Armi magiche: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Prezzo dell'arma magica = Prezzo dell'[[Armi|arma normale]] + [[Arma perfetta|costo perfetta]] + costo del [[Capacità speciali delle armi magiche|bonus magico totale]] + [[:Category:Materiali speciali|costo materiale speciale]]
 
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Materiali speciali: [[Adamantio]], [[Argento alchemico]], [[Ferro freddo]], [[Mithral]]
  
 
Ogni +1 di bonus di potenziamento aggiunge anche 2 alla durezza e 10 punti ferita ad armi, armature e scudi.
 
Ogni +1 di bonus di potenziamento aggiunge anche 2 alla durezza e 10 punti ferita ad armi, armature e scudi.

Versione delle 09:33, 28 dic 2014

Di seguito tabelle e parametri per calcolare il prezzo delle armi magiche.

Prezzo dell'arma magica = Prezzo dell'arma normale + costo perfetta + costo del bonus magico totale + costo materiale speciale

Materiali speciali: Adamantio, Argento alchemico, Ferro freddo, Mithral

Ogni +1 di bonus di potenziamento aggiunge anche 2 alla durezza e 10 punti ferita ad armi, armature e scudi.

Bonus magico totale Prezzo
Bonus +1 2.000 mo
Bonus +2 8.000 mo
Bonus +3 18.000 mo
Bonus +4 32.000 mo
Bonus +5 50.000 mo
Bonus +6 72.000 mo
Bonus +7 98.000 mo
Bonus +8 128.000 mo
Bonus +9 162.000 mo
Bonus +10 200.000 mo

Elenco armi magiche esistenti e leggendarie