Orso mannaro
Indice[nascondi] |
Orso mannaro, forma umana
Umanoide (Mutaforma, Umano)
Taglia: media
GS: 5
Allineamento: Sempre legale buono
Iniziativa: +0
- Difesa
Classe Armatura: 15 (+2 naturale, +3 cuoio borchiato),contatto 10, colto alla sprovvista 15
Dadi Vita: 1d8+1 più 6d8+30 (62 pf)
Tiri salvezza: Temp +8, Rifl +5, Vol +4
Qualità speciali: Forma alternativa, empatia congli orsi, visione crepuscolare, riduzione del danno10/argento, olfatto acuto
- Attacco
Velocità: 9 m (6 quadretti)
Attacco: Ascia bipenne +6 in mischia (1d12+1/x3) o ascia da lancio +5 a distanza (1d6+1)
Attacco completo: Ascia bipenne +6 in mischia (1d12+1/x3) o ascia da lancio +5 a distanza (1d6+1)
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: Afferrare migliorato, Maledizione della licantropia
- Statistiche
Caratteristiche: For 13, Des 11, Cos 12, Int 10,Sag 11, Car 8
Attacco base/Lotta: +5/+6
Talenti: Attacco Poderoso, Correre, Multiattacco, Resistenza Fisica, Seguire Tracce, Volontà di Ferro
Abilità: Addestrare Animali +3, Ascoltare +4, Addestrare Animali +3, Ascoltare +4,Nuotare +1, Osservare +4 Nuotare +13
Linguaggi:
- Ecologia
Ambiente: Foreste fredde
Organizzazione: Solitario, coppia, famiglia (3-4) (lo stesso della forma umana) (lo stesso della forma umana) o truppa (2-4 più 14 orsi bruni)
Tesoro: Standard
Avanzamento: Per classe del personaggio
Modificatore di livello: +3
Questo umanoide grande e grosso è ricoperto da un'ispida peluria marrone, e ha lunghi artigli e una faccia orsina. 1n una zampa tiene un 'ascia bipenne.
Gli orsi mannari in forma umanoide tendono ad essere robusti, muscolosi e pelosi. Hanno un folto pelame bruno e i maschi di solito portano la barba. I capelli possono essere rossi, biondi, avorio o neri, a seconda del colore della loro forma orsina. Si vestono in maniera semplice, con indumenti in pelle che siano facili da togliere, riparare o sostituire. Nella loro forma animale, gli orsi mannari sono lunatici e rudi. Desiderano soltanto la compagnia dei loro simili e vanno in cerca delle creature malvagie per distruggerle.
- Combattimento
Gli orsi mannari in forma animale combattono esattamente come gli orsi bruni. In forma umanoide o ibrida, preferiscono le armi pesanti e grandi, come le asce bipenni e gli spadoni. L' ascia bipenne di un orso mannaro è un'arma di taglia Media per cui, quando si trova in forma ibrida, la creatura può brandire l'ascia con una sola mano.
Forma alternativa (Sop): Un orso mannaro può assumere la forma di un orso bruno o di un ibrido tra umanoide e orso.
Empatia con gli orsi (Str): Comunicare con gli orsi e gli orsi ferali, e un bonus razziale di +4 alle prove basate sul Carisma contro orsi e orsi ferali.
Maledizione della licantropia (Sop): Qualsiasi umanoide o gigante colpito dal morso di un orso mannaro in forma animale o ibrida deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15 per non contrarre la licantropia.
Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, l' orso mannaro deve essere in forma di orso e deve colpire con un attacco con gli artigli. Quindi può provare a cominciare una lotta come azione gratuita, senza provocare un attacco di opportunità.
Abilità: Gli orsi mannari hanno un bonus razziale di +4 alle prove di Nuotare in forma di orso.
L'orso mannaro presentato qui è un combattente umano di 1° livello e licantropo naturale, e utilizza i seguenti punteggi di base per le caratteristiche: For 13, Des 11, Cos 12, Int 10, Sag 9, Car 8.
Orso mannaro, forma ibrida
Umanoide (Mutaforma, Umano)
Taglia: grande
GS: 5
Allineamento: Sempre legale buono
Iniziativa: +1
- Difesa
Classe Armatura: 17 (-1 taglia, +1 Des, +7 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 16
Dadi Vita: 1d8+1 più 6d8+30 (62 pf)
Tiri salvezza: Temp +12, Rifl +6, Vol +4
Qualità speciali: Forma alternativa, empatia con gli orsi, riduzione del danno10/argento, visione crepuscolare, olfatto acuto
- Attacco
Velocità: 9 m (6 quadretti)
Attacco: Ascia bipenne +11 in mischia (1d12+13/x3); o artiglio +13 in mischia (1d6+9)
Attacco completo: Artiglio +13 in mischia (1d6+9) o ascia bipenne +9 in mischia (1d12+4/x3) e morso +11 in mischia (1d8+4) o 2 artigli +13 in mischia (1d6+9) e morso +11 in mischia (1d8+4)
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: Maledizione della licantropia
- Statistiche
Caratteristiche: For 29, Des 13, Cos 20, Int 10, Sag 11, Car 8
Attacco base/Lotta: +5/+18
Talenti: Attacco Poderoso, Correre,Multiattacco, Resistenza Fisica, Seguire Tracce
Abilità: Addestrare Animali +3, Ascoltare +4, Nuotare +9, Osservare +5
Linguaggi:
- Ecologia
Ambiente: Foreste fredde
Organizzazione: Solitario, coppia, famiglia (3-4) (lo stesso della forma umana) (lo stesso della forma umana) o truppa (2-4 più 14 orsi bruni)
Tesoro: Standard
Avanzamento: Per classe del personaggio
Modificatore di livello: +3
Questo umanoide grande e grosso è ricoperto da un'ispida peluria marrone, e ha lunghi artigli e una faccia orsina. 1n una zampa tiene un 'ascia bipenne.
Gli orsi mannari in forma umanoide tendono ad essere robusti, muscolosi e pelosi. Hanno un folto pelame bruno e i maschi di solito portano la barba. I capelli possono essere rossi, biondi, avorio o neri, a seconda del colore della loro forma orsina. Si vestono in maniera semplice, con indumenti in pelle che siano facili da togliere, riparare o sostituire. Nella loro forma animale, gli orsi mannari sono lunatici e rudi. Desiderano soltanto la compagnia dei loro simili e vanno in cerca delle creature malvagie per distruggerle.
- Combattimento
Gli orsi mannari in forma animale combattono esattamente come gli orsi bruni. In forma umanoide o ibrida, preferiscono le armi pesanti e grandi, come le asce bipenni e gli spadoni. L' ascia bipenne di un orso mannaro è un'arma di taglia Media per cui, quando si trova in forma ibrida, la creatura può brandire l'ascia con una sola mano.
Forma alternativa (Sop): Un orso mannaro può assumere la forma di un orso bruno o di un ibrido tra umanoide e orso.
Empatia con gli orsi (Str): Comunicare con gli orsi e gli orsi ferali, e un bonus razziale di +4 alle prove basate sul Carisma contro orsi e orsi ferali.
Maledizione della licantropia (Sop): Qualsiasi umanoide o gigante colpito dal morso di un orso mannaro in forma animale o ibrida deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15 per non contrarre la licantropia.
Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, l' orso mannaro deve essere in forma di orso e deve colpire con un attacco con gli artigli. Quindi può provare a cominciare una lotta come azione gratuita, senza provocare un attacco di opportunità.
Abilità: Gli orsi mannari hanno un bonus razziale di +4 alle prove di Nuotare in forma di orso.
L'orso mannaro presentato qui è un combattente umano di 1° livello e licantropo naturale, e utilizza i seguenti punteggi di base per le caratteristiche: For 13, Des 11, Cos 12, Int 10, Sag 9, Car 8.
Orso mannaro, forma di orso
Umanoide (Mutaforma, Umano)
Taglia: grande
GS: 5
Allineamento: Sempre legale buono
Iniziativa: +1
- Difesa
Classe Armatura: 17 (-1 taglia, +1 Des, +7 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 16
Dadi Vita: 1d8+1 più 6d8+30 (62 pf)
Tiri salvezza: Temp +12, Rifl +6, Vol +4
Qualità speciali: Forma alternativa, empatia con gli orsi, riduzione del danno 10/argento, visione crepuscolare, olfatto acuto
- Attacco
Velocità: 12 m (8 quadretti)
Attacco: Artiglio +13 in mischia (1d8+9)
Attacco completo: 2 artigli +13 in mischia (1d8+9) e morso +11 in mischia (2d6+4)
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: Afferrare migliorato, maledizione della licantropia
- Statistiche
Caratteristiche: For 29, Des 13, Cos 20, Int 10, Sag 11, Car 8
Attacco base/Lotta: +5/+18
Talenti: Attacco Poderoso, Correre,Multiattacco, Resistenza Fisica,Seguire Tracce
Abilità: Addestrare Animali +3, Ascoltare +4, Nuotare +13, Osservare +4
Linguaggi:
- Ecologia
Ambiente: Foreste fredde
Organizzazione: Solitario, coppia, famiglia (3-4) (lo stesso della forma umana) (lo stesso della forma umana) o truppa (2-4 più 14 orsi bruni)
Tesoro: Standard
Avanzamento: Per classe del personaggio
Modificatore di livello: +3
Questo umanoide grande e grosso è ricoperto da un'ispida peluria marrone, e ha lunghi artigli e una faccia orsina. 1n una zampa tiene un 'ascia bipenne.
Gli orsi mannari in forma umanoide tendono ad essere robusti, muscolosi e pelosi. Hanno un folto pelame bruno e i maschi di solito portano la barba. I capelli possono essere rossi, biondi, avorio o neri, a seconda del colore della loro forma orsina. Si vestono in maniera semplice, con indumenti in pelle che siano facili da togliere, riparare o sostituire. Nella loro forma animale, gli orsi mannari sono lunatici e rudi. Desiderano soltanto la compagnia dei loro simili e vanno in cerca delle creature malvagie per distruggerle.
- Combattimento
Gli orsi mannari in forma animale combattono esattamente come gli orsi bruni. In forma umanoide o ibrida, preferiscono le armi pesanti e grandi, come le asce bipenni e gli spadoni. L' ascia bipenne di un orso mannaro è un'arma di taglia Media per cui, quando si trova in forma ibrida, la creatura può brandire l'ascia con una sola mano.
Forma alternativa (Sop): Un orso mannaro può assumere la forma di un orso bruno o di un ibrido tra umanoide e orso.
Empatia con gli orsi (Str): Comunicare con gli orsi e gli orsi ferali, e un bonus razziale di +4 alle prove basate sul Carisma contro orsi e orsi ferali.
Maledizione della licantropia (Sop): Qualsiasi umanoide o gigante colpito dal morso di un orso mannaro in forma animale o ibrida deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15 per non contrarre la licantropia.
Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, l' orso mannaro deve essere in forma di orso e deve colpire con un attacco con gli artigli. Quindi può provare a cominciare una lotta come azione gratuita, senza provocare un attacco di opportunità.
Abilità: Gli orsi mannari hanno un bonus razziale di +4 alle prove di Nuotare in forma di orso.
L'orso mannaro presentato qui è un combattente umano di 1° livello e licantropo naturale, e utilizza i seguenti punteggi di base per le caratteristiche: For 13, Des 11, Cos 12, Int 10, Sag 9, Car 8.