Tempesta furiosa: differenze tra le versioni

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Resistenza agli incantesimi: No
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L'incantatore imbriglia i poteri del vento e della tempesta per muoversi, proteggersi e attaccare. Ottiene i benefici di un incantesimo volare ed è protetto da ogni direzione come se fosse circondato da un incantesimo muro di vento. L'incantatore non è assolutamente influenzato dai venti naturali o magici (quali un uragano o un incantesimo folata di vento), è in grado di mantenere con facilità la sua posizione e non è per nulla ostacolato da altri effetti avversi di vento estremo (come dover effettuare prove di Concentrazione a causa dei venti forti).  
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L'incantatore imbriglia i poteri del vento e della tempesta per muoversi, proteggersi e attaccare.
  
Infine, l'incantatore può scaricare fulmini di elettricità dagli occhi. Il livello dell'incantatore è il numero totale di d6 che può creare con questo incantesimo (massimo 20d6). Può usarli tutti in una volta oppure dividere i dadi in diversi round. Ad esempio, un incantatore di 16° livello può scagliare un fulmine da 8d6 in un round e un altro fulmine da 8d6 nel round successivo, scagliare sedici fulmini durante 16 o più round (ognuno infligge 1d6 danni da elettricità), oppure usare un unico grande fulmine che infligge 16d6. Ogni fulmine colpisce una sola creatura.  
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Ottiene i benefici di un incantesimo [[Volare]] ed è protetto da ogni direzione come se fosse circondato da un incantesimo [[Muro di vento]]. L'incantatore non è assolutamente influenzato dai venti naturali o magici (quali un uragano o un incantesimo [[Folata di vento]]), è in grado di mantenere con facilità la sua posizione e non è per nulla ostacolato da altri effetti avversi di vento estremo (come dover effettuare prove di {{Conc}} a causa dei [[vento|venti]] forti).  
  
Scagliare un fulmine è un'azione standard che non provoca un attacco di opportunità, ha un raggio di azione di 30 metri e richiede un attacco di contatto a distanza (l'incantatore ottiene un bonus di attacco +3 se l'avversario indossa un'armatura di metallo, se è fatto di metallo o se trasporta molto metallo).
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Infine, l'incantatore può scaricare fulmini di elettricità dagli occhi una volta per round. La resistenza agli incantesimi del nemico si applica a questo effetto. Scagliare un fulmine è un'azione standard che non provoca un attacco di opportunità, ha un raggio di azione di 30 metri e richiede un attacco di contatto a distanza (l'incantatore ottiene un bonus di attacco +3 se l'avversario indossa un'armatura di metallo, se è fatto di metallo o se trasporta molto metallo). Se colpisce, il fulmine infligge 1d6 danni per ogni due livelli dell'incantatore senza tiro salvezza.
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[[Category:Trasmutazione]] [[Category:Elettricità]] [[Category:Chr 8]] [[Category:Drd 8]]

Versione attuale delle 07:11, 3 ott 2023

Trasmutazione Elettricità

Livello: Chr 8, Drd 8

Componenti: V, S, FD

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Personale

Bersaglio, area, effetto: Incantatore

Durata: 1 minuto per livello (I)

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: No

L'incantatore imbriglia i poteri del vento e della tempesta per muoversi, proteggersi e attaccare.

Ottiene i benefici di un incantesimo Volare ed è protetto da ogni direzione come se fosse circondato da un incantesimo Muro di vento. L'incantatore non è assolutamente influenzato dai venti naturali o magici (quali un uragano o un incantesimo Folata di vento), è in grado di mantenere con facilità la sua posizione e non è per nulla ostacolato da altri effetti avversi di vento estremo (come dover effettuare prove di concentrazione a causa dei venti forti).

Infine, l'incantatore può scaricare fulmini di elettricità dagli occhi una volta per round. La resistenza agli incantesimi del nemico si applica a questo effetto. Scagliare un fulmine è un'azione standard che non provoca un attacco di opportunità, ha un raggio di azione di 30 metri e richiede un attacco di contatto a distanza (l'incantatore ottiene un bonus di attacco +3 se l'avversario indossa un'armatura di metallo, se è fatto di metallo o se trasporta molto metallo). Se colpisce, il fulmine infligge 1d6 danni per ogni due livelli dell'incantatore senza tiro salvezza.