Zombi, viverna: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
(Creata pagina con 'Non morto Grande Dadi Vita: 14d12+3 (94 pf) Iniziativa: +0 Velocità: 6 m (4 quadretti; non può correre), volare 18 m (scarsa) Classe Armatura: 20 (-2 taglia, +12 natural...')
 
 
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Non morto Grande
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Non morto
  
Dadi Vita: 14d12+3 (94 pf)
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Taglia: [[Taglia delle creature|Grande]]
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GS: 4
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Allineamento: Sempre neutrale malvagio
  
 
Iniziativa: +0
 
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Velocità: 6 m (4 quadretti; non può correre), volare 18 m (scarsa)
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*<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span>
  
 
Classe Armatura: 20 (-2 taglia, +12 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista 20
 
Classe Armatura: 20 (-2 taglia, +12 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista 20
  
Attacco base/Lotta: +7/+16
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Dadi Vita: 14d12+3 (94 pf)
  
Attacco: Schiarito +11 in mischia (2d6+7) o speroni +11 in mischia (2d6+5)
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Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +4, Vol +9
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Qualità speciali: Solo azioni singole, riduzione del danno 5/tagliente, scurovisione 18 m, tratti dei non morti
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*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
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Velocità: 6 m (4 quadretti; non può correre), volare 18 m (scarsa)
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Attacco: Schianto +11 in mischia (2d6+7) o speroni +11 in mischia (2d6+5)
  
 
Attacco completo: Schianto +11 in mischia (2d6+7) o speroni +11 in mischia (2d6+5)
 
Attacco completo: Schianto +11 in mischia (2d6+7) o speroni +11 in mischia (2d6+5)
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Spazio/Portata: 3 m/1,5 m
 
Spazio/Portata: 3 m/1,5 m
  
Attacchi speciali: -
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Qualità speciali: Solo azioni singole, riduzione del danno 5/tagliente, scurovisione 18 m, tratti dei non morti
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
 
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Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +4, Vol +9
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Caratteristiche: For 21, Des 10, Cos -, Int -, Sag 10, Car 1
 
Caratteristiche: For 21, Des 10, Cos -, Int -, Sag 10, Car 1
  
Abilità: -
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Attacco base/[[Lottare|Lotta]]: +7/+16
  
 
Talenti: Robustezza
 
Talenti: Robustezza
  
Ambiente: Colline calde
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Abilità: -
  
Organizzazione: Qualsiasi
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Linguaggi: -
  
Grado di Sfida: 4
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
Tesoro: Nessuno
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Ambiente: Colline calde
  
Allineamento: Sempre neutrale malvagio
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Organizzazione: Qualsiasi
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Tesoro: -
  
 
Avanzamento: 16-20 DV (Enorme)
 
Avanzamento: 16-20 DV (Enorme)
  
 
Modificatore di livello: -
 
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[[Category:Non morto]] [[Category:Colline calde]] [[Category:Grado di Sfida 4]]

Versione attuale delle 14:57, 9 ott 2023

Non morto

Taglia: Grande

GS: 4

Allineamento: Sempre neutrale malvagio

Iniziativa: +0

  • Difesa

Classe Armatura: 20 (-2 taglia, +12 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista 20

Dadi Vita: 14d12+3 (94 pf)

Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +4, Vol +9

Qualità speciali: Solo azioni singole, riduzione del danno 5/tagliente, scurovisione 18 m, tratti dei non morti

  • Attacco

Velocità: 6 m (4 quadretti; non può correre), volare 18 m (scarsa)

Attacco: Schianto +11 in mischia (2d6+7) o speroni +11 in mischia (2d6+5)

Attacco completo: Schianto +11 in mischia (2d6+7) o speroni +11 in mischia (2d6+5)

Spazio/Portata: 3 m/1,5 m

Attacchi speciali:

  • Statistiche

Caratteristiche: For 21, Des 10, Cos -, Int -, Sag 10, Car 1

Attacco base/Lotta: +7/+16

Talenti: Robustezza

Abilità: -

Linguaggi: -

  • Ecologia

Ambiente: Colline calde

Organizzazione: Qualsiasi

Tesoro: -

Avanzamento: 16-20 DV (Enorme)

Modificatore di livello: -

Gli Zombi sono cadaveri rianimati per mezzo di magie oscure e sinistre. Questi automi privi di intelletto si trascinano malfermi, eseguendo gli ordini del loro creatore senza alcuna paura o esitazione.

Non sono certo belli a vedersi.

Tirati fuori dalle loro tombe, mezzo decomposti e parzialmente consumati dai vermi, indossano i resti sbrindellati delle loro vesti funebri. Un acre fetore di morte si diffonde nell'aria attorno a loro.

A motivo della loro totale mancanza di intelligenza, le istruzioni impartite ad uno zombi appena creato devono essere molto semplici, del tipo "Uccidi chiunque entri in questa stanza".

  • Combattimento

Solo azioni singole (Str): Gli Zombi hanno riflessi molto scarsi e possono compiere solo una singola azione di movimento o azione di attacco ogni round. Uno zombi può muoversi alla sua velocità e attaccare nello stesso round, ma solo se tenta una carica.