Ape gigante: differenze tra le versioni

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Parassita Medio
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Parassita
  
Dadi Vita: 3d8 (13 pf)
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GS: 1
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Allineamento: Neutrale
  
 
Iniziativa: +2
 
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Velocità: 6 m (4 quadretti), volare 24 m (buona)
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Classe Armatura: 14 (+2 Des, +2 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 12
 
Classe Armatura: 14 (+2 Des, +2 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 12
  
Attacco base/Lotta: +2/+2
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Dadi Vita: 3d8 (13 pf)
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Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +3, Vol +2
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Qualità speciali: Scurovisione 18 m, [[Tipi di creature#Tipo parassita|tratti dei parassiti]]
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*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
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Velocità: 6 m (4 quadretti), volare 24 m (buona)
  
 
Attacco: Pungiglione +2 in mischia (1d4 più veleno)
 
Attacco: Pungiglione +2 in mischia (1d4 più veleno)
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Attacchi speciali: Veleno
 
Attacchi speciali: Veleno
  
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, tratti dei parassiti
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
 
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Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +3, Vol +2
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Caratteristiche: For 11, Des 14, Cos 11, Int -, Sag 12, Car 9
 
Caratteristiche: For 11, Des 14, Cos 11, Int -, Sag 12, Car 9
  
Abilità: Osservare +5, Sopravvivenza +1*
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Attacco base/Lotta: +2/+2
  
 
Talenti: -
 
Talenti: -
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Abilità: Osservare +5, ¹Sopravvivenza +1
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Linguaggi: -
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
 
Ambiente: Pianure temperate
 
Ambiente: Pianure temperate
  
 
Organizzazione: Solitario, sciame (2-5) o alveare (11-20)
 
Organizzazione: Solitario, sciame (2-5) o alveare (11-20)
 
Grado di Sfida: 1
 
  
 
Tesoro: Nessuna moneta; 1/4 beni (solo miele); nessun oggetto
 
Tesoro: Nessuna moneta; 1/4 beni (solo miele); nessun oggetto
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Generalmente le api giganti non sono aggressive tranne quando si tratta di difendere se stesse o il loro alveare.
 
Generalmente le api giganti non sono aggressive tranne quando si tratta di difendere se stesse o il loro alveare.
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*Combattimento
  
 
Veleno (Str): Ferimento, Tempra CD 11, danni iniziali e secondari 1d4 Cos. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione.
 
Veleno (Str): Ferimento, Tempra CD 11, danni iniziali e secondari 1d4 Cos. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione.
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Dopo aver punto unaltra creatura, l'ape vola via, lasciando il suo pungiglione nel corpo della vittima, per poi morire.
 
Dopo aver punto unaltra creatura, l'ape vola via, lasciando il suo pungiglione nel corpo della vittima, per poi morire.
  
Abilità: Le api giganti ricevono un bonus razziale +4 alle prove di Osservare.
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Abilità: Le api giganti ricevono un bonus razziale +4 alle prove di Osservare. ¹Hanno anche un bonus razziale +4 alle prove di Sopravvivenza quando cercano di orientarsi.
 
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*Hanno anche un bonus razziale +4 alle prove di Sopravvivenza quando cercano di orientarsi.
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[[Category:Parassita]] [[Category:Pianure temperate]] [[Category:Grado di Sfida 1]]
 
[[Category:Parassita]] [[Category:Pianure temperate]] [[Category:Grado di Sfida 1]]

Versione attuale delle 16:00, 8 ott 2018

Parassita

Taglia: Media

GS: 1

Allineamento: Neutrale

Iniziativa: +2

  • Difesa

Classe Armatura: 14 (+2 Des, +2 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 12

Dadi Vita: 3d8 (13 pf)

Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +3, Vol +2

Qualità speciali: Scurovisione 18 m, tratti dei parassiti

  • Attacco

Velocità: 6 m (4 quadretti), volare 24 m (buona)

Attacco: Pungiglione +2 in mischia (1d4 più veleno)

Attacco completo: Pungiglione +2 in mischia (1d4 più veleno)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Veleno

  • Statistiche

Caratteristiche: For 11, Des 14, Cos 11, Int -, Sag 12, Car 9

Attacco base/Lotta: +2/+2

Talenti: -

Abilità: Osservare +5, ¹Sopravvivenza +1

Linguaggi: -

  • Ecologia

Ambiente: Pianure temperate

Organizzazione: Solitario, sciame (2-5) o alveare (11-20)

Tesoro: Nessuna moneta; 1/4 beni (solo miele); nessun oggetto

Avanzamento: 4-6 DV (Medio); 7-9 DV(Grande)

Modificatore di livello: -

Sebbene siano parecchio più grandi, raggiungendo una lunghezza di circa 1,5 metri, le api giganti si comportano generalmente allo stesso modo delle loro cugine più piccole.

Generalmente le api giganti non sono aggressive tranne quando si tratta di difendere se stesse o il loro alveare.

  • Combattimento

Veleno (Str): Ferimento, Tempra CD 11, danni iniziali e secondari 1d4 Cos. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione.

Dopo aver punto unaltra creatura, l'ape vola via, lasciando il suo pungiglione nel corpo della vittima, per poi morire.

Abilità: Le api giganti ricevono un bonus razziale +4 alle prove di Osservare. ¹Hanno anche un bonus razziale +4 alle prove di Sopravvivenza quando cercano di orientarsi.