Yugoloth, arcanaloth
Esterno (Malvagio)
Taglia: Media
GS: 17
Allineamento: Sempre neutrale malvagio
Iniziativa: +7
- Difesa
Classe Armatura: 28 (+3 Des, +15 naturale), contatto 13, colto alla sprovvista 25
Dadi Vita: 12d8 (54 pf)
Tiri salvezza: Temp +8, Rifl +11, Vol +14
Qualità speciali: RD 15/bene, tratti degli esterni, parziale immunità agli incantesimi, RI 24, tratti degli yugoloth
- Attacco
Velocità: 9 m volare 15 m (scarsa)
Attacco: Artiglio +12 in mischia 1d4 più veleno o morso +7 in mischia 1d6
Attacco completo: 2 artigli +12 in mischia 1d4 più veleno e morso +7 in mischia 1d6
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: Veleno, capacità magiche, incantesimi
- Statistiche
Caratteristiche: For 11, Des 16, Cos 11, Int 20, Sag 18, Car 17
Attacco base/Lotta:
Talenti: Incantare in Combattimento, Incantesimi Focalizzati (Abiurazione), Incantesimi Potenziati, Iniziativa Migliorata, Volontà di Ferro
Abilità: Ascoltare +19, Cercare +20, Concentrazione +15, Conoscenze (arcane) +20, Conoscenze (piani) +20, Diplomazia +22, Intimidire +20, Osservare +19, Percepire Intenzioni +19, Professione (scriba) +19, Raccogliere Informazioni +18, Raggirare +18, Sapienza Magica +22
Linguaggi:
- Ecologia
Ambiente: Qualsiasi terreno e sotterraneo
Organizzazione: Solitario, coppia o ambasciata (3-4)
Tesoro: Standard
Avanzamento: 13-24 DV (Medio)
Modificatore di livello: +7
Gli arcanaloth sono gli scrivani, gli archivisti, i negoziatori e i contrattatori per gli yugoloth della Gehenna. In quanto tali, sono manipolatori avidi e lusinghieri, ma almeno generalmente mantengono la parola data. Un arcanaloth ha una forma umanoide ma la testa di uno sciacallo o di un cane. Si veste elegantemente ma è metodico e brusco, se non categoricamente sgarbato. Gli arcanaloth possono parlare e scrivere qualsiasi linguaggio.
- Combattimento
Gli arcanaloth sono deboli in mischia, ma sono potenti incantatori. In aggiunta a tutti i normali poteri degli yugoloth, gli arcanaloth hanno le seguenti capacità speciali.
Parziale immunità agli incantesimi: Gli incantesimi di influenza mentale non hanno effetto sugli arcanaloth.
Veleno (Str): Gli artigli di un arcanaloth sono ricoperti di veleno. Rilascia questo veleno (tiro salvezza sulla Tempra CD 16) con ogni attacco con gli artigli compiuto con successo. I danni iniziali e secondari sono gli stessi (l danno alla Forza).
Capacità magiche: A volontà - dardo incantato, deformare legno, invisibilità (solo se stesso), oscurità, riscaldare il metallo, telecinesi, trasformazione, volare; 1 volta al giorno - immagine maggiore, paura. 12° livello dell'incantatore; tiro salvezza CD 13 + livello dell'incantesimo.
Incantesimi: Un arcanaloth può lanciare incantesimi arcani come uno stregone di 12° livello (incantesimi conosciuti 9/5/5/4/3/2/1; incantesimi al giorno 6/7/7/7/6/5/3; tiro salvezza CD 13 + livello dell'incantesimo, o 15 + livello dell'incantesimo per gli incantesimi di Abiurazione).
Evoca yugoloth (Mag): Una volta al giorno, un arcanaloth può evocare un altro arcanaloth con una probabilità di successo del 40%.
Evoca yugoloth: Equivalente di un incantesimo di 6° livello.
Tratti degli yugoloth: Uno yugoloth è immune al veleno e all'acido. È dotato di resistenza al fuoco, al freddo e all'elettricità 10.
Gli yugoloth possono comunicate telepaticamente con qualsiasi creatura entro 30 metri da loro in grado di parlare un qualsiasi linguaggio.