Template:Camuffare G

Da Miniature Fantasy.

Questa abilità ha lo scopo di cambiare l'aspetto fisico del personaggio o di qualcun altro. Il tentativo richiede alcuni costumi, qualche trucco e un po' di tempo. L'utilizzo di trucchi per il camuffamento (pagina 130) fornisce un bonus di circostanza +2 a una prova di Camuffare. Un travestimento può includere un apparente cambiamento di peso o di altezza al massimo di un decimo dell'originale.

Il personaggio può anche impersonare altri individui, sia specifici che tipi generici. Ad esempio, è possibile apparire come un viaggiatore anche se si è un abitante del luogo, con poco o nessun travestimento.

Prova: Il risultato della prova di Camuffare determina che successo ha ottenuto il travestimento ed è contrapposto ai risultati delle prove di osservare degli altri. Tuttavia, se non si attira l'attenzione, altri individui non devono effettuare prove di osservare. Se, al contrario, si attira l'attenzione di persone sospettose (come una guardia che osserva la gente comune mentre attraversa le porte della città), il DM può presumere che questi osservatori stiano prendendo 10 per le loro prove di osservare. Bisogna effettuare una sola prova di Camuffare anche se più persone effettuano prove di osservare contro il personaggio. Il DM effettua la prova di Camuffare di nascosto perché i giocatori non devono sapere quanto sia riuscito il travestimento.

L'efficacia del travestimento dipende in parte da quanto si sta cercando di modificare il proprio aspetto.

Camuffamento Modificatore alla
prova di Camuffare
Solo dettagli minori +5
Camuffato di sesso diverso¹ -2
Camuffato di razza diversa¹ -2
Camuffato di diversa categoria d'et๠-2²

¹ Questi modificatori sono cumulativi; utilizzare tutti quelli che vanno applicati. ² Per ogni grado di differenza tra la vera categoria d'età del personaggio e la categoria d'età che si sta fingendo di avere. Le categorie sono: giovane (più giovane della maturità), maturità, mezz'età, vecchiaia, venerabile.

Se si sta impersonando un individuo particolare, coloro che conoscono l'aspetto di quella persona hanno un bonus alle loro prove di Osservare e sono considerati automaticamente sospettosi del personaggio camuffato, così che le prove contrapposte sono sempre richieste.

Familiarità Bonus alla prova di
Osservare dell'osservatore
Conoscenza di vista +4
Amico o associato +6
Amico del cuore +8
Intimo +10

Di solito, un individuo effettua una prova di Osservare subito dopo un incontro e poi ad ogni ora successiva. Se per caso il personaggio incontra molte creature diverse, ognuna per un tempo breve, bisogna effettuare la prova una volta al giorno o all'ora, utilizzando un modificatore medio di Osservare per il gruppo. Per esempio, se il personaggio sta cercando di apparire come un mercante in un bazar, il DM può effettuare una prova di Osservare ad ogni ora per le persone che il personaggio incontra, aggiungendo un bonus di +1 che rappresenta la media della gente (molte persone senza gradi in Osservare e alcuni con ottimi modificatori di Osservare).

Azione: Creare un travestimento richiede 1d3x10 minuti di lavoro.

Ritentare: Sì. Un personaggio può tentare di rifare un travestimento fallito, ma una volta che gli altri sanno che è stato tentato un travestimento saranno più sospettosi.

Speciale: La magia che altera la forma del ricevente, come Alterare se stesso, Camuffare se stesso, Metamorfosi e Trasformazione, garantisce, all'individuo travestito un bonus di +10 alle sue prove di Camuffare (vedi le descrizioni dei singoli incantesimi nel Capitolo 11: "Incantesimi"). Il personaggio deve superare una prova di Camuffare con un bonus di +10 per simulare l'aspetto di un individuo specifico utilizzando l'incantesimo Velo. La magia di Divinazione che vede attraverso le illusioni, come Visione del vero, non permette di vedere attraverso un travestimento comune, ma può negare la componente magica di un travestimento potenziato magicamente.

Il personaggio deve effettuare una prova di Camuffare quando lancia l'incantesimo Simulacro per determinare la qualità della somiglianza.

Se il personaggio ha il talento Ingannevole, riceve un bonus di +2 alle prove di Camuffare.

Sinergia: Se il personaggio possiede 5 o più gradi in raggirare, ottiene un bonus di +2 alle prove di Camuffare quando sa di essere osservato e cerca di impersonare un personaggio.