Template:Tabella Sopravvivenza G

Da Miniature Fantasy.
CD di Sopravvivenza Azione
10 Cavarsela in territori selvaggi.
Il personaggio si muove alla metà della velocità su terra
mentre caccia e saccheggia (non sono necessarie scorte né di cibo né di acqua).
Egli può fornire cibo e acqua per un'altra persona
per ogni 2 punti con cui il risultato della prova supera 10.
15 Il personaggio guadagna un bonus di +2
a tutti i tiri salvezza sulla Tempra contro avverse condizioni
atmosferiche mentre si muove fino alla metà della velocità su terra,
o un bonus di +4 se rimane fermo. Egli può garantire lo stesso bonus
a un altro personaggio per ogni punto con cui il risultato della prova supera 15.
15 Il personaggio evita di perdersi ed evita
i pericoli naturali, come le sabbie mobili.
15 Predire il tempo fino a 24 ore in anticipo.
Per ogni 5 punti con cui il risultato della prova di
Sopravvivenza supera il 15,
si può predire il tempo per un ulteriore giorno di anticipo.

¹ Varie Seguire tracce (vedi il talento Seguire tracce).