Tempesta furiosa: differenze tra le versioni
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| − | Componenti: V, S, FD | + | [[Componenti]]: V, S, FD |
| − | Tempo di lancio: 1 azione standard | + | [[Tempo di lancio]]: 1 azione standard |
| − | Raggio di azione: Personale | + | [[Raggio di azione]]: Personale |
| − | Bersaglio, area, effetto: Incantatore | + | [[Bersaglio, area, effetto]]: Incantatore |
| − | Durata: 1 minuto per livello [[Incantesimo a durata terminabile|(I)]] | + | [[Durata]]: 1 minuto per livello [[Incantesimo a durata terminabile|(I)]] |
| − | Tiro salvezza: Nessuno | + | [[Tiro salvezza]]: Nessuno |
| − | Resistenza agli incantesimi: No | + | [[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: No |
L'incantatore imbriglia i poteri del vento e della tempesta per muoversi, proteggersi e attaccare. | L'incantatore imbriglia i poteri del vento e della tempesta per muoversi, proteggersi e attaccare. | ||
| − | Ottiene i benefici di un incantesimo [[Volare]] ed è protetto da ogni direzione come se fosse circondato da un incantesimo [[Muro di vento]]. L'incantatore non è assolutamente influenzato dai venti naturali o magici (quali un uragano o un incantesimo [[Folata di vento]]), è in grado di mantenere con facilità la sua posizione e non è per nulla ostacolato da altri effetti avversi di vento estremo (come dover effettuare prove di {{Conc}} a causa dei venti forti). | + | Ottiene i benefici di un incantesimo [[Volare]] ed è protetto da ogni direzione come se fosse circondato da un incantesimo [[Muro di vento]]. L'incantatore non è assolutamente influenzato dai venti naturali o magici (quali un uragano o un incantesimo [[Folata di vento]]), è in grado di mantenere con facilità la sua posizione e non è per nulla ostacolato da altri effetti avversi di vento estremo (come dover effettuare prove di {{Conc}} a causa dei [[vento|venti]] forti). |
Infine, l'incantatore può scaricare fulmini di elettricità dagli occhi una volta per round. La resistenza agli incantesimi del nemico si applica a questo effetto. Scagliare un fulmine è un'azione standard che non provoca un attacco di opportunità, ha un raggio di azione di 30 metri e richiede un attacco di contatto a distanza (l'incantatore ottiene un bonus di attacco +3 se l'avversario indossa un'armatura di metallo, se è fatto di metallo o se trasporta molto metallo). Se colpisce, il fulmine infligge 1d6 danni per ogni due livelli dell'incantatore senza tiro salvezza. | Infine, l'incantatore può scaricare fulmini di elettricità dagli occhi una volta per round. La resistenza agli incantesimi del nemico si applica a questo effetto. Scagliare un fulmine è un'azione standard che non provoca un attacco di opportunità, ha un raggio di azione di 30 metri e richiede un attacco di contatto a distanza (l'incantatore ottiene un bonus di attacco +3 se l'avversario indossa un'armatura di metallo, se è fatto di metallo o se trasporta molto metallo). Se colpisce, il fulmine infligge 1d6 danni per ogni due livelli dell'incantatore senza tiro salvezza. | ||
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Versione attuale delle 07:11, 3 ott 2023
Trasmutazione Elettricità
Livello: Chr 8, Drd 8
Componenti: V, S, FD
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Personale
Bersaglio, area, effetto: Incantatore
Durata: 1 minuto per livello (I)
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: No
L'incantatore imbriglia i poteri del vento e della tempesta per muoversi, proteggersi e attaccare.
Ottiene i benefici di un incantesimo Volare ed è protetto da ogni direzione come se fosse circondato da un incantesimo Muro di vento. L'incantatore non è assolutamente influenzato dai venti naturali o magici (quali un uragano o un incantesimo Folata di vento), è in grado di mantenere con facilità la sua posizione e non è per nulla ostacolato da altri effetti avversi di vento estremo (come dover effettuare prove di concentrazione a causa dei venti forti).
Infine, l'incantatore può scaricare fulmini di elettricità dagli occhi una volta per round. La resistenza agli incantesimi del nemico si applica a questo effetto. Scagliare un fulmine è un'azione standard che non provoca un attacco di opportunità, ha un raggio di azione di 30 metri e richiede un attacco di contatto a distanza (l'incantatore ottiene un bonus di attacco +3 se l'avversario indossa un'armatura di metallo, se è fatto di metallo o se trasporta molto metallo). Se colpisce, il fulmine infligge 1d6 danni per ogni due livelli dell'incantatore senza tiro salvezza.