Mago combattente: differenze tra le versioni
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− | !Livello !!Bonus di attacco base !!Tempra !!Riflessi !!Volonta !!Speciale !!Punti apprendimento magia !!Livello massimo d'incantesimo | + | !Livello !!Bonus di attacco base !!Tempra !!Riflessi !!Volonta !!Speciale !![[Punti apprendimento magia]]!!Livello massimo d'incantesimo |
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nelle armature medie (vedi "Mago corazzato" sotto). | nelle armature medie (vedi "Mago corazzato" sotto). | ||
− | *Incantesimi: Un mago combattente lancia incantesimi arcani | + | *Incantesimi: Un mago combattente lancia incantesimi arcani che sono presi dalla lista degli [[:Category:Incantesimi da Mago combattente|Incantesimi da Mago combattente]]. |
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+ | Per lanciare un incantesimo, un mago combattente deve avere un punteggio di Carisma di 10 + il livello dell'incantesimo (Car 10 per incantesimi di livello 0, Car 11 per incantesimi di 1° livello ecc.). | ||
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+ | La Classe Difficoltà per un tiro salvezza contro l'incantesimo di un mago combattente è 10 + il livello dell'incantesimo + il modificatore di Carisma del mago combattente. Il mago combattente può spendere i [[Punti apprendimento magia]] per imparare incantesimi il cui livello non superi il massimo indicato nella tabella. | ||
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+ | Oltre a quanto indicato nelle tabelle delle varie classi, i personaggi ottengono ad ogni livello P.A.M. extra pari al bonus della caratteristica primaria della classe. | ||
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+ | Vedi anche [[:Category:Incantesimi da Mago combattente|Incantesimi da Mago combattente]], [[:Category:Descrittore d'Incantesimo|Descrittore d'Incantesimo]]. | ||
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+ | Incantesimi da Mago combattente - [[:Category:MaC 0|MaC 0]] - [[:Category:MaC 1|MaC 1]] - [[:Category:MaC 2|MaC 2]] - [[:Category:MaC 3|MaC 3]] - [[:Category:MaC 4|MaC 4]] - [[:Category:MaC 5|MaC 5]] - [[:Category:MaC 6|MaC 6]] - [[:Category:MaC 7|MaC 7]] - [[:Category:MaC 8|MaC 8]] - [[:Category:MaC 9|MaC 9]] | ||
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+ | Trucchetti: Il mago combattente può lanciare a volontà tutti gli incantesimi di livello 0. | ||
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+ | Il mago combattente consuma [[mana]] per lanciare incantesimi. | ||
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+ | *Recupero slot incantesimi | ||
+ | Al mattino, dopo almeno otto ore di sonno ininterrotto, il mago combattente ha bisogno di 15 minuti di meditazione per rigenerare la sua riserva di slot incantesimi. |
Versione delle 15:23, 7 gen 2014
Livello | Bonus di attacco base | Tempra | Riflessi | Volonta | Speciale | Punti apprendimento magia | Livello massimo d'incantesimo |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1° | +0 | 0 | 0 | 2 | Incisività del mago combattente, mago corazzato (leggera) | 3 | 1 |
2° | +1 | 0 | 0 | 3 | 2 | 1 | |
3° | +1 | 1 | 1 | 3 | Apprendimento avanzato | 2 | 1 |
4° | +2 | 1 | 1 | 4 | 4 | 2 | |
5° | +2 | 1 | 1 | 4 | 4 | 2 | |
6° | +3 | 2 | 2 | 5 | Apprendimento avanzato | 8 | 3 |
7° | +3 | 2 | 2 | 5 | Incantesimi Potenziati Immediati | 8 | 3 |
8° | +4 | 2 | 2 | 6 | Mago corazzato (media) | 10 | 4 |
9° | +4 | 3 | 3 | 6 | 10 | 4 | |
10° | +5 | 3 | 3 | 7 | Incantesimi Ingranditi Immediati | 15 | 5 |
11° | +5 | 3 | 3 | 7 | Apprendimento avanzato | 15 | 5 |
12° | +6/+1 | 4 | 4 | 8 | 17 | 6 | |
13° | +6/+1 | 4 | 4 | 8 | 17 | 6 | |
14° | +7/+2 | 4 | 4 | 9 | 20 | 7 | |
15° | +7/+2 | 5 | 5 | 9 | Incantesimi Ampliati Immediati | 20 | 7 |
16° | +8/+3 | 5 | 5 | 10 | Apprendimento avanzato | 20 | 8 |
17° | +8/+3 | 5 | 5 | 10 | 22 | 8 | |
18° | +9/+4 | 6 | 6 | 11 | 22 | 9 | |
19° | +9/+4 | 6 | 6 | 11 | 22 | 9 | |
20° | +10/+5 | 6 | 6 | 12 | Incantesimi Massimizzati Immediati | 22 | 9 |
- Allineamento: Qualsiasi.
- Dado Vita: d6.
- Abilità di classe. Le abilità di classe del mago combattente (e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono: Artigianato (Int), Concentrazione (Cos), Conoscenze (arcane) (Int), Conoscenze (storia) (Int), Intimidire (Car), Professione (Sag) e Sapienza Magica (Int).
Punti abilità al 1° livello: (2 + modificatore di Int) x4.
Punti abilità ad ogni livello addizionale: 2 + modificatore di Int.
- Competenza nelle armi e nelle armature: I maghi combattenti sono competenti nelle armi semplici, nelle armature leggere e negli scudi leggeri.
All'8° livello, un mago combattente ottiene la competenza nelle armature medie (vedi "Mago corazzato" sotto).
- Incantesimi: Un mago combattente lancia incantesimi arcani che sono presi dalla lista degli Incantesimi da Mago combattente.
Per lanciare un incantesimo, un mago combattente deve avere un punteggio di Carisma di 10 + il livello dell'incantesimo (Car 10 per incantesimi di livello 0, Car 11 per incantesimi di 1° livello ecc.).
La Classe Difficoltà per un tiro salvezza contro l'incantesimo di un mago combattente è 10 + il livello dell'incantesimo + il modificatore di Carisma del mago combattente. Il mago combattente può spendere i Punti apprendimento magia per imparare incantesimi il cui livello non superi il massimo indicato nella tabella.
Oltre a quanto indicato nelle tabelle delle varie classi, i personaggi ottengono ad ogni livello P.A.M. extra pari al bonus della caratteristica primaria della classe.
Vedi anche Incantesimi da Mago combattente, Descrittore d'Incantesimo.
Incantesimi da Mago combattente - MaC 0 - MaC 1 - MaC 2 - MaC 3 - MaC 4 - MaC 5 - MaC 6 - MaC 7 - MaC 8 - MaC 9
Trucchetti: Il mago combattente può lanciare a volontà tutti gli incantesimi di livello 0.
Il mago combattente consuma mana per lanciare incantesimi.
- Recupero slot incantesimi
Al mattino, dopo almeno otto ore di sonno ininterrotto, il mago combattente ha bisogno di 15 minuti di meditazione per rigenerare la sua riserva di slot incantesimi.