Yugoloth, arcanaloth

Da Miniature Fantasy.

Esterno (Malvagio)

Taglia: Media

GS: 17

Allineamento: Sempre neutrale malvagio

Iniziativa: +7

  • Difesa

Classe Armatura: 28 (+3 Des, +15 naturale), contatto 13, colto alla sprovvista 25

Dadi Vita: 12d8 (54 pf)

Tiri salvezza: Temp +8, Rifl +11, Vol +14

Qualità speciali: RD 15/bene, tratti degli esterni, parziale immunità agli incantesimi, RI 24, tratti degli yugoloth

  • Attacco

Velocità: 9 m volare 15 m (scarsa)

Attacco: Artiglio +12 in mischia 1d4 più veleno o morso +7 in mischia 1d6

Attacco completo: 2 artigli +12 in mischia 1d4 più veleno e morso +7 in mischia 1d6

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Veleno, capacità magiche, incantesimi

  • Statistiche

Caratteristiche: For 11, Des 16, Cos 11, Int 20, Sag 18, Car 17

Attacco base/Lotta:

Talenti: Incantare in Combattimento, Incantesimi Focalizzati (Abiurazione), Incantesimi Potenziati, Iniziativa Migliorata, Volontà di Ferro

Abilità: Ascoltare +19, Cercare +20, Concentrazione +15, Conoscenze (arcane) +20, Conoscenze (piani) +20, Diplomazia +22, Intimidire +20, Osservare +19, Percepire Intenzioni +19, Professione (scriba) +19, Raccogliere Informazioni +18, Raggirare +18, Sapienza Magica +22

Linguaggi:

  • Ecologia

Ambiente: Qualsiasi terreno e sotterraneo

Organizzazione: Solitario, coppia o ambasciata (3-4)

Tesoro: Standard

Avanzamento: 13-24 DV (Medio)

Modificatore di livello: +7

Gli arcanaloth sono gli scrivani, gli archivisti, i negoziatori e i contrattatori per gli yugoloth della Gehenna. In quanto tali, sono manipolatori avidi e lusinghieri, ma almeno generalmente mantengono la parola data. Un arcanaloth ha una forma umanoide ma la testa di uno sciacallo o di un cane. Si veste elegantemente ma è metodico e brusco, se non categoricamente sgarbato. Gli arcanaloth possono parlare e scrivere qualsiasi linguaggio.

  • Combattimento

Gli arcanaloth sono deboli in mischia, ma sono potenti incantatori. In aggiunta a tutti i normali poteri degli yugoloth, gli arcanaloth hanno le seguenti capacità speciali.

Parziale immunità agli incantesimi: Gli incantesimi di influenza mentale non hanno effetto sugli arcanaloth.

Veleno (Str): Gli artigli di un arcanaloth sono ricoperti di veleno. Rilascia questo veleno (tiro salvezza sulla Tempra CD 16) con ogni attacco con gli artigli compiuto con successo. I danni iniziali e secondari sono gli stessi (l danno alla Forza).

Capacità magiche: A volontà - dardo incantato, deformare legno, invisibilità (solo se stesso), oscurità, riscaldare il metallo, telecinesi, trasformazione, volare; 1 volta al giorno - immagine maggiore, paura. 12° livello dell'incantatore; tiro salvezza CD 13 + livello dell'incantesimo.

Incantesimi: Un arcanaloth può lanciare incantesimi arcani come uno stregone di 12° livello (incantesimi conosciuti 9/5/5/4/3/2/1; incantesimi al giorno 6/7/7/7/6/5/3; tiro salvezza CD 13 + livello dell'incantesimo, o 15 + livello dell'incantesimo per gli incantesimi di Abiurazione).

Evoca yugoloth (Mag): Una volta al giorno, un arcanaloth può evocare un altro arcanaloth con una probabilità di successo del 40%.

Evoca yugoloth: Equivalente di un incantesimo di 6° livello.

Tratti degli yugoloth: Uno yugoloth è immune al veleno e all'acido. È dotato di resistenza al fuoco, al freddo e all'elettricità 10.

Gli yugoloth possono comunicate telepaticamente con qualsiasi creatura entro 30 metri da loro in grado di parlare un qualsiasi linguaggio.