Categoria:Incantesimi da Shugenja: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
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*Livello 3
 
*Livello 3
  
Air: Clairaudience/Clairvoyance. Hear or see at a distance
+
Air: [[Chiaroudienza/Chiaroveggenza]], [[Folata di vento]], [[Velocità]], [[Invisibilità]], [[Immagine maggiore]], [[Muro di vento]]
for 1 min./level.
+
Gust of Wind. Blows away or knocks down smaller
+
creatures.
+
Haste. Extra partial action and +4 AC.
+
Invisibility. Subject is invisible for 10 min./level or
+
until it attacks.
+
Major Image. As silent image, plus sound, smell and
+
thermal effects.
+
Wind Wall. Deflects arrows, smaller creatures, and gases.
+
  
Earth: Greater Magic Weapon. +1 bonus/three levels (max +5).
+
Earth: [[Arma magica superiore]], [[Cerchio magico contro il Marchio]], [[Fondersi nella pietra]], [[Crescita vegetale]], [[Preghiera]], [[Scolpire pietra]]
Magic Circle against Taint*. As protection from Taint,
+
but 10-ft. radius and 10 min./level.
+
Meld into Stone. You and your gear merge with stone.
+
Plant Growth. Grows vegetation, improves crops.
+
Prayer. Allies gain +1 on most rolls, and enemies
+
suffer –1.
+
Stone Shape. Sculpts stone into any form.
+
  
Fire: Call Lightning. Directs lightning bolts (1d10/level)
+
Fire: [[Invocare il fulmine]], [[Luce diurna]], [[Ali di fuoco]], [[Estremità affilata]], [[Luce incandescente]]
during storms.
+
Daylight. 60-ft. radius of bright light.
+
Fire Wings*. Your arms become flaming wings; you
+
can fly or burn things.
+
Keen Edge. Doubles normal weapon’s threat range.
+
Searing Light. Ray deals 1d8/two levels, more against
+
undead.
+
  
Water: Cure Serious Wounds. Cures 3d8 +1/level damage
+
Water: [[Cura ferite gravi]], [[Rimuovi cecità/sordità]], [[Rimuovi maledizione]], [[Rimuovi malattia]], [[Respirare sott'acqua]], [[Camminare sull'acqua]]
(max +15).
+
Remove Blindness/Deafness. Cures normal or mag-
+
ical conditions.
+
Remove Curse. Frees object or person from curse.
+
Remove Disease. Cures all diseases affecting subject.
+
Water Breathing. Subjects can breathe underwater.
+
Water Walk. Subject treads on water as if solid.
+
  
All: Dispel Magic. Cancels magical spells and effects.
+
All: [[Dissolvi magie]], [[Glifo di interdizione]], [[Protezione dall'energia]], [[Evoca mostri III]] lo Shugenja può evocare solo un elementale piccolo.
Glyph of Warding. Inscription harms those who pass it.
+
Protection from Elements. Absorb 12 damage/level
+
from one kind of energy.
+
Summon Nature’s Ally III. Calls creature to fight.
+
Shugenjas can use this spell only to summon a Small
+
elemental.
+
  
 
*Livello 4
 
*Livello 4
  
Air: Air Walk. Subject treads on air as if solid (climb at 45-
+
Air: [[Camminare nell'aria]], [[Individuazione dello scrutamento]], [[Rivela bugie]], [[Terreno illusorio]], [[Muro illusorio]],  
degree angle).
+
Detect Scrying. Alerts you of magical eavesdropping.
+
Discern Lies. Reveals deliberate falsehoods.
+
Hallucinatory Terrain. Makes one type of terrain
+
appear like another (field into forest, etc.).
+
Illusory Wall. Wall, floor, or ceiling looks real, but
+
anything can pass through.
+
  
Earth: Death Ward. Grants immunity to death spells and
+
Earth: [[Interdizione alla morte]], [[Congedo]], [[Colpo di giada]], [[Immunità agli incantesimi]], [[Rocce aguzze]]
effects.
+
Dismissal. Forces a creature to return to native plane.
+
Jade Strike*. Damages and blinds Shadowlands
+
creatures.
+
Spell Immunity. Subject is immune to one spell/four
+
levels.
+
Spike Stones. Creatures in area take 1d8 damage, may
+
be slowed.
+
  
Fire: Fire Shield. Creatures attacking you take fire damage;
+
Fire: [[Scudo di fuoco]], [[Freccia infuocata]], [[Fulmine]], [[Estinguere fuoco]], [[Muro di fuoco]]
you’re protected from heat or cold.
+
Flame  Arrow.  Shoots  flaming  projectiles  (extra
+
damage) or fiery bolts (4d6 damage).
+
Lightning Bolt. Electricity deals 1d6 damage/level.
+
Quench. Extinguishes nonmagical fires or one
+
magic item.
+
Wall of Fire. Deals 2d4 fire damage out to 10 ft. and 1d4
+
out to 20 ft. Passing through wall deals 2d6 +1/level.
+
  
Water: Control Water. Raises or lowers bodies of water.
+
Water: [[Controllare acqua]], [[Cura ferite critiche]], [[Localizza creatura]], [[Neutralizza veleno]], [[Ristorare]]
Cure Critical Wounds. Cures 4d8 +1/level damage
+
(max +20).
+
Locate Creature. Indicates direction to familiar
+
creature.
+
Neutralize Poison. Detoxifies venom in or on subject.
+
Restoration. Restores level and ability score drains.
+
  
 
*Livello 5
 
*Livello 5
  
Air: Control Winds. Change wind direction and speed.
+
Air: [[Controllare venti]], [[Porta dimensionale]], [[Invisibilità superiore]], [[Miraggio arcano]], [[Immagine persistente]]
Dimension Door. Teleports you and 500 lb.
+
Improved Invisibility. As invisibility, but subject can
+
attack and stay invisible.
+
Mirage Arcana. As hallucinatory terrain, plus structures.
+
Persistent Image. As major image, but no concentra-
+
tion required.
+
  
Earth: Dispel Taint*. +4 bonus against attacks.
+
Earth: [[Dissolvere Marchio]], [[Passapareti]], [[Resistenza agli incantesimi]], [[Muro di ferro]], [[Muro di pietra]]
Passwall. Breaches walls 1 ft. thick/level.
+
Spell Resistance. Subject gains 12 +1/level SR.
+
Wall of Iron. 30 hp/four levels; can topple onto foes.
+
Wall of Stone. Creates a stone wall that can be shaped.
+
Fire Circle of Flame*. Flames deal 1d8+1/level damage in
+
all directions.
+
Confusion.  Makes  subject  behave  oddly  for  1
+
round/level.
+
Feeblemind. Subject’s Int drops to 1.
+
  
Fire: Breath*. You can breathe fire once/round; flame
+
Fire: [[Esplosione di fuoco superiore]], [[Confusione]], [[Regressione mentale]], [[Soffio di fuoco]], [[Colpo infuocato]]
deals 1d8/2 levels (maximum 10d8) damage to one
+
target within 15 ft.
+
Flame Strike. Smites foes with divine fire (1d6/level).
+
  
Water: Atonement. Removes burden of misdeeds from
+
Water: [[Espiazione]], [[Cura ferite leggere di massa]], [[Giusto potere]], [[Scrutare]], [[Muro di ghiaccio]]
subject.
+
Healing Circle. Cures 1d8 +1/level damage in all
+
directions.
+
Righteous Might. Your size increases, and you gain
+
+4 Str.
+
Scrying. Spies on subject from a distance.
+
Wall of Ice. Ice plane creates wall with 15 hp +1/level,
+
or hemisphere can trap creatures inside.
+
  
All: Commune With Nature. Learn about terrain for one
+
All: [[Comunione con la natura]], [[Evoca mostri V]] Lo Shugenjas può evocare solo un elementale medio.
mile/level.
+
Summon Nature’s Ally V. Calls creature to fight.
+
Shugenjas can use this spell only to summon a Medium-
+
size elemental.
+
  
 
*Livello 6
 
*Livello 6
  
Air: Cloudkill. Kills 3 HD or less; 4–6 HD save or die.
+
Air: [[Nube mortale]], [[Immagine permanente]], [[Teletrasporto]], [[Velo]], [[Camminare nel vento]]
Permanent Image. Includes sight, sound, and smell.
+
Teleport. Instantly transports you anywhere.
+
Veil. Changes appearance of group of creatures.
+
Wind Walk. You and your allies turn vaporous and
+
travel fast.
+
  
Earth: Antimagic Field. Negates magic within 10 ft.
+
Earth: [[Campo anti-magia]], [[Esilio]], [[Muovere il terreno]], [[Pietre parlanti]], [[Pelle di pietra]]
Banishment. Banishes 2 HD/level extraplanar
+
creatures.
+
Move Earth. Digs trenches and builds hills.
+
Stone Tell. Talk to natural or worked stone.
+
Stoneskin. Stops blows, cuts, and slashes.
+
  
Fire: Fire Seeds. Acorns and berries become grenades and
+
Fire: [[Semi di fuoco]], [[Fiamme di purezza]], [[Glifo di interdizione superiore]], [[Ira di Yakamo]]
bombs.
+
Fires of Purity*. Target bursts into magical flame,
+
becoming a dangerous weapon.
+
Greater Glyph of Warding. As glyph of warding, but up
+
to 10d8 damage or 6th-level spell.
+
Yakamo’s Anger*. Blinds creatures within 10 ft.
+
  
Water: Contingency. Sets trigger condition for another spell.
+
Water: [[Contingenza]], [[Controllare tempo atmosferico]], [[Guarigione]], [[Maestro del fiume impetuoso]], [[Visione del vero]]
Control Weather. Changes weather in local area.
+
Heal. Cures all damage, diseases, and mental conditions.
+
Master of the Rolling River*. Wave of water deals
+
1d8/two levels damage and bull rush.
+
True Seeing. See all things as they really are.
+
  
All: Greater Dispelling. As dispel magic, but up to +20 on
+
All: [[Dissolvi magie superiore]], [[Evoca mostri VI]] Lo Shugenjas può evocare solo un elementale grande.
check.
+
Summon Nature’s Ally VI. Calls creature to fight.
+
Shugenjas can use this spell only to summon a Large
+
elemental.
+
  
 
*Livello 7
 
*Livello 7
  
Air: Mass Invisibility. As invisibility, but affects all in range.
+
Air: [[Invisibilità di massa]], [[Fuorviare]], [[Immagine programmata]], [[Teletrasporto degli oggetti]]
Mislead. Turns you invisible and creates illusory double.
+
Programmed Image. As major image, plus triggered
+
by event.
+
Vanish. As teleport, but affects a touched object.
+
Earth Disintegrate. Makes one creature or object vanish.
+
Spell Turning. Reflect 1d4+6 spell levels back at caster.
+
Statue. Subject can become a statue at will.
+
Tomb of Jade*. Entraps and harms Shadowlands
+
creatures.
+
  
Fire: Chain Lightning. 1d6 damage/level; secondary bolts.
+
Earth: [[Disintegrazione]], [[Riflettere incantesimo]], [[Statua]], [[Tomba di giada]]
Fire Storm. Deals 1d6 fire damage/level.
+
Sunbeam. Beam blinds and deals 3d6 damage.
+
  
Water: Greater Restoration. As restoration, plus restores all
+
Fire: [[Catena di fulmini]], [[Tempesta di fuoco]], [[Bagliore solare]]
levels and ability scores.
+
Greater Scrying. As scrying, but faster and longer.
+
Resurrection. Fully restore dead subject.
+
Words of the Kami*. Kills, paralyzes, weakens, or
+
dazes Tainted subjects.
+
  
All: Summon Nature’s Ally VII. Calls creature to fight.
+
Water: [[Ristorare superiore]], [[Scrutare superiore]], [[Resurrezione]], [[Parola del Kami]]
Shugenjas can use this spell only to summon a Huge
+
elemental.
+
  
 +
All: [[Evoca mostri VII]] Lo Shugenjas può evocare solo un elementale enorme.
  
 
*Livello 8
 
*Livello 8
  
Air: Screen. Illusion hides area from vision, scrying.
+
Air: [[Schermo]], [[Teletrasporto superiore]], [[Turbine]]
Teleport without Error. As teleport, but no off-target
+
arrival.
+
Whirlwind. Cyclone deals damage and can pick up
+
creatures.
+
Earth Binding. Array of techniques to imprison a creature.
+
Earthquake. Intense tremor shakes 5-ft./level radius.
+
Protection from Spells. Confers +8 resistance bonus.
+
  
Fire: Incendiary Cloud. Cloud deals 4d6 fire damage/round.
+
Earth: [[Legame]], [[Terremoto]], [[Protezione dagli incantesimi]]
Power Word, Blind. Blinds 200 hp worth of creatures.
+
Sunburst. Blinds all within 10 ft., deals 3d6 damage.
+
  
Water: Discern Location. Exact location of creature or object.
+
Fire: [[Nube incendiaria]], [[Parola del potere, accecare]], [[Esplosione solare]]
Mass Heal. As heal, but with several subjects.
+
Regenerate. Subject’s severed limbs grow back.
+
  
All: Summon Nature’s Ally VIII. Calls creature to fight.
+
Water: [[Rivela locazioni]], [[Guarigione di massa]], [[Rigenerazione]]
Shugenjas can use this spell only to summon a greater
+
 
elemental.
+
All: [[Evoca mostri VIII]] Lo Shugenjas può evocare solo un elementale maggiore.
  
 
*Livello 9
 
*Livello 9
  
Air: Teleportation Circle. Circle teleports any creature
+
Air: [[Cerchio di teletrasporto]]
inside to designated spot.
+
 
Earth Antipathy. Object or location affected by spell repels
+
Earth: [[Antipatia]]
certain creatures.
+
  
Fire: Meteor Swarm. Deals 24d6 fire damage, plus bursts.
+
Fire: [[Sciame di meteore]]
  
Water: True Resurrection. As resurrection, plus remains aren’t
+
Water: [[Resurrezione pura]]
needed.
+
  
All: Elemental Swarm. Summons multiple elementals.
+
All: [[Sciame elementale]] Lo Shugenjas può evocare solo un elementale anziano.
Summon Nature’s Ally IX. Calls creature to fight.
+
Shugenjas can use this spell only to summon an elder
+
elemental.
+
  
 
[[Category:Liste degli incantesimi]]
 
[[Category:Liste degli incantesimi]]

Versione attuale delle 12:46, 22 set 2023

Shugenja

  • Livello 0

Air: Frastornare, Suono fantasma, Guida, Conoscere direzione

Earth: Mano magica, Riparare, Resistenza, Virtù

Fire: Luci danzanti, Distruggere non morti, Lampo, Luce

Water: Creare acqua, Cura ferite minori, Individuazione del veleno, Purificare cibo e bevande

All: Individuazione del magico, Lettura del magico

  • Livello 1

Air: Camuffare se stesso, Scopri trappole, Individuazione di calappi e trabocchetti, Ritirata rapida, Caduta morbida, Immagine silenziosa, Sonno

Earth: Pietra magica, Arma magica, Passare senza tracce, Protezione dal Marchio, Santuario, Scudo della fede

Fire: Mani brucianti, Incuti paura, Luminescenza, Ipnosi, Stretta folgorante

Water: Calmare animali, Benedizione, Cura ferite leggere, Individuazione del Marchio, Foschia occultante, Rimuovi paura

All: Contrastare elementi

  • Livello 2

Air: Individuazione dei pensieri, Conoscere le ombre, Levitazione, Immagine minore, Silenzio, Yari di aria

Earth: Pelle coriacea, Forza del toro, Resistenza dell'orso, Blocca persone, Rendere integro, Tetsubo di terra

Fire: Grazia del gatto, Lama infuocata, Sfera infuocata, Riscaldare il metallo, Produrre fiamma

Water: Bo di acqua, Cura ferite moderate, Ritarda veleno, Ristorare inferiore, Localizza oggetto, Rimuovi paralisi

All: Resistere all'energia

  • Livello 3

Air: Chiaroudienza/Chiaroveggenza, Folata di vento, Velocità, Invisibilità, Immagine maggiore, Muro di vento

Earth: Arma magica superiore, Cerchio magico contro il Marchio, Fondersi nella pietra, Crescita vegetale, Preghiera, Scolpire pietra

Fire: Invocare il fulmine, Luce diurna, Ali di fuoco, Estremità affilata, Luce incandescente

Water: Cura ferite gravi, Rimuovi cecità/sordità, Rimuovi maledizione, Rimuovi malattia, Respirare sott'acqua, Camminare sull'acqua

All: Dissolvi magie, Glifo di interdizione, Protezione dall'energia, Evoca mostri III lo Shugenja può evocare solo un elementale piccolo.

  • Livello 4

Air: Camminare nell'aria, Individuazione dello scrutamento, Rivela bugie, Terreno illusorio, Muro illusorio,

Earth: Interdizione alla morte, Congedo, Colpo di giada, Immunità agli incantesimi, Rocce aguzze

Fire: Scudo di fuoco, Freccia infuocata, Fulmine, Estinguere fuoco, Muro di fuoco

Water: Controllare acqua, Cura ferite critiche, Localizza creatura, Neutralizza veleno, Ristorare

  • Livello 5

Air: Controllare venti, Porta dimensionale, Invisibilità superiore, Miraggio arcano, Immagine persistente

Earth: Dissolvere Marchio, Passapareti, Resistenza agli incantesimi, Muro di ferro, Muro di pietra

Fire: Esplosione di fuoco superiore, Confusione, Regressione mentale, Soffio di fuoco, Colpo infuocato

Water: Espiazione, Cura ferite leggere di massa, Giusto potere, Scrutare, Muro di ghiaccio

All: Comunione con la natura, Evoca mostri V Lo Shugenjas può evocare solo un elementale medio.

  • Livello 6

Air: Nube mortale, Immagine permanente, Teletrasporto, Velo, Camminare nel vento

Earth: Campo anti-magia, Esilio, Muovere il terreno, Pietre parlanti, Pelle di pietra

Fire: Semi di fuoco, Fiamme di purezza, Glifo di interdizione superiore, Ira di Yakamo

Water: Contingenza, Controllare tempo atmosferico, Guarigione, Maestro del fiume impetuoso, Visione del vero

All: Dissolvi magie superiore, Evoca mostri VI Lo Shugenjas può evocare solo un elementale grande.

  • Livello 7

Air: Invisibilità di massa, Fuorviare, Immagine programmata, Teletrasporto degli oggetti

Earth: Disintegrazione, Riflettere incantesimo, Statua, Tomba di giada

Fire: Catena di fulmini, Tempesta di fuoco, Bagliore solare

Water: Ristorare superiore, Scrutare superiore, Resurrezione, Parola del Kami

All: Evoca mostri VII Lo Shugenjas può evocare solo un elementale enorme.

  • Livello 8

Air: Schermo, Teletrasporto superiore, Turbine

Earth: Legame, Terremoto, Protezione dagli incantesimi

Fire: Nube incendiaria, Parola del potere, accecare, Esplosione solare

Water: Rivela locazioni, Guarigione di massa, Rigenerazione

All: Evoca mostri VIII Lo Shugenjas può evocare solo un elementale maggiore.

  • Livello 9

Air: Cerchio di teletrasporto

Earth: Antipatia

Fire: Sciame di meteore

Water: Resurrezione pura

All: Sciame elementale Lo Shugenjas può evocare solo un elementale anziano.

Sottocategorie

Questa categoria contiene le 10 sottocategorie indicate di seguito, su un totale di 10.