Girallon: differenze tra le versioni

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Bestia magica Grande
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Dadi Vita: 7d10+20 (58 pf)
 
Dadi Vita: 7d10+20 (58 pf)
  
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Tiri salvezza: Temp +7, Rifl +8, Vol +5
  
Velocità: 12 m (8 quadretti), scalare 12 m
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Qualità speciali: Scurovisione 18 m, visione crepuscolare, olfatto acuto
  
Classe Armatura: 16 (-1 taglia, +3 Des, +4 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 15
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*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
  
Attacco base/Lotta: +7/+17
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Velocità: 12 m (8 quadretti), scalare 12 m
  
Attacco: artiglio +12 in mischia (1d4+6)
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Attacco: Artiglio +12 in mischia (1d4+6)
  
 
Attacco completo: 4 artigli +12 in mischia (1d4+6) e morso +7 in mischia (1d8+3)
 
Attacco completo: 4 artigli +12 in mischia (1d4+6) e morso +7 in mischia (1d8+3)
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Attacchi speciali: Squartare 2d4+9
 
Attacchi speciali: Squartare 2d4+9
  
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, visione crepuscolare, olfatto acuto
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
  
Tiri salvezza: Temp +7, Rifl +8, Vol +5
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Caratteristiche: For 22, Des 17, Cos 14, Int 3, Sag 12, Car 7
  
Caratteristiche: For 22, Des 17, Cos 14, Inc 2, Sag 12, Car 7
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Attacco base/Lotta: +7/+17
  
Abilità: Muoversi Silenziosamente +8, Osservare +6, Scalare +14
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Talenti: [[Robustezza]] (2), [[Volontà di ferro]]
  
Talenti: Robustezza (2), Volontà di Ferro
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Abilità: {{Muov}} +8, {{Osse}} +6, {{Scal}} +14
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Linguaggi: Comune
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Ambiente: Foreste calde
 
Ambiente: Foreste calde
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Organizzazione: Solitario o compagnia (5-8)
 
Organizzazione: Solitario o compagnia (5-8)
  
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Avanzamento: 8-10 DV (Grande); 11-21 DV (Enorme)
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Avanzamento: {{ElGirall}}
  
 
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Pesano approssimativamente 400 kg.
 
Pesano approssimativamente 400 kg.
  
Combattimento
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*Combattimento
  
 
I girallon attaccano tutto ciò che entra nel loro territorio, anche gli altri appartenenti alla loro specie. Questa immotivata belligeranza è la caratteristica che tiene a freno la loro crescita numerica. Tuttavia, queste creature mostrano un certo grado di astuzia.
 
I girallon attaccano tutto ciò che entra nel loro territorio, anche gli altri appartenenti alla loro specie. Questa immotivata belligeranza è la caratteristica che tiene a freno la loro crescita numerica. Tuttavia, queste creature mostrano un certo grado di astuzia.
  
Un girallon solitario, in genere, si nasconde tra i rami di un albero o sotto un ammasso di foglie e sterpaglie, lasciando fuori solo il naso. Quando individua o fiuta una preda, si lancia alla carica. Il girallon solleva le prede che sono abbastanza piccole da poteressere
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Un girallon solitario, in genere, si nasconde tra i rami di un albero o sotto un ammasso di foglie e sterpaglie, lasciando fuori solo il naso. Quando individua o fiuta una preda, si lancia alla carica. Il girallon solleva le prede che sono abbastanza piccole da poteressere trasportate e si ritira, spesso svanendo tra gli alberi prima che i compagni della vittima possano fare alcunché in risposta. Contro i nemici più grandi, il girallon cerca di fare a pezzi un singolo avversario più in fretta che può.
  
trasportate e si ritira, spesso svanendo tra gli alberi prima che i compagni della vittima possano fare alcunché in risposta. Contro i nemici più grandi, il girallon cerca di fare a pezzi un singolo avversario più in fretta che può.
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Squartare [[(Str)]]: Un girallon che colpisce con due o più attacchi degli artigli si aggrappa al corpo dell'avversario e strappa via la carne. Questo attacco infligge automaticamente 2d4+12 danni extra.
  
Squartare (Str): Un girallon che colpisce con due o più attacchi degli artigli si aggrappa al corpo dell 'avversario e strappa via la carne. Questo attacco infligge automaticamente 2d4+12 danni extra.
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Abilità: Un girallon possiede un bonus razziale di +8 alle prove di {{Scal}} e può sempre prendere 10 alle prove di Scalare, persino se di fretta o minacciato.
  
Abilità: Un girallon possiede un bonus razziale di +8 alle prove di Scalare e può sempre prendere 10 alle prove di Scalare, persino se di fretta o minacciato.
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[[Category:Bestia magica]] [[Category:Foreste calde]] [[Category:Grado di Sfida 6]]

Versione attuale delle 15:29, 6 ott 2023

Bestia magica

Taglia: Grande

GS: 6

Allineamento: Sempre neutrale

Iniziativa: +3

  • Difesa

Classe Armatura: 16 (-1 taglia, +3 Des, +4 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 13

Dadi Vita: 7d10+20 (58 pf)

Tiri salvezza: Temp +7, Rifl +8, Vol +5

Qualità speciali: Scurovisione 18 m, visione crepuscolare, olfatto acuto

  • Attacco

Velocità: 12 m (8 quadretti), scalare 12 m

Attacco: Artiglio +12 in mischia (1d4+6)

Attacco completo: 4 artigli +12 in mischia (1d4+6) e morso +7 in mischia (1d8+3)

Spazio/Portata: 3 m/3 m

Attacchi speciali: Squartare 2d4+9

  • Statistiche

Caratteristiche: For 22, Des 17, Cos 14, Int 3, Sag 12, Car 7

Attacco base/Lotta: +7/+17

Talenti: Robustezza (2), Volontà di ferro

Abilità: muoversi silenziosamente +8, osservare +6, scalare +14

Linguaggi: Comune

  • Ecologia

Ambiente: Foreste calde

Organizzazione: Solitario o compagnia (5-8)

Tesoro: -

Avanzamento: 7DV - 8DV - 9DV - 10DV (Grande); 11DV - 12DV - 13DV - 14DV - 15DV - 16DV - 17DV - 18DV - 19DV - 20DV - 21DV (Enorme)

Modificatore di livello: -

A una prima occhiata questa creatura assomiglia a un gorilla albino, ma in verità possiede quattro braccia. Ha anche denti affilati come rasoi e lunghi artigli. I girallon sono i parenti selvaggi e di natura magica dei gorilla. Sono aggressivi, assetati di sangue, fortemente territoriali e incredibilmente forti. Quando si spostano a terra, camminano sulle zampe posteriori e sulle braccia inferiori.Gli adulti di entrambi i sessi sono alti circa 2,4 metri, hanno un ampio torace e sono coperti da una pelliccia spessa e bianchissima.

Pesano approssimativamente 400 kg.

  • Combattimento

I girallon attaccano tutto ciò che entra nel loro territorio, anche gli altri appartenenti alla loro specie. Questa immotivata belligeranza è la caratteristica che tiene a freno la loro crescita numerica. Tuttavia, queste creature mostrano un certo grado di astuzia.

Un girallon solitario, in genere, si nasconde tra i rami di un albero o sotto un ammasso di foglie e sterpaglie, lasciando fuori solo il naso. Quando individua o fiuta una preda, si lancia alla carica. Il girallon solleva le prede che sono abbastanza piccole da poteressere trasportate e si ritira, spesso svanendo tra gli alberi prima che i compagni della vittima possano fare alcunché in risposta. Contro i nemici più grandi, il girallon cerca di fare a pezzi un singolo avversario più in fretta che può.

Squartare (Str): Un girallon che colpisce con due o più attacchi degli artigli si aggrappa al corpo dell'avversario e strappa via la carne. Questo attacco infligge automaticamente 2d4+12 danni extra.

Abilità: Un girallon possiede un bonus razziale di +8 alle prove di scalare e può sempre prendere 10 alle prove di Scalare, persino se di fretta o minacciato.