Orso mannaro

Da Miniature Fantasy.

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Orso mannaro, forma umana

Umanoide (Mutaforma, Umano)

Taglia: media

GS: 5

Allineamento: Sempre legale buono

Iniziativa: +0

  • Difesa

Classe Armatura: 15 (+2 naturale, +3 cuoio borchiato),contatto 10, colto alla sprovvista 15

Dadi Vita: 1d8+1 più 6d8+30 (62 pf)

Tiri salvezza: Temp +8, Rifl +5, Vol +4

Qualità speciali: Forma alternativa, empatia congli orsi, visione crepuscolare, riduzione del danno10/argento, olfatto acuto

  • Attacco

Velocità: 9 m (6 quadretti)

Attacco: Ascia bipenne +6 in mischia (1d12+1/x3) o ascia da lancio +5 a distanza (1d6+1)

Attacco completo: Ascia bipenne +6 in mischia (1d12+1/x3) o ascia da lancio +5 a distanza (1d6+1)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Afferrare migliorato, Maledizione della licantropia

  • Statistiche

Caratteristiche: For 13, Des 11, Cos 12, Int 10,Sag 11, Car 8

Attacco base/Lotta: +5/+6

Talenti: Attacco Poderoso, Correre, Multiattacco, Resistenza Fisica, Seguire Tracce, Volontà di Ferro

Abilità: Addestrare Animali +3, Ascoltare +4, Addestrare Animali +3, Ascoltare +4,Nuotare +1, Osservare +4 Nuotare +13

Linguaggi:

  • Ecologia

Ambiente: Foreste fredde

Organizzazione: Solitario, coppia, famiglia (3-4) (lo stesso della forma umana) (lo stesso della forma umana) o truppa (2-4 più 14 orsi bruni)

Tesoro: Standard

Avanzamento: Per classe del personaggio

Modificatore di livello: +3

Questo umanoide grande e grosso è ricoperto da un'ispida peluria marrone, e ha lunghi artigli e una faccia orsina. 1n una zampa tiene un 'ascia bipenne.

Gli orsi mannari in forma umanoide tendono ad essere robusti, muscolosi e pelosi. Hanno un folto pelame bruno e i maschi di solito portano la barba. I capelli possono essere rossi, biondi, avorio o neri, a seconda del colore della loro forma orsina. Si vestono in maniera semplice, con indumenti in pelle che siano facili da togliere, riparare o sostituire. Nella loro forma animale, gli orsi mannari sono lunatici e rudi. Desiderano soltanto la compagnia dei loro simili e vanno in cerca delle creature malvagie per distruggerle.

  • Combattimento

Gli orsi mannari in forma animale combattono esattamente come gli orsi bruni. In forma umanoide o ibrida, preferiscono le armi pesanti e grandi, come le asce bipenni e gli spadoni. L' ascia bipenne di un orso mannaro è un'arma di taglia Media per cui, quando si trova in forma ibrida, la creatura può brandire l'ascia con una sola mano.

Forma alternativa (Sop): Un orso mannaro può assumere la forma di un orso bruno o di un ibrido tra umanoide e orso.

Empatia con gli orsi (Str): Comunicare con gli orsi e gli orsi ferali, e un bonus razziale di +4 alle prove basate sul Carisma contro orsi e orsi ferali.

Maledizione della licantropia (Sop): Qualsiasi umanoide o gigante colpito dal morso di un orso mannaro in forma animale o ibrida deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15 per non contrarre la licantropia.

Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, l' orso mannaro deve essere in forma di orso e deve colpire con un attacco con gli artigli. Quindi può provare a cominciare una lotta come azione gratuita, senza provocare un attacco di opportunità.

Abilità: Gli orsi mannari hanno un bonus razziale di +4 alle prove di Nuotare in forma di orso.

L'orso mannaro presentato qui è un combattente umano di 1° livello e licantropo naturale, e utilizza i seguenti punteggi di base per le caratteristiche: For 13, Des 11, Cos 12, Int 10, Sag 9, Car 8.

Orso mannaro, forma ibrida

Umanoide (Mutaforma, Umano)

Taglia: grande

GS: 5

Allineamento: Sempre legale buono

Iniziativa: +1

  • Difesa

Classe Armatura: 17 (-1 taglia, +1 Des, +7 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 16

Dadi Vita: 1d8+1 più 6d8+30 (62 pf)

Tiri salvezza: Temp +12, Rifl +6, Vol +4

Qualità speciali: Forma alternativa, empatia con gli orsi, riduzione del danno10/argento, visione crepuscolare, olfatto acuto

  • Attacco

Velocità: 9 m (6 quadretti)

Attacco: Ascia bipenne +11 in mischia (1d12+13/x3); o artiglio +13 in mischia (1d6+9)

Attacco completo: Artiglio +13 in mischia (1d6+9) o ascia bipenne +9 in mischia (1d12+4/x3) e morso +11 in mischia (1d8+4) o 2 artigli +13 in mischia (1d6+9) e morso +11 in mischia (1d8+4)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Maledizione della licantropia

  • Statistiche

Caratteristiche: For 29, Des 13, Cos 20, Int 10, Sag 11, Car 8

Attacco base/Lotta: +5/+18

Talenti: Attacco Poderoso, Correre,Multiattacco, Resistenza Fisica, Seguire Tracce

Abilità: Addestrare Animali +3, Ascoltare +4, Nuotare +9, Osservare +5

Linguaggi:

  • Ecologia

Ambiente: Foreste fredde

Organizzazione: Solitario, coppia, famiglia (3-4) (lo stesso della forma umana) (lo stesso della forma umana) o truppa (2-4 più 14 orsi bruni)

Tesoro: Standard

Avanzamento: Per classe del personaggio

Modificatore di livello: +3

Questo umanoide grande e grosso è ricoperto da un'ispida peluria marrone, e ha lunghi artigli e una faccia orsina. 1n una zampa tiene un 'ascia bipenne.

Gli orsi mannari in forma umanoide tendono ad essere robusti, muscolosi e pelosi. Hanno un folto pelame bruno e i maschi di solito portano la barba. I capelli possono essere rossi, biondi, avorio o neri, a seconda del colore della loro forma orsina. Si vestono in maniera semplice, con indumenti in pelle che siano facili da togliere, riparare o sostituire. Nella loro forma animale, gli orsi mannari sono lunatici e rudi. Desiderano soltanto la compagnia dei loro simili e vanno in cerca delle creature malvagie per distruggerle.

  • Combattimento

Gli orsi mannari in forma animale combattono esattamente come gli orsi bruni. In forma umanoide o ibrida, preferiscono le armi pesanti e grandi, come le asce bipenni e gli spadoni. L' ascia bipenne di un orso mannaro è un'arma di taglia Media per cui, quando si trova in forma ibrida, la creatura può brandire l'ascia con una sola mano.

Forma alternativa (Sop): Un orso mannaro può assumere la forma di un orso bruno o di un ibrido tra umanoide e orso.

Empatia con gli orsi (Str): Comunicare con gli orsi e gli orsi ferali, e un bonus razziale di +4 alle prove basate sul Carisma contro orsi e orsi ferali.

Maledizione della licantropia (Sop): Qualsiasi umanoide o gigante colpito dal morso di un orso mannaro in forma animale o ibrida deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15 per non contrarre la licantropia.

Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, l' orso mannaro deve essere in forma di orso e deve colpire con un attacco con gli artigli. Quindi può provare a cominciare una lotta come azione gratuita, senza provocare un attacco di opportunità.

Abilità: Gli orsi mannari hanno un bonus razziale di +4 alle prove di Nuotare in forma di orso.

L'orso mannaro presentato qui è un combattente umano di 1° livello e licantropo naturale, e utilizza i seguenti punteggi di base per le caratteristiche: For 13, Des 11, Cos 12, Int 10, Sag 9, Car 8.

Orso mannaro, forma di orso

Umanoide (Mutaforma, Umano)

Taglia: grande

GS: 5

Allineamento: Sempre legale buono

Iniziativa: +1

  • Difesa

Classe Armatura: 17 (-1 taglia, +1 Des, +7 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 16

Dadi Vita: 1d8+1 più 6d8+30 (62 pf)

Tiri salvezza: Temp +12, Rifl +6, Vol +4

Qualità speciali: Forma alternativa, empatia con gli orsi, riduzione del danno 10/argento, visione crepuscolare, olfatto acuto

  • Attacco

Velocità: 12 m (8 quadretti)

Attacco: Artiglio +13 in mischia (1d8+9)

Attacco completo: 2 artigli +13 in mischia (1d8+9) e morso +11 in mischia (2d6+4)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Afferrare migliorato, maledizione della licantropia

  • Statistiche

Caratteristiche: For 29, Des 13, Cos 20, Int 10, Sag 11, Car 8

Attacco base/Lotta: +5/+18

Talenti: Attacco Poderoso, Correre,Multiattacco, Resistenza Fisica,Seguire Tracce

Abilità: Addestrare Animali +3, Ascoltare +4, Nuotare +13, Osservare +4

Linguaggi:

  • Ecologia

Ambiente: Foreste fredde

Organizzazione: Solitario, coppia, famiglia (3-4) (lo stesso della forma umana) (lo stesso della forma umana) o truppa (2-4 più 14 orsi bruni)

Tesoro: Standard

Avanzamento: Per classe del personaggio

Modificatore di livello: +3

Questo umanoide grande e grosso è ricoperto da un'ispida peluria marrone, e ha lunghi artigli e una faccia orsina. 1n una zampa tiene un 'ascia bipenne.

Gli orsi mannari in forma umanoide tendono ad essere robusti, muscolosi e pelosi. Hanno un folto pelame bruno e i maschi di solito portano la barba. I capelli possono essere rossi, biondi, avorio o neri, a seconda del colore della loro forma orsina. Si vestono in maniera semplice, con indumenti in pelle che siano facili da togliere, riparare o sostituire. Nella loro forma animale, gli orsi mannari sono lunatici e rudi. Desiderano soltanto la compagnia dei loro simili e vanno in cerca delle creature malvagie per distruggerle.

  • Combattimento

Gli orsi mannari in forma animale combattono esattamente come gli orsi bruni. In forma umanoide o ibrida, preferiscono le armi pesanti e grandi, come le asce bipenni e gli spadoni. L' ascia bipenne di un orso mannaro è un'arma di taglia Media per cui, quando si trova in forma ibrida, la creatura può brandire l'ascia con una sola mano.

Forma alternativa (Sop): Un orso mannaro può assumere la forma di un orso bruno o di un ibrido tra umanoide e orso.

Empatia con gli orsi (Str): Comunicare con gli orsi e gli orsi ferali, e un bonus razziale di +4 alle prove basate sul Carisma contro orsi e orsi ferali.

Maledizione della licantropia (Sop): Qualsiasi umanoide o gigante colpito dal morso di un orso mannaro in forma animale o ibrida deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15 per non contrarre la licantropia.

Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, l' orso mannaro deve essere in forma di orso e deve colpire con un attacco con gli artigli. Quindi può provare a cominciare una lotta come azione gratuita, senza provocare un attacco di opportunità.

Abilità: Gli orsi mannari hanno un bonus razziale di +4 alle prove di Nuotare in forma di orso.

L'orso mannaro presentato qui è un combattente umano di 1° livello e licantropo naturale, e utilizza i seguenti punteggi di base per le caratteristiche: For 13, Des 11, Cos 12, Int 10, Sag 9, Car 8.