Tempesta furiosa: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
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Livello: Chr 8, Drd 8
 
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Componenti: V, S, FD
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Tempo di lancio: 1 azione standard
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Durata: 1 minuto per livello [[Incantesimo a durata terminabile|(I)]]
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Tiro salvezza: Nessuno
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Resistenza agli incantesimi: No
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L'incantatore imbriglia i poteri del vento e della tempesta per muoversi, proteggersi e attaccare.
 
L'incantatore imbriglia i poteri del vento e della tempesta per muoversi, proteggersi e attaccare.
  
Ottiene i benefici di un incantesimo [[Volare]] ed è protetto da ogni direzione come se fosse circondato da un incantesimo [[Muro di vento]]. L'incantatore non è assolutamente influenzato dai venti naturali o magici (quali un uragano o un incantesimo [[Folata di vento]]), è in grado di mantenere con facilità la sua posizione e non è per nulla ostacolato da altri effetti avversi di vento estremo (come dover effettuare prove di {{Conc}} a causa dei venti forti).  
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Ottiene i benefici di un incantesimo [[Volare]] ed è protetto da ogni direzione come se fosse circondato da un incantesimo [[Muro di vento]]. L'incantatore non è assolutamente influenzato dai venti naturali o magici (quali un uragano o un incantesimo [[Folata di vento]]), è in grado di mantenere con facilità la sua posizione e non è per nulla ostacolato da altri effetti avversi di vento estremo (come dover effettuare prove di {{Conc}} a causa dei [[vento|venti]] forti).  
  
 
Infine, l'incantatore può scaricare fulmini di elettricità dagli occhi una volta per round. La resistenza agli incantesimi del nemico si applica a questo effetto. Scagliare un fulmine è un'azione standard che non provoca un attacco di opportunità, ha un raggio di azione di 30 metri e richiede un attacco di contatto a distanza (l'incantatore ottiene un bonus di attacco +3 se l'avversario indossa un'armatura di metallo, se è fatto di metallo o se trasporta molto metallo). Se colpisce, il fulmine infligge 1d6 danni per ogni due livelli dell'incantatore senza tiro salvezza.
 
Infine, l'incantatore può scaricare fulmini di elettricità dagli occhi una volta per round. La resistenza agli incantesimi del nemico si applica a questo effetto. Scagliare un fulmine è un'azione standard che non provoca un attacco di opportunità, ha un raggio di azione di 30 metri e richiede un attacco di contatto a distanza (l'incantatore ottiene un bonus di attacco +3 se l'avversario indossa un'armatura di metallo, se è fatto di metallo o se trasporta molto metallo). Se colpisce, il fulmine infligge 1d6 danni per ogni due livelli dell'incantatore senza tiro salvezza.
  
 
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Versione attuale delle 07:11, 3 ott 2023

Trasmutazione Elettricità

Livello: Chr 8, Drd 8

Componenti: V, S, FD

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Personale

Bersaglio, area, effetto: Incantatore

Durata: 1 minuto per livello (I)

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: No

L'incantatore imbriglia i poteri del vento e della tempesta per muoversi, proteggersi e attaccare.

Ottiene i benefici di un incantesimo Volare ed è protetto da ogni direzione come se fosse circondato da un incantesimo Muro di vento. L'incantatore non è assolutamente influenzato dai venti naturali o magici (quali un uragano o un incantesimo Folata di vento), è in grado di mantenere con facilità la sua posizione e non è per nulla ostacolato da altri effetti avversi di vento estremo (come dover effettuare prove di concentrazione a causa dei venti forti).

Infine, l'incantatore può scaricare fulmini di elettricità dagli occhi una volta per round. La resistenza agli incantesimi del nemico si applica a questo effetto. Scagliare un fulmine è un'azione standard che non provoca un attacco di opportunità, ha un raggio di azione di 30 metri e richiede un attacco di contatto a distanza (l'incantatore ottiene un bonus di attacco +3 se l'avversario indossa un'armatura di metallo, se è fatto di metallo o se trasporta molto metallo). Se colpisce, il fulmine infligge 1d6 danni per ogni due livelli dell'incantatore senza tiro salvezza.