Topo mannaro: differenze tra le versioni

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Talenti: Allerta, Arma Accurata, Schivare, Volontà di Ferro
 
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In forma animale, i topi mannari evitano il combattimento, e preferiscono usare la loro forma di topo crudele per nascondersi e spiare.
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Maledizione della licantropia (Sop): Qualsiasi umanoide o gigante colpito dal morso di un topo mannaro in forma animale o ibrida deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15 per non contrarre la licantropia.
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Malattia (Str): Febbre lurida; morso, Tempra CD 12, periodo di incubazione 1d3 giorni, danni 1d3 DeSe 1d3 Cos. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione.
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Abilità: Un topo mannaro in forma di topo o ibrido ricorre al proprio modificatore di Destrezza per le prove di Nuotare o Scalare. Ha un bonus razziale di +8 alle prove di Scalare e può sempre decidere di prendere 10 su una prova di Scalare, anche se è di fretta o minacciato. I topi mannari hanno un bonus razziale di +8 alle prove di Nuotare nella loro forma ibrida di topo crudele.
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Abilità: Un topo mannaro in forma di topo o ibrido ricorre al proprio modificatore di Destrezza per le prove di Nuotare o Scalare. Ha un bonus razziale di +8 alle prove di Scalare e può sempre decidere di prendere 10 su una prova di Scalare, anche se è di fretta o minacciato. I topi mannari hanno un bonus razziale di +8 alle prove di Nuotare nella loro forma ibrida di topo ferale.
  
 
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Empatia con i topi (Str): Comunicare con i topi e i topi crudeli, e un bonus razziale di +4 alle prove basate sul Carisma contro topi e topi crudeli.
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Empatia con i topi [[(Str)]]: Comunicare con i topi e i topi ferali, e un bonus razziale di +4 alle prove basate sul Carisma contro topi e topi ferali.
  
Abilità: Un topo mannaro in forma di topo o ibrido ricorre al proprio modificatore di Destrezza per le prove di Nuotare o Scalare. Ha un bonus razziale di +8 alle prove di Scalare e può sempre decidere di prendere 10 su una prova di Scalare, anche se è di fretta o minacciato. I topi mannari hanno un bonus razziale di +8 alle prove di Nuotare nella loro forma ibrida di topo crudele.
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Abilità: Un topo mannaro in forma di topo o ibrido ricorre al proprio modificatore di Destrezza per le prove di Nuotare o Scalare. Ha un bonus razziale di +8 alle prove di Scalare e può sempre decidere di prendere 10 su una prova di Scalare, anche se è di fretta o minacciato. I topi mannari hanno un bonus razziale di +8 alle prove di Nuotare nella loro forma ibrida di topo ferale.
  
 
Talenti: I topi mannari ottengono il talento Arma Accurata come talento bonus.
 
Talenti: I topi mannari ottengono il talento Arma Accurata come talento bonus.
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Il topo mannaro presentato qui è un combattente umano di 1° livello e licantropo naturale, e utilizza i seguenti punteggi di base per le caratteristiche: For 13, Des 11, Cos 12, Int 10, Sag 9, Car 8.
 
Il topo mannaro presentato qui è un combattente umano di 1° livello e licantropo naturale, e utilizza i seguenti punteggi di base per le caratteristiche: For 13, Des 11, Cos 12, Int 10, Sag 9, Car 8.
  
===Topo mannaro, forma di topo crudele===
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Classe Armatura: 17 (+1 taglia, +3 Des, +3 naturale), contatto 14, colto alla sprovvista 14
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[[Classe Armatura]]: 17 (+1 taglia, +3 Des, +3 naturale), contatto 14, colto alla sprovvista 14
  
 
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Dadi Vita: 1d8+1 più 1d8+2 (12 pf)
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Talenti: Allerta, Arma Accurata, Schivare, Volontà di Ferro
 
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Organizzazione: Solitario, coppia, branco (6-10), o truppa (2-5 più 5-8 topi crudeli)
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In forma animale, i topi mannari evitano il combattimento, e preferiscono usare la loro forma di topo crudele per nascondersi e spiare.
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In forma animale, i topi mannari evitano il combattimento, e preferiscono usare la loro forma di topo ferale per nascondersi e spiare.
  
 
In forma ibrida, combattono con uno stocco e una balestra leggera.
 
In forma ibrida, combattono con uno stocco e una balestra leggera.
  
Forma alternativa (Sop): Un topo mannaro può assumere la forma ibrida di un bipede o quella di un topo crudele.
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Forma alternativa [[(Sop)]]: Un topo mannaro può assumere la forma ibrida di un bipede o quella di un topo ferale.
  
 
Maledizione della licantropia (Sop): Qualsiasi umanoide o gigante colpito dal morso di un topo mannaro in forma animale o ibrida deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15 per non contrarre la licantropia.
 
Maledizione della licantropia (Sop): Qualsiasi umanoide o gigante colpito dal morso di un topo mannaro in forma animale o ibrida deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15 per non contrarre la licantropia.
  
Malattia (Str): Febbre lurida; morso, Tempra CD 12, periodo di incubazione 1d3 giorni, danni 1d3 DeSe 1d3 Cos. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione.
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Malattia [[(Str)]]: Febbre lurida; morso, Tempra CD 12, periodo di incubazione 1d3 giorni, danni 1d3 DeSe 1d3 Cos. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione.
  
Empatia con i topi (Str): Comunicare con i topi e i topi crudeli, e un bonus razziale di +4 alle prove basate sul Carisma contro topi e topi crudeli.
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Empatia con i topi [[(Str)]]: Comunicare con i topi e i topi ferali, e un bonus razziale di +4 alle prove basate sul Carisma contro topi e topi ferali.
  
Abilità: Un topo mannaro in forma di topo o ibrido ricorre al proprio modificatore di Destrezza per le prove di Nuotare o Scalare. Ha un bonus razziale di +8 alle prove di Scalare e può sempre decidere di prendere 10 su una prova di Scalare, anche se è di fretta o minacciato. I topi mannari hanno un bonus razziale di +8 alle prove di Nuotare nella loro forma ibrida di topo crudele.
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Abilità: Un topo mannaro in forma di topo o ibrido ricorre al proprio modificatore di Destrezza per le prove di Nuotare o Scalare. Ha un bonus razziale di +8 alle prove di Scalare e può sempre decidere di prendere 10 su una prova di Scalare, anche se è di fretta o minacciato. I topi mannari hanno un bonus razziale di +8 alle prove di Nuotare nella loro forma ibrida di topo ferale.
  
 
Talenti: I topi mannari ottengono il talento Arma Accurata come talento bonus.
 
Talenti: I topi mannari ottengono il talento Arma Accurata come talento bonus.

Versione attuale delle 10:32, 10 ott 2023

Indice

Topo mannaro, forma umana

Umanoide (Mutaforma, Umano)

Taglia: media

GS: 2

Allineamento: Sempre legale malvagio

Iniziativa: +0

  • Difesa

Classe Armatura: 15 (+2 naturale, +4 cuoio, +1 buckler), contatto 10, colto alla sprovvista 15

Dadi Vita: 1d8+1 più 1d8+2 (12 pf)

Tiri salvezza: Temp +5, Rifl +2, Vol +4

Qualità speciali: Forma alternativa, empatia coni topi, visione crepuscolare, olfatto acuto

  • Attacco

Velocità: 9 m (6 quadretti)

Attacco: Stocco +2 in mischia (1d6+1/18-20) o balestra leggera +1 a distanza (1d8/19-20)

Attacco completo: Stocco +2 in mischia (1d6+1/18-20) o balestra leggera +1 a distanza (1d8/19-20)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali:

  • Statistiche

Caratteristiche: For 13, Des 11, Cos 12, Int 10, Sag 11, Car 8

Attacco base/Lotta: +1/+2

Talenti: Allerta, Arma Accurata, Schivare, Volontà di Ferro

Abilità: Addestrare Animali +3, Ascoltare +4, Muoversi Silenziosamente +0, Nascondersi +1, Nuotare +9, Osservare +4, Scalare +0

Linguaggi:

  • Ecologia

Ambiente: Qualsiasi

Organizzazione: Solitario, coppia, branco (6-10), o truppa (2-5 più 5-8 topi ferali)

Tesoro: Standard

Avanzamento: Per classe del personaggio

Modificatore di livello: +3

Questo umanoide, rapido e feroce, è ricoperto da una peluria marrone intricata, e ha una coda lunga e liscia. Nella zampa tiene uno stocco, e la sua faccia ha chiaramente l' aspetto di un topo.

I topi mannari in forma umanoide hanno la tendenza ad essere tipi magri, asciutti e più bassi della media. I loro occhi si guardano costantemente intorno, mentre le labbra e il naso possono contrarsi per effetto dell'eccitazione. I maschi portano spesso dei baffetti ispidi e sottili.

  • Combattimento

In forma animale, i topi mannari evitano il combattimento, e preferiscono usare la loro forma di topo ferale per nascondersi e spiare.

In forma ibrida, combattono con uno stocco e una balestra leggera.

Forma alternativa (Sop): Un topo mannaro può assumere la forma ibrida di un bipede o quella di un topo ferale.

Maledizione della licantropia (Sop): Qualsiasi umanoide o gigante colpito dal morso di un topo mannaro in forma animale o ibrida deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15 per non contrarre la licantropia.

Malattia (Str): Febbre lurida; morso, Tempra CD 12, periodo di incubazione 1d3 giorni, danni 1d3 DeSe 1d3 Cos. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione.

Empatia con i topi (Str): Comunicare con i topi e i topi ferali, e un bonus razziale di +4 alle prove basate sul Carisma contro topi e topi ferali.

Abilità: Un topo mannaro in forma di topo o ibrido ricorre al proprio modificatore di Destrezza per le prove di Nuotare o Scalare. Ha un bonus razziale di +8 alle prove di Scalare e può sempre decidere di prendere 10 su una prova di Scalare, anche se è di fretta o minacciato. I topi mannari hanno un bonus razziale di +8 alle prove di Nuotare nella loro forma ibrida di topo ferale.

Talenti: I topi mannari ottengono il talento Arma Accurata come talento bonus.

Il topo mannaro presentato qui è un combattente umano di 1° livello e licantropo naturale, e utilizza i seguenti punteggi di base per le caratteristiche: For 13, Des 11, Cos 12, Int 10, Sag 9, Car 8.

Topo mannaro, forma ibrida

Umanoide (Mutaforma, Umano)

Taglia: media

GS: 2

Allineamento: Sempre legale malvagio

Iniziativa: +3

  • Difesa

Classe Armatura: 16 (+3 Des, +3 naturale), contatto 13, colto alla sprovvista 13

Dadi Vita: 1d8+1 più 1d8+2 (12 pf)

Tiri salvezza: Temp +6, Rifl +5, Vol +4

Qualità speciali: Forma alternativa, empatia con i topi, riduzione del danno 10/argento visione crepuscolare, olfatto acuto

  • Attacco

Velocità: 9 m (6 quadretti)

Attacco: Stocco +5 in mischia (1d6+1/18-20) o balestra leggera +4 a distanza (1d8/19-20)

Attacco completo: Stocco +5 in mischia (1d6+1/18-20) e morso-1 in mischia (1d6 più malattia); o balestra leggera +4 a distanza (1d8/19-20)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Maledizione della licantropia, malattia

  • Statistiche

Caratteristiche: For 13, Des 17, Cos 14, Int 10, Sag 11, Car 8

Attacco base/Lotta: +1/+2

Talenti: Allerta, Arma Accurata, Schivare, Volontà di Ferro

Abilità: Addestrare Animali +3, Ascoltare +4, Muoversi Silenziosamente +4, Nascondersi +5, Nuotare +9, Osservare +4, Scalare +4

Linguaggi:

  • Ecologia

Ambiente: Qualsiasi

Organizzazione: Solitario, coppia, branco (6-10), o truppa (2-5 più 5-8 topi ferali)

Tesoro: Standard

Avanzamento: Per classe del personaggio

Modificatore di livello: +3

Questo umanoide, rapido e feroce, è ricoperto da una peluria marrone intricata, e ha una coda lunga e liscia. Nella zampa tiene uno stocco, e la sua faccia ha chiaramente l' aspetto di un topo.

I topi mannari in forma umanoide hanno la tendenza ad essere tipi magri, asciutti e più bassi della media. I loro occhi si guardano costantemente intorno, mentre le labbra e il naso possono contrarsi per effetto dell'eccitazione. I maschi portano spesso dei baffetti ispidi e sottili.

  • Combattimento

In forma animale, i topi mannari evitano il combattimento, e preferiscono usare la loro forma di topo ferale per nascondersi e spiare.

In forma ibrida, combattono con uno stocco e una balestra leggera.

Forma alternativa (Sop): Un topo mannaro può assumere la forma ibrida di un bipede o quella di un topo ferale.

Maledizione della licantropia (Sop): Qualsiasi umanoide o gigante colpito dal morso di un topo mannaro in forma animale o ibrida deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15 per non contrarre la licantropia.

Malattia (Str): Febbre lurida; morso, Tempra CD 12, periodo di incubazione 1d3 giorni, danni 1d3 DeSe 1d3 Cos. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione.

Empatia con i topi (Str): Comunicare con i topi e i topi ferali, e un bonus razziale di +4 alle prove basate sul Carisma contro topi e topi ferali.

Abilità: Un topo mannaro in forma di topo o ibrido ricorre al proprio modificatore di Destrezza per le prove di Nuotare o Scalare. Ha un bonus razziale di +8 alle prove di Scalare e può sempre decidere di prendere 10 su una prova di Scalare, anche se è di fretta o minacciato. I topi mannari hanno un bonus razziale di +8 alle prove di Nuotare nella loro forma ibrida di topo ferale.

Talenti: I topi mannari ottengono il talento Arma Accurata come talento bonus.

Il topo mannaro presentato qui è un combattente umano di 1° livello e licantropo naturale, e utilizza i seguenti punteggi di base per le caratteristiche: For 13, Des 11, Cos 12, Int 10, Sag 9, Car 8.

Topo mannaro, forma di topo ferale

Umanoide (Mutaforma, Umano)

Taglia: piccola

GS: 2

Allineamento: Sempre legale malvagio

Iniziativa: +3

  • Difesa

Classe Armatura: 17 (+1 taglia, +3 Des, +3 naturale), contatto 14, colto alla sprovvista 14

Dadi Vita: 1d8+1 più 1d8+2 (12 pf)

Tiri salvezza: Temp +6, Rifl +5, Vol +4

Qualità speciali: Forma alternativa, empatia con i topi, riduzione del danno 10/argento visione crepuscolare, olfatto acuto

  • Attacco

Velocità: 12 m (8 quadretti), scalare 6 m

Attacco: Morso +6 in mischia (1d4+1 più malattia)

Attacco completo: Morso +6 in mischia (1d4+1 più malattia)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Maledizione della licantropia, malattia

  • Statistiche

Caratteristiche: For 13, Des 17, Cos 14, Int 10,Sag 11, Car 8

Attacco base/Lotta: +1/-2

Talenti: Allerta, Arma Accurata, Schivare, Volontà di Ferro

Abilità: Addestrare Animali +3, Ascoltare +4,Muoversi Silenziosamente +4,Nascondersi +8, Nuotare +11, Osservare +4, Scalare +11

Linguaggi:

  • Ecologia

Ambiente: Qualsiasi

Organizzazione: Solitario, coppia, branco (6-10), o truppa (2-5 più 5-8 topi ferali)

Tesoro: Standard

Avanzamento: Per classe del personaggio

Modificatore di livello: +3

Questo umanoide, rapido e feroce, è ricoperto da una peluria marrone intricata, e ha una coda lunga e liscia. Nella zampa tiene uno stocco, e la sua faccia ha chiaramente l' aspetto di un topo.

I topi mannari in forma umanoide hanno la tendenza ad essere tipi magri, asciutti e più bassi della media. I loro occhi si guardano costantemente intorno, mentre le labbra e il naso possono contrarsi per effetto dell'eccitazione. I maschi portano spesso dei baffetti ispidi e sottili.

  • Combattimento

In forma animale, i topi mannari evitano il combattimento, e preferiscono usare la loro forma di topo ferale per nascondersi e spiare.

In forma ibrida, combattono con uno stocco e una balestra leggera.

Forma alternativa (Sop): Un topo mannaro può assumere la forma ibrida di un bipede o quella di un topo ferale.

Maledizione della licantropia (Sop): Qualsiasi umanoide o gigante colpito dal morso di un topo mannaro in forma animale o ibrida deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15 per non contrarre la licantropia.

Malattia (Str): Febbre lurida; morso, Tempra CD 12, periodo di incubazione 1d3 giorni, danni 1d3 DeSe 1d3 Cos. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione.

Empatia con i topi (Str): Comunicare con i topi e i topi ferali, e un bonus razziale di +4 alle prove basate sul Carisma contro topi e topi ferali.

Abilità: Un topo mannaro in forma di topo o ibrido ricorre al proprio modificatore di Destrezza per le prove di Nuotare o Scalare. Ha un bonus razziale di +8 alle prove di Scalare e può sempre decidere di prendere 10 su una prova di Scalare, anche se è di fretta o minacciato. I topi mannari hanno un bonus razziale di +8 alle prove di Nuotare nella loro forma ibrida di topo ferale.

Talenti: I topi mannari ottengono il talento Arma Accurata come talento bonus.

Il topo mannaro presentato qui è un combattente umano di 1° livello e licantropo naturale, e utilizza i seguenti punteggi di base per le caratteristiche: For 13, Des 11, Cos 12, Int 10, Sag 9, Car 8.