Mago della Forza: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
(Creata pagina con '{| border="1" !Liv!!Bonus di att. base!!Tempra!!Riflessi!!Volontà!!Speciale!!Incantesimi e Punti apprendimento magia |- |1°||+0||+0||+0||+2||Specializzazione nella forza...')
 
Riga 31: Riga 31:
 
*Competenza nelle armi e nelle armature: I sapienti argentei non ottengono alcuna competenza nelle armi o nelle armature.
 
*Competenza nelle armi e nelle armature: I sapienti argentei non ottengono alcuna competenza nelle armi o nelle armature.
  
*Incantesimi al giorno/Incantesimi conosciuti: Ad ogni livello dopo il 1°, un mago della forza ottiene nuovi incantesimi al giorno (e incantesimi conosciuti, se applicabile) come se avesse acquisito anche un livello in una classe di incantatore arcano a cui apparteneva prima di aggiungere il livello della classe di prestigio. Tuttavia, non ottiene nessun altro beneficio che un personaggio di quella classe avrebbe ottenuto (come il talento bonus a volte ottenuto da un mago). Se aveva più di una classe di incantatore arcano prima di diventare un mago della forza, deve decidere a quale classe aggiungere ogni livello al fine di determinare gli incantesimi al giorno e gli incantesimi conosciuti.
+
*Incantesimi al giorno/Incantesimi conosciuti: Ad ogni livello dopo il 1°, un mago della forza ottiene [[Punti apprendimento magia]] come se avesse anche ottenuto un livello in una classe di incantatore a cui apparteneva prima di acquisire la classe di prestigio.  
 +
 
 +
Non ottiene, tuttavia, nessun altro beneficio che un personaggio di quella classe avrebbe ottenuto (talenti bonus di metamagia o di creazione oggetto, e così via), se non un incremento effettivo di livello dell'incantatore.
 +
 
  
 
*Specializzazione nella forza: Un mago della forza ottiene un bonus di competenza +2 ai tiri per colpire effettuati con i suoi incantesimi di forza. Aggiunge anche un bonus di +1 a ogni dado di danni inflitti dagli incantesimi che lancia con il descrittore "forza". Se l'incantesimo di forza non infligge danni espressi in dadi, aggiunge solo un bonus di +1 ai danni totali inflitti. Per esempio, un dardo incantato lanciato da un mago di 9° livello/mago della forza di 1° livello infligge ld4+2 danni per dardo. Un mago dì 9° livello/mago della forza di 4° livello infligge 4d6+7 danni di forza con il suo incantesimo spada di Mordenkainen.
 
*Specializzazione nella forza: Un mago della forza ottiene un bonus di competenza +2 ai tiri per colpire effettuati con i suoi incantesimi di forza. Aggiunge anche un bonus di +1 a ogni dado di danni inflitti dagli incantesimi che lancia con il descrittore "forza". Se l'incantesimo di forza non infligge danni espressi in dadi, aggiunge solo un bonus di +1 ai danni totali inflitti. Per esempio, un dardo incantato lanciato da un mago di 9° livello/mago della forza di 1° livello infligge ld4+2 danni per dardo. Un mago dì 9° livello/mago della forza di 4° livello infligge 4d6+7 danni di forza con il suo incantesimo spada di Mordenkainen.

Versione delle 10:04, 4 lug 2014

Liv Bonus di att. base Tempra Riflessi Volontà Speciale Incantesimi e Punti apprendimento magia
+0 +0 +0 +2 Specializzazione nella forza +1 livello alla classe di incantatore arcano esistente
+1 +0 +0 +3 Armatura di forza +1 livello alla classe di incantatore arcano esistente
+1 +1 +1 +3 Forza permanente +1 livello alla classe di incantatore arcano esistente
+2 +1 +1 +4 Asportare forza +1 livello alla classe di incantatore arcano esistente
+2 +1 +1 +4 Disperdere forza +1 livello alla classe di incantatore arcano esistente
  • Requisiti.

Abilità: Conoscenze (arcane) 6 gradi, Sapienza Magica 12 gradi.

Incantesimi: Capacità di lanciare almeno cinque incantesimi con il descrittore "forza", di cui almeno uno deve essere di 5° livello o superiore.

  • Dado Vita: d4.
  • Le abilità di classe del mago della forza (e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono Artigianato (Int), Concentrazione (Cos), Conoscenze (tutte le abilità, scelte individualmente) (Int), Professione (Sag) e Sapienza Magica

(Int).

  • Punti abilità ad ogni livello: 2 + modificatore di Int.
  • Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio del mago della forza.
  • Competenza nelle armi e nelle armature: I sapienti argentei non ottengono alcuna competenza nelle armi o nelle armature.
  • Incantesimi al giorno/Incantesimi conosciuti: Ad ogni livello dopo il 1°, un mago della forza ottiene Punti apprendimento magia come se avesse anche ottenuto un livello in una classe di incantatore a cui apparteneva prima di acquisire la classe di prestigio.

Non ottiene, tuttavia, nessun altro beneficio che un personaggio di quella classe avrebbe ottenuto (talenti bonus di metamagia o di creazione oggetto, e così via), se non un incremento effettivo di livello dell'incantatore.


  • Specializzazione nella forza: Un mago della forza ottiene un bonus di competenza +2 ai tiri per colpire effettuati con i suoi incantesimi di forza. Aggiunge anche un bonus di +1 a ogni dado di danni inflitti dagli incantesimi che lancia con il descrittore "forza". Se l'incantesimo di forza non infligge danni espressi in dadi, aggiunge solo un bonus di +1 ai danni totali inflitti. Per esempio, un dardo incantato lanciato da un mago di 9° livello/mago della forza di 1° livello infligge ld4+2 danni per dardo. Un mago dì 9° livello/mago della forza di 4° livello infligge 4d6+7 danni di forza con il suo incantesimo spada di Mordenkainen.
  • Armatura di forza (Str): Al 2° livello e oltre, un sapiente argenteo ottiene maggiori benefici dagli incantesimi di forza difensivi rispetto ad altri personaggi. Se lancia un incantesimo di forza che fornisce un bonus di armatura o un bonus di scudo alla Classe Armatura, aumenta di 2 il normale bonus di armatura dell'incantesimo. Ad esempio, armatura magica di norma aggiunge un bonus di armatura +4 alla CA dell'incantatore, ma un mago della forza con questa capacità che lancia armatura magica aggiunge un bonus di armatura +6 alla sua CA.
  • Forza permanente (Str): Gli incantesimi di forza lanciati da un mago della forza di 3° livello o superiore durano più a lungo del normale, e sono più difficili da contrastare o dissolvere. La durata di un incantesimo di forza lanciato dal sapiente è raddoppiata, come se gli fosse stato applicato il talento Incantesimi Estesi. Tuttavia, il livello e il tempo di lancio dell'incantesimo sono immutati. Le stesse restrizioni che si applicano agli incantesimi estesi si applicano agli incantesimi soggetti a forza permanente. Inoltre, la CD richiesta per contrastare o dissolvere gli incantesimi di forza del mago della forza aumenta di 4.
  • Asportare forza (Str): Grazie alla sua maggiore comprensione della forza magica, un mago della forza di 4° livello o superiore può evitare di subire danni di forza. Sottrae il suo livello di classe dai danni inflitti da qualsiasi incantesimo o effetto di forza. Un incantesimo di forza che produce più attacchi, come un dardo incantato, viene considerato un singolo attacco a questo scopo; dedurre il livello del sapiente dai danni totali inflitti dall'incantesimo, non dai danni inflitti da ogni dardo individuale.
  • Disperdere forza (Sop): Al 5° livello, un sapiente argenteo apprende come disfare un incantesimo o effetto di forza e liberare la sua energia magica. Come azione standard, può tentare di dissolvere un singolo incantesimo o effetto di forza entro 18 metri (anche quelli normalmente immuni a dissolvi magie, come muro di forza). Se effettua con successo una prova di livello dell'incantatore (CD 11 + livello dell'incantatore contrapposto), l'effetto di forza è disperso. Questo dissolve immediatamente l'effetto e infligge ld6 danni di forza per livello dell'incantesimo dissolto a tutte le creature e oggetti entro 3 metri dall'incantesimo disperso. Per esempio, se un mago della forza disperdesse il muro di forza di un altro incantatore, l'energia dell'incantesimo liberata infliggerebbe 5dé danni di forza a chiunque si trovi entro 3 metri dalla precedente posizione del muro.