Orso mannaro: differenze tra le versioni

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===Orso mannaro, forma umana===
 
===Orso mannaro, forma umana===
  
Umanoide medio (Mutaforma, Umano)
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Attacco: Ascia bipenne +6 in mischia (1d12+1/x3) o ascia da lancio +5 a distanza (1d6+1)
 
Attacco: Ascia bipenne +6 in mischia (1d12+1/x3) o ascia da lancio +5 a distanza (1d6+1)
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Attacchi speciali: Afferrare migliorato, Maledizione della licantropia
 
Attacchi speciali: Afferrare migliorato, Maledizione della licantropia
  
Qualità speciali: Forma alternativa, empatia congli orsi, visione crepuscolare,riduzione del danno10/argentoolfatto acuto
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Caratteristiche: For 13, Des 11, Cos 12, Int 10,Sag 11, Car 8
 
Caratteristiche: For 13, Des 11, Cos 12, Int 10,Sag 11, Car 8
  
Abilità: Addestrare Animali +3, Ascoltare +4, Addestrare Animali +3, Ascoltare +4,Nuotare +1, Osservare +4 Nuotare +13,
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Talenti: Attacco Poderoso, Correre,Multiattacco, Resistenza Fisica,Seguire Tracce ', Volontà di Ferro"
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Talenti: Attacco Poderoso, Correre, Multiattacco, Resistenza Fisica, Seguire Tracce, Volontà di Ferro
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Abilità: Addestrare Animali +3, Ascoltare +4, Addestrare Animali +3, Ascoltare +4,Nuotare +1, Osservare +4 Nuotare +13
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Ambiente: Foreste fredde
 
Ambiente: Foreste fredde
  
 
Organizzazione: Solitario, coppia, famiglia (3-4) (lo stesso della forma umana) (lo stesso della forma umana) o truppa (2-4 più 14 orsi bruni)
 
Organizzazione: Solitario, coppia, famiglia (3-4) (lo stesso della forma umana) (lo stesso della forma umana) o truppa (2-4 più 14 orsi bruni)
 
Grado di Sfida: 5
 
  
 
Tesoro: Standard
 
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Avanzamento: Per classe del personaggio
 
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Gli orsi mannari in forma umanoide tendono ad essere robusti, muscolosi e pelosi. Hanno un folto pelame bruno e i maschi di solito portano la barba. I capelli possono essere rossi, biondi, avorio o neri, a seconda del colore della loro forma orsina. Si vestono in maniera semplice, con indumenti in pelle che siano facili da togliere, riparare o sostituire. Nella loro forma animale, gli orsi mannari sono lunatici e rudi. Desiderano soltanto la compagnia dei loro simili e vanno in cerca delle creature malvagie per distruggerle.
 
Gli orsi mannari in forma umanoide tendono ad essere robusti, muscolosi e pelosi. Hanno un folto pelame bruno e i maschi di solito portano la barba. I capelli possono essere rossi, biondi, avorio o neri, a seconda del colore della loro forma orsina. Si vestono in maniera semplice, con indumenti in pelle che siano facili da togliere, riparare o sostituire. Nella loro forma animale, gli orsi mannari sono lunatici e rudi. Desiderano soltanto la compagnia dei loro simili e vanno in cerca delle creature malvagie per distruggerle.
  
Combattimento
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*Combattimento
  
 
Gli orsi mannari in forma animale combattono esattamente come gli orsi bruni. In forma umanoide o ibrida, preferiscono le armi pesanti e grandi, come le asce bipenni e gli spadoni. L' ascia bipenne di un orso mannaro è un'arma di taglia Media per cui, quando si trova in forma ibrida, la creatura può brandire l'ascia con una sola mano.
 
Gli orsi mannari in forma animale combattono esattamente come gli orsi bruni. In forma umanoide o ibrida, preferiscono le armi pesanti e grandi, come le asce bipenni e gli spadoni. L' ascia bipenne di un orso mannaro è un'arma di taglia Media per cui, quando si trova in forma ibrida, la creatura può brandire l'ascia con una sola mano.
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Forma alternativa (Sop): Un orso mannaro può assumere la forma di un orso bruno o di un ibrido tra umanoide e orso.
 
Forma alternativa (Sop): Un orso mannaro può assumere la forma di un orso bruno o di un ibrido tra umanoide e orso.
  
Empatia con gli orsi (Str): Comunicare con gli orsi e gli orsi crudeli, e un bonus razziale di +4 alle prove basate sul Carisma contro orsi e orsi crudeli.
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Empatia con gli orsi (Str): Comunicare con gli orsi e gli orsi ferali, e un bonus razziale di +4 alle prove basate sul Carisma contro orsi e orsi ferali.
  
 
Maledizione della licantropia (Sop): Qualsiasi umanoide o gigante colpito dal morso di un orso mannaro in forma animale o ibrida deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15 per non contrarre la licantropia.
 
Maledizione della licantropia (Sop): Qualsiasi umanoide o gigante colpito dal morso di un orso mannaro in forma animale o ibrida deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15 per non contrarre la licantropia.
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===Orso mannaro, forma ibrida===
 
===Orso mannaro, forma ibrida===
  
Umanoide grande (Mutaforma, Umano)
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Umanoide (Mutaforma, Umano)
  
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Classe Armatura: 17 (-1 taglia, +1 Des, +7 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 16
 
Classe Armatura: 17 (-1 taglia, +1 Des, +7 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 16
  
Attacco base/Lotta: +5/+18
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Dadi Vita: 1d8+1 più 6d8+30 (62 pf)
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Qualità speciali: Forma alternativa, empatia con gli orsi, riduzione del danno10/argento, visione crepuscolare, olfatto acuto
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Attacco: Ascia bipenne +11 in mischia (1d12+13/x3); o artiglio +13 in mischia (1d6+9)
 
Attacco: Ascia bipenne +11 in mischia (1d12+13/x3); o artiglio +13 in mischia (1d6+9)
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Attacchi speciali: Maledizione della licantropia
 
Attacchi speciali: Maledizione della licantropia
  
Qualità speciali: Forma alternativa, empatia con gli orsi, riduzione del danno10/argento, visionecrepuscolare, olfatto acuto
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
 
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Tiri salvezza: Temp +12, Rifl +6, Vol +4
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Caratteristiche: For 29, Des 13, Cos 20, Int 10, Sag 11, Car 8
 
Caratteristiche: For 29, Des 13, Cos 20, Int 10, Sag 11, Car 8
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Attacco base/Lotta: +5/+18
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Talenti: Attacco Poderoso, Correre,Multiattacco, Resistenza Fisica, Seguire Tracce
  
 
Abilità: Addestrare Animali +3, Ascoltare +4, Nuotare +9, Osservare +5
 
Abilità: Addestrare Animali +3, Ascoltare +4, Nuotare +9, Osservare +5
  
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Ambiente: Foreste fredde
 
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Organizzazione: Solitario, coppia, famiglia (3-4) (lo stesso della forma umana) (lo stesso della forma umana) o truppa (2-4 più 14 orsi bruni)
 
Organizzazione: Solitario, coppia, famiglia (3-4) (lo stesso della forma umana) (lo stesso della forma umana) o truppa (2-4 più 14 orsi bruni)
 
Grado di Sfida: 5
 
  
 
Tesoro: Standard
 
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Avanzamento: Per classe del personaggio
 
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Gli orsi mannari in forma umanoide tendono ad essere robusti, muscolosi e pelosi. Hanno un folto pelame bruno e i maschi di solito portano la barba. I capelli possono essere rossi, biondi, avorio o neri, a seconda del colore della loro forma orsina. Si vestono in maniera semplice, con indumenti in pelle che siano facili da togliere, riparare o sostituire. Nella loro forma animale, gli orsi mannari sono lunatici e rudi. Desiderano soltanto la compagnia dei loro simili e vanno in cerca delle creature malvagie per distruggerle.
 
Gli orsi mannari in forma umanoide tendono ad essere robusti, muscolosi e pelosi. Hanno un folto pelame bruno e i maschi di solito portano la barba. I capelli possono essere rossi, biondi, avorio o neri, a seconda del colore della loro forma orsina. Si vestono in maniera semplice, con indumenti in pelle che siano facili da togliere, riparare o sostituire. Nella loro forma animale, gli orsi mannari sono lunatici e rudi. Desiderano soltanto la compagnia dei loro simili e vanno in cerca delle creature malvagie per distruggerle.
  
Combattimento
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*Combattimento
  
 
Gli orsi mannari in forma animale combattono esattamente come gli orsi bruni. In forma umanoide o ibrida, preferiscono le armi pesanti e grandi, come le asce bipenni e gli spadoni. L' ascia bipenne di un orso mannaro è un'arma di taglia Media per cui, quando si trova in forma ibrida, la creatura può brandire l'ascia con una sola mano.
 
Gli orsi mannari in forma animale combattono esattamente come gli orsi bruni. In forma umanoide o ibrida, preferiscono le armi pesanti e grandi, come le asce bipenni e gli spadoni. L' ascia bipenne di un orso mannaro è un'arma di taglia Media per cui, quando si trova in forma ibrida, la creatura può brandire l'ascia con una sola mano.
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Forma alternativa (Sop): Un orso mannaro può assumere la forma di un orso bruno o di un ibrido tra umanoide e orso.
 
Forma alternativa (Sop): Un orso mannaro può assumere la forma di un orso bruno o di un ibrido tra umanoide e orso.
  
Empatia con gli orsi (Str): Comunicare con gli orsi e gli orsi crudeli, e un bonus razziale di +4 alle prove basate sul Carisma contro orsi e orsi crudeli.
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Empatia con gli orsi (Str): Comunicare con gli orsi e gli orsi ferali, e un bonus razziale di +4 alle prove basate sul Carisma contro orsi e orsi ferali.
  
 
Maledizione della licantropia (Sop): Qualsiasi umanoide o gigante colpito dal morso di un orso mannaro in forma animale o ibrida deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15 per non contrarre la licantropia.
 
Maledizione della licantropia (Sop): Qualsiasi umanoide o gigante colpito dal morso di un orso mannaro in forma animale o ibrida deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15 per non contrarre la licantropia.
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===Orso mannaro, forma di orso===
 
===Orso mannaro, forma di orso===
  
Umanoide grande (Mutaforma, Umano)
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Umanoide (Mutaforma, Umano)
  
Dadi Vita: 1d8+1 più 6d8+30 (62 pf)
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Allineamento: Sempre legale buono
  
 
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Velocità: 12 m (8 quadretti)
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Classe Armatura: 17 (-1 taglia, +1 Des, +7 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 16
 
Classe Armatura: 17 (-1 taglia, +1 Des, +7 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 16
  
Attacco base/Lotta: +5/+18
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Dadi Vita: 1d8+1 più 6d8+30 (62 pf)
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Tiri salvezza: Temp +12, Rifl +6, Vol +4
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Qualità speciali: Forma alternativa, empatia con gli orsi, riduzione del danno 10/argento, visione crepuscolare, olfatto acuto
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*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
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Velocità: 12 m (8 quadretti)
  
 
Attacco: Artiglio +13 in mischia (1d8+9)
 
Attacco: Artiglio +13 in mischia (1d8+9)
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Attacchi speciali: Afferrare migliorato, maledizione della licantropia
 
Attacchi speciali: Afferrare migliorato, maledizione della licantropia
  
Qualità speciali: Forma alternativa, empatia con gli orsi, riduzione del danno 10/argento, visione crepuscolare, olfatto acuto
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
 
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Tiri salvezza: Temp +12, Rifl +6, Vol +4
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Caratteristiche: For 29, Des 13, Cos 20, Int 10, Sag 11, Car 8
 
Caratteristiche: For 29, Des 13, Cos 20, Int 10, Sag 11, Car 8
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Attacco base/Lotta: +5/+18
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Talenti: Attacco Poderoso, Correre,Multiattacco, Resistenza Fisica,Seguire Tracce
  
 
Abilità: Addestrare Animali +3, Ascoltare +4, Nuotare +13, Osservare +4
 
Abilità: Addestrare Animali +3, Ascoltare +4, Nuotare +13, Osservare +4
  
Talenti: Attacco Poderoso, Correre,Multiattacco, Resistenza Fisica,Seguire Tracce ',
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Linguaggi:  
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Ambiente: Foreste fredde
 
Ambiente: Foreste fredde
  
 
Organizzazione: Solitario, coppia, famiglia (3-4) (lo stesso della forma umana) (lo stesso della forma umana) o truppa (2-4 più 14 orsi bruni)
 
Organizzazione: Solitario, coppia, famiglia (3-4) (lo stesso della forma umana) (lo stesso della forma umana) o truppa (2-4 più 14 orsi bruni)
 
Grado di Sfida: 5
 
  
 
Tesoro: Standard
 
Tesoro: Standard
 
Allineamento: Sempre legale buono
 
  
 
Avanzamento: Per classe del personaggio
 
Avanzamento: Per classe del personaggio
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Gli orsi mannari in forma umanoide tendono ad essere robusti, muscolosi e pelosi. Hanno un folto pelame bruno e i maschi di solito portano la barba. I capelli possono essere rossi, biondi, avorio o neri, a seconda del colore della loro forma orsina. Si vestono in maniera semplice, con indumenti in pelle che siano facili da togliere, riparare o sostituire. Nella loro forma animale, gli orsi mannari sono lunatici e rudi. Desiderano soltanto la compagnia dei loro simili e vanno in cerca delle creature malvagie per distruggerle.
 
Gli orsi mannari in forma umanoide tendono ad essere robusti, muscolosi e pelosi. Hanno un folto pelame bruno e i maschi di solito portano la barba. I capelli possono essere rossi, biondi, avorio o neri, a seconda del colore della loro forma orsina. Si vestono in maniera semplice, con indumenti in pelle che siano facili da togliere, riparare o sostituire. Nella loro forma animale, gli orsi mannari sono lunatici e rudi. Desiderano soltanto la compagnia dei loro simili e vanno in cerca delle creature malvagie per distruggerle.
  
Combattimento
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*Combattimento
  
 
Gli orsi mannari in forma animale combattono esattamente come gli orsi bruni. In forma umanoide o ibrida, preferiscono le armi pesanti e grandi, come le asce bipenni e gli spadoni. L' ascia bipenne di un orso mannaro è un'arma di taglia Media per cui, quando si trova in forma ibrida, la creatura può brandire l'ascia con una sola mano.
 
Gli orsi mannari in forma animale combattono esattamente come gli orsi bruni. In forma umanoide o ibrida, preferiscono le armi pesanti e grandi, come le asce bipenni e gli spadoni. L' ascia bipenne di un orso mannaro è un'arma di taglia Media per cui, quando si trova in forma ibrida, la creatura può brandire l'ascia con una sola mano.
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Forma alternativa (Sop): Un orso mannaro può assumere la forma di un orso bruno o di un ibrido tra umanoide e orso.
 
Forma alternativa (Sop): Un orso mannaro può assumere la forma di un orso bruno o di un ibrido tra umanoide e orso.
  
Empatia con gli orsi (Str): Comunicare con gli orsi e gli orsi crudeli, e un bonus razziale di +4 alle prove basate sul Carisma contro orsi e orsi crudeli.
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Empatia con gli orsi (Str): Comunicare con gli orsi e gli orsi ferali, e un bonus razziale di +4 alle prove basate sul Carisma contro orsi e orsi ferali.
  
 
Maledizione della licantropia (Sop): Qualsiasi umanoide o gigante colpito dal morso di un orso mannaro in forma animale o ibrida deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15 per non contrarre la licantropia.
 
Maledizione della licantropia (Sop): Qualsiasi umanoide o gigante colpito dal morso di un orso mannaro in forma animale o ibrida deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15 per non contrarre la licantropia.

Versione attuale delle 10:42, 10 ott 2023

Indice

Orso mannaro, forma umana

Umanoide (Mutaforma, Umano)

Taglia: media

GS: 5

Allineamento: Sempre legale buono

Iniziativa: +0

  • Difesa

Classe Armatura: 15 (+2 naturale, +3 cuoio borchiato),contatto 10, colto alla sprovvista 15

Dadi Vita: 1d8+1 più 6d8+30 (62 pf)

Tiri salvezza: Temp +8, Rifl +5, Vol +4

Qualità speciali: Forma alternativa, empatia congli orsi, visione crepuscolare, riduzione del danno10/argento, olfatto acuto

  • Attacco

Velocità: 9 m (6 quadretti)

Attacco: Ascia bipenne +6 in mischia (1d12+1/x3) o ascia da lancio +5 a distanza (1d6+1)

Attacco completo: Ascia bipenne +6 in mischia (1d12+1/x3) o ascia da lancio +5 a distanza (1d6+1)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Afferrare migliorato, Maledizione della licantropia

  • Statistiche

Caratteristiche: For 13, Des 11, Cos 12, Int 10,Sag 11, Car 8

Attacco base/Lotta: +5/+6

Talenti: Attacco Poderoso, Correre, Multiattacco, Resistenza Fisica, Seguire Tracce, Volontà di Ferro

Abilità: Addestrare Animali +3, Ascoltare +4, Addestrare Animali +3, Ascoltare +4,Nuotare +1, Osservare +4 Nuotare +13

Linguaggi:

  • Ecologia

Ambiente: Foreste fredde

Organizzazione: Solitario, coppia, famiglia (3-4) (lo stesso della forma umana) (lo stesso della forma umana) o truppa (2-4 più 14 orsi bruni)

Tesoro: Standard

Avanzamento: Per classe del personaggio

Modificatore di livello: +3

Questo umanoide grande e grosso è ricoperto da un'ispida peluria marrone, e ha lunghi artigli e una faccia orsina. 1n una zampa tiene un 'ascia bipenne.

Gli orsi mannari in forma umanoide tendono ad essere robusti, muscolosi e pelosi. Hanno un folto pelame bruno e i maschi di solito portano la barba. I capelli possono essere rossi, biondi, avorio o neri, a seconda del colore della loro forma orsina. Si vestono in maniera semplice, con indumenti in pelle che siano facili da togliere, riparare o sostituire. Nella loro forma animale, gli orsi mannari sono lunatici e rudi. Desiderano soltanto la compagnia dei loro simili e vanno in cerca delle creature malvagie per distruggerle.

  • Combattimento

Gli orsi mannari in forma animale combattono esattamente come gli orsi bruni. In forma umanoide o ibrida, preferiscono le armi pesanti e grandi, come le asce bipenni e gli spadoni. L' ascia bipenne di un orso mannaro è un'arma di taglia Media per cui, quando si trova in forma ibrida, la creatura può brandire l'ascia con una sola mano.

Forma alternativa (Sop): Un orso mannaro può assumere la forma di un orso bruno o di un ibrido tra umanoide e orso.

Empatia con gli orsi (Str): Comunicare con gli orsi e gli orsi ferali, e un bonus razziale di +4 alle prove basate sul Carisma contro orsi e orsi ferali.

Maledizione della licantropia (Sop): Qualsiasi umanoide o gigante colpito dal morso di un orso mannaro in forma animale o ibrida deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15 per non contrarre la licantropia.

Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, l' orso mannaro deve essere in forma di orso e deve colpire con un attacco con gli artigli. Quindi può provare a cominciare una lotta come azione gratuita, senza provocare un attacco di opportunità.

Abilità: Gli orsi mannari hanno un bonus razziale di +4 alle prove di Nuotare in forma di orso.

L'orso mannaro presentato qui è un combattente umano di 1° livello e licantropo naturale, e utilizza i seguenti punteggi di base per le caratteristiche: For 13, Des 11, Cos 12, Int 10, Sag 9, Car 8.

Orso mannaro, forma ibrida

Umanoide (Mutaforma, Umano)

Taglia: grande

GS: 5

Allineamento: Sempre legale buono

Iniziativa: +1

  • Difesa

Classe Armatura: 17 (-1 taglia, +1 Des, +7 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 16

Dadi Vita: 1d8+1 più 6d8+30 (62 pf)

Tiri salvezza: Temp +12, Rifl +6, Vol +4

Qualità speciali: Forma alternativa, empatia con gli orsi, riduzione del danno10/argento, visione crepuscolare, olfatto acuto

  • Attacco

Velocità: 9 m (6 quadretti)

Attacco: Ascia bipenne +11 in mischia (1d12+13/x3); o artiglio +13 in mischia (1d6+9)

Attacco completo: Artiglio +13 in mischia (1d6+9) o ascia bipenne +9 in mischia (1d12+4/x3) e morso +11 in mischia (1d8+4) o 2 artigli +13 in mischia (1d6+9) e morso +11 in mischia (1d8+4)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Maledizione della licantropia

  • Statistiche

Caratteristiche: For 29, Des 13, Cos 20, Int 10, Sag 11, Car 8

Attacco base/Lotta: +5/+18

Talenti: Attacco Poderoso, Correre,Multiattacco, Resistenza Fisica, Seguire Tracce

Abilità: Addestrare Animali +3, Ascoltare +4, Nuotare +9, Osservare +5

Linguaggi:

  • Ecologia

Ambiente: Foreste fredde

Organizzazione: Solitario, coppia, famiglia (3-4) (lo stesso della forma umana) (lo stesso della forma umana) o truppa (2-4 più 14 orsi bruni)

Tesoro: Standard

Avanzamento: Per classe del personaggio

Modificatore di livello: +3

Questo umanoide grande e grosso è ricoperto da un'ispida peluria marrone, e ha lunghi artigli e una faccia orsina. 1n una zampa tiene un 'ascia bipenne.

Gli orsi mannari in forma umanoide tendono ad essere robusti, muscolosi e pelosi. Hanno un folto pelame bruno e i maschi di solito portano la barba. I capelli possono essere rossi, biondi, avorio o neri, a seconda del colore della loro forma orsina. Si vestono in maniera semplice, con indumenti in pelle che siano facili da togliere, riparare o sostituire. Nella loro forma animale, gli orsi mannari sono lunatici e rudi. Desiderano soltanto la compagnia dei loro simili e vanno in cerca delle creature malvagie per distruggerle.

  • Combattimento

Gli orsi mannari in forma animale combattono esattamente come gli orsi bruni. In forma umanoide o ibrida, preferiscono le armi pesanti e grandi, come le asce bipenni e gli spadoni. L' ascia bipenne di un orso mannaro è un'arma di taglia Media per cui, quando si trova in forma ibrida, la creatura può brandire l'ascia con una sola mano.

Forma alternativa (Sop): Un orso mannaro può assumere la forma di un orso bruno o di un ibrido tra umanoide e orso.

Empatia con gli orsi (Str): Comunicare con gli orsi e gli orsi ferali, e un bonus razziale di +4 alle prove basate sul Carisma contro orsi e orsi ferali.

Maledizione della licantropia (Sop): Qualsiasi umanoide o gigante colpito dal morso di un orso mannaro in forma animale o ibrida deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15 per non contrarre la licantropia.

Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, l' orso mannaro deve essere in forma di orso e deve colpire con un attacco con gli artigli. Quindi può provare a cominciare una lotta come azione gratuita, senza provocare un attacco di opportunità.

Abilità: Gli orsi mannari hanno un bonus razziale di +4 alle prove di Nuotare in forma di orso.

L'orso mannaro presentato qui è un combattente umano di 1° livello e licantropo naturale, e utilizza i seguenti punteggi di base per le caratteristiche: For 13, Des 11, Cos 12, Int 10, Sag 9, Car 8.

Orso mannaro, forma di orso

Umanoide (Mutaforma, Umano)

Taglia: grande

GS: 5

Allineamento: Sempre legale buono

Iniziativa: +1

  • Difesa

Classe Armatura: 17 (-1 taglia, +1 Des, +7 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 16

Dadi Vita: 1d8+1 più 6d8+30 (62 pf)

Tiri salvezza: Temp +12, Rifl +6, Vol +4

Qualità speciali: Forma alternativa, empatia con gli orsi, riduzione del danno 10/argento, visione crepuscolare, olfatto acuto

  • Attacco

Velocità: 12 m (8 quadretti)

Attacco: Artiglio +13 in mischia (1d8+9)

Attacco completo: 2 artigli +13 in mischia (1d8+9) e morso +11 in mischia (2d6+4)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Afferrare migliorato, maledizione della licantropia

  • Statistiche

Caratteristiche: For 29, Des 13, Cos 20, Int 10, Sag 11, Car 8

Attacco base/Lotta: +5/+18

Talenti: Attacco Poderoso, Correre,Multiattacco, Resistenza Fisica,Seguire Tracce

Abilità: Addestrare Animali +3, Ascoltare +4, Nuotare +13, Osservare +4

Linguaggi:

  • Ecologia

Ambiente: Foreste fredde

Organizzazione: Solitario, coppia, famiglia (3-4) (lo stesso della forma umana) (lo stesso della forma umana) o truppa (2-4 più 14 orsi bruni)

Tesoro: Standard

Avanzamento: Per classe del personaggio

Modificatore di livello: +3

Questo umanoide grande e grosso è ricoperto da un'ispida peluria marrone, e ha lunghi artigli e una faccia orsina. 1n una zampa tiene un 'ascia bipenne.

Gli orsi mannari in forma umanoide tendono ad essere robusti, muscolosi e pelosi. Hanno un folto pelame bruno e i maschi di solito portano la barba. I capelli possono essere rossi, biondi, avorio o neri, a seconda del colore della loro forma orsina. Si vestono in maniera semplice, con indumenti in pelle che siano facili da togliere, riparare o sostituire. Nella loro forma animale, gli orsi mannari sono lunatici e rudi. Desiderano soltanto la compagnia dei loro simili e vanno in cerca delle creature malvagie per distruggerle.

  • Combattimento

Gli orsi mannari in forma animale combattono esattamente come gli orsi bruni. In forma umanoide o ibrida, preferiscono le armi pesanti e grandi, come le asce bipenni e gli spadoni. L' ascia bipenne di un orso mannaro è un'arma di taglia Media per cui, quando si trova in forma ibrida, la creatura può brandire l'ascia con una sola mano.

Forma alternativa (Sop): Un orso mannaro può assumere la forma di un orso bruno o di un ibrido tra umanoide e orso.

Empatia con gli orsi (Str): Comunicare con gli orsi e gli orsi ferali, e un bonus razziale di +4 alle prove basate sul Carisma contro orsi e orsi ferali.

Maledizione della licantropia (Sop): Qualsiasi umanoide o gigante colpito dal morso di un orso mannaro in forma animale o ibrida deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15 per non contrarre la licantropia.

Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, l' orso mannaro deve essere in forma di orso e deve colpire con un attacco con gli artigli. Quindi può provare a cominciare una lotta come azione gratuita, senza provocare un attacco di opportunità.

Abilità: Gli orsi mannari hanno un bonus razziale di +4 alle prove di Nuotare in forma di orso.

L'orso mannaro presentato qui è un combattente umano di 1° livello e licantropo naturale, e utilizza i seguenti punteggi di base per le caratteristiche: For 13, Des 11, Cos 12, Int 10, Sag 9, Car 8.