Spezzare

Da Miniature Fantasy.

Il personaggio può usare un attacco in mischia con un'arma tagliente o contundente per colpire un'arma o uno scudo impugnati da un avversario. Se il personaggio tenta di spezzare un'arma, si seguano i passi indicati di seguito (attaccare oggetti impugnati, diversi dalle armi o dagli scudi, viene trattato sotto).

Non si può danneggiare l'armatura indossata da un altro personaggio.
  1. Attacco di opportunità. Il personaggio provoca un attacco di opportunità da parte del bersaglio a cui cerca di spezzare l'arma o lo scudo (se il personaggio possiede il talento Spezzare migliorato non incorre in un attacco di opportunità per questo tentativo).
  1. Tiri contrapposti. Il personaggio e il difensore compiono tiri per colpire contrapposti con le rispettive armi. Il combattente che impugna un'arma a due mani nel corso di un tentativo di spezzare, ottiene un bonus di +4 al suo tiro per colpire, mentre quello che maneggia un'arma leggera subisce una penalità di -4. Se i combattenti sono di taglie differenti, quello più grande ottiene un bonus di +4 al tiro per colpire per ogni categoria di taglia in più.
  1. Conseguenze. Se il personaggio sconfigge il difensore, tira i danni e li infligge all'arma o allo scudo. Vedi Armature e scudi e Armi per stabilire quanti danni vanno inflitti per distruggere un'arma o uno scudo. Se il personaggio fallisce il tentativo di spezzare, non infligge alcun danno.
  1. Spezzare un oggetto trasportalo o indossato: Il personaggio non usa un tiro per colpire contrapposto per danneggiare oggetti trasportati o indossati. In questo caso, il personaggio deve compiere un tiro per colpire contro la CA dell'oggetto. Un oggetto indossato o trasportato ha una CA pari a 10 + il suo modificatore di taglia + il modificatore di Destrezza del personaggio che trasporta o indossa l'oggetto. Attaccare un oggetto trasportato o indossato provoca un attacco di opportunità, allo stesso modo che attaccare un oggetto impugnato. Per tentare di prendere un oggetto indossato dal difensore (come un mantello o un paio di occhiali) invece di danneggiarlo, vedi Disarmare.
Non si può danneggiare l'armatura indossata da un altro personaggio.