Armi magiche: differenze tra le versioni
Da Miniature Fantasy.
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Ogni +1 di bonus di potenziamento aggiunge anche 2 alla durezza e 10 punti ferita ad armi, armature e scudi. | Ogni +1 di bonus di potenziamento aggiunge anche 2 alla durezza e 10 punti ferita ad armi, armature e scudi. | ||
Versione delle 09:33, 28 dic 2014
Di seguito tabelle e parametri per calcolare il prezzo delle armi magiche.
Prezzo dell'arma magica = Prezzo dell'arma normale + costo perfetta + costo del bonus magico totale + costo materiale speciale
Materiali speciali: Adamantio, Argento alchemico, Ferro freddo, Mithral
Ogni +1 di bonus di potenziamento aggiunge anche 2 alla durezza e 10 punti ferita ad armi, armature e scudi.
| Bonus magico totale | Prezzo |
|---|---|
| Bonus +1 | 2.000 mo |
| Bonus +2 | 8.000 mo |
| Bonus +3 | 18.000 mo |
| Bonus +4 | 32.000 mo |
| Bonus +5 | 50.000 mo |
| Bonus +6 | 72.000 mo |
| Bonus +7 | 98.000 mo |
| Bonus +8 | 128.000 mo |
| Bonus +9 | 162.000 mo |
| Bonus +10 | 200.000 mo |