Fauci spettrali: differenze tra le versioni

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Tiro salvezza: Nessuno
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Evochi il potere dei dinosauri per completare l'incantesimo. Un paio di mascelle di dinosauro si formano per attaccare la creatura designata.
 
Evochi il potere dei dinosauri per completare l'incantesimo. Un paio di mascelle di dinosauro si formano per attaccare la creatura designata.
  
This spell creates a set of powerful jaws
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Questo incantesimo crea due potenti mascelle di forza. Le mascelle tentano di afferrare l'avversario designato, iniziando con un attacco nel round di lancio e continuando ogni round successivo. Le fauci spettrali usano il bonus di attacco base dell'incantatore (con attacchi multipli nei round successivi al primo) più il modificatore di saggezza per colpire.
of force. The jaws attempt to grapple the
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designated opponent, starting with one
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attack in the round the spell is cast and
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continuing each round thereafter. The
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spiritjaws use your base attack bonus
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(possibly allowing it multiple attacks
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per  round in  subsequent  rounds) +
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your Wis modifi er as its attack bonus.
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If an initial attack hits, the spiritjaws
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deal 2d6 points of damage and attemptto start a grapple as a free action. The
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jaws’ bonus on grapple checks is equal
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to their attack bonus + 4.
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  Once the opponent is grappled, the
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jaws deal 2d6 points of damage with
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each  subsequent  grapple  check.  The
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target  is  considered  to  be  grappling
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and cannot move. The target creature
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no longer threatens squares and loses
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its  Dexterity  bonus  to  AC  against
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opponents not grappling it.
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  The set of jaws always strikes from
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your direction. It does not get a bonus
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for fl anking or help a combatant get
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one. Your feats do not affect the jaws.
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If the jaws move beyond the range of
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the spell, they vanish. Attacking the set
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of jaws has no effect. As a magical force
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effect, the jaws cannot be damaged, but
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disintegrate  or  a  sphere  of  annihilation
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destroys the effect.
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  The  grappled  opponent  can  cast  a
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spell only if the spell has no somatic
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component, the material components
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are in hand, and a Concentration check
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(DC 20 + spell level) is made. A creature
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grappled by the set of jaws can attempt
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to escape by succeeding on a grapple
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check against the jaws or by making
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a successful Escape Artist check as a
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standard action opposed by the set of
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jaws’ grapple check.
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  As a free action, you can direct the
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jaws to pin a grappled opponent instead
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of  dealing  damage  with  a  grapple
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check.  If  the  jaws  win  the  opposed
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grapple check, the opponent is pinned.
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A pinned opponent is held immobile
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and must break the pin before it can
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escape  the  grapple.  Creatures  other
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than those grappling the pinned target
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gain a +4 bonus on attack rolls to hit
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it.  If  the  jaws  have  multiple  attacks
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(granted by your attack bonus), you can
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use them to cause damage to a pinned
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target or to make more grapple attempts
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against that target.
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  If you become unable to command
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the jaws, they vanish.
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Se l'attacco iniziale ha successo, le fauci spettrali infliggono 2d6 danni e tentano di iniziare una [[Lottare|lotta]] come [[azione gratuita]]. Per i tiri di [[lotta]] usa il bonus per attaccare + 4.
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Se riesce a stabilire una presa, infligge 2d6 danni ogni tiro di lotta riuscito. Il bersaglio è considerato in lotta e non può muoversi. Non minaccia alcun quadretto e perde il bonus di destrezza contro ogni avversario con cui non sia in lotta.
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Ogni round dopo il primo, è possibile usare un'azione di movimento per direzionare la fauci su un nuovo bersaglio, altrimenti continuano ad attaccare lo stesso. Nel round in cui cambia bersaglio si ottiene un solo attacco.
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Le fauci spettrali attaccano sempre dalla tua direzione. Non ottiene né aiuta a ottenere bonus di fiancheggiamento. I talenti dell'incantatore non si applicano alle fauci. Se le fauci spettrali si muovono oltre il raggio d'azione dell'incantesimo, svaniscono all'istante. Attaccare le fauci non sortisce alcun effetto. Le fauci non possono essere danneggiate, in quanto effetto di forza, ma [[Disintegrazione]] o una [[Sfera annientatrice]] le distruggono.
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Per lanciare incantesimi, immobilizzare l'avversario o liberarsi dalla presa, vedi [[Lottare]].
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Se ti viene impedito di comandare le fauci, esse svaniscono.
  
 
Componente materiale: Un pezzo d'osso dalla mascella di un dinosauro.
 
Componente materiale: Un pezzo d'osso dalla mascella di un dinosauro.
  
 
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Versione attuale delle 15:46, 26 set 2023

Invocazione Forza

Livello: Drd 3

Componenti: V, S, M

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)

Bersaglio, area, effetto: Mascelle di forza

Durata: 1 round per livello (I)

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: Sì

Evochi il potere dei dinosauri per completare l'incantesimo. Un paio di mascelle di dinosauro si formano per attaccare la creatura designata.

Questo incantesimo crea due potenti mascelle di forza. Le mascelle tentano di afferrare l'avversario designato, iniziando con un attacco nel round di lancio e continuando ogni round successivo. Le fauci spettrali usano il bonus di attacco base dell'incantatore (con attacchi multipli nei round successivi al primo) più il modificatore di saggezza per colpire.

Se l'attacco iniziale ha successo, le fauci spettrali infliggono 2d6 danni e tentano di iniziare una lotta come azione gratuita. Per i tiri di lotta usa il bonus per attaccare + 4.

Se riesce a stabilire una presa, infligge 2d6 danni ogni tiro di lotta riuscito. Il bersaglio è considerato in lotta e non può muoversi. Non minaccia alcun quadretto e perde il bonus di destrezza contro ogni avversario con cui non sia in lotta.

Ogni round dopo il primo, è possibile usare un'azione di movimento per direzionare la fauci su un nuovo bersaglio, altrimenti continuano ad attaccare lo stesso. Nel round in cui cambia bersaglio si ottiene un solo attacco.

Le fauci spettrali attaccano sempre dalla tua direzione. Non ottiene né aiuta a ottenere bonus di fiancheggiamento. I talenti dell'incantatore non si applicano alle fauci. Se le fauci spettrali si muovono oltre il raggio d'azione dell'incantesimo, svaniscono all'istante. Attaccare le fauci non sortisce alcun effetto. Le fauci non possono essere danneggiate, in quanto effetto di forza, ma Disintegrazione o una Sfera annientatrice le distruggono.

Per lanciare incantesimi, immobilizzare l'avversario o liberarsi dalla presa, vedi Lottare.

Se ti viene impedito di comandare le fauci, esse svaniscono.

Componente materiale: Un pezzo d'osso dalla mascella di un dinosauro.