Slaad, blu
Esterno (Caotico, Extraplanare)
Taglia: Grande
GS: 8
Allineamento: Generalmente caotico neutrale
Iniziativa: +2
- Difesa
Classe Armatura: 20 (-1 taglia, +2 Des, +9 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 18
Dadi Vita: 8d8+32 (68 pf)
Tiri salvezza: Temp +10, Rifl +8, Vol +4
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, guarigione rapida 5, immunità al suono, resistenza all'acido 5, al freddo 5, all'elettricità 5 e al fuoco 5
- Attacco
Velocità: 9 m (6 quadretti)
Attacco: Artiglio +13 in mischia (2d6+6)
Attacco completo: 4 artigli +13 in mischia (2d6+6) e morso +11 in mischia (2d8+3 più malattia)
Spazio/Portata: 3 m/3 m
Attacchi speciali: Capacità magiche, febbre degli slaadi, evoca slaad
- Statistiche
Caratteristiche: For 23, Des 15, Cos 19, Int 6, Sag 6, Car 10
Attacco base/Lotta: +8/+18
Talenti: Mobilità, Multiattacco, Schivare
Abilità: Ascoltare +9, Muoversi Silenziosamente +13, Nascondersi +9, Osservare +9, Saltare +17, Scalare +17
Linguaggi: Comune
- Ecologia
Ambiente: Caos Mutevole del Limbo
Organizzazione: Solitario, coppia, gruppo (3-5) o branco (6-10)
Tesoro: Standard
Avanzamento: 9-12 DV (Grande); 13-24 DV (Enorme)
Modificatore di livello: +6
Questa massiccia creatura sembra un robusto rospo umanoide dalla pelle blu, grande come un ogre, privo di collo e con una enorme testa piatta. È bipede con mani e piedi dotati di artigli ed è inoltre dotato di terrificanti uncini ossei sul dorso delle mani.
Gli slaadi blu si riuniscono per intraprendere spaventose battaglie contro altre società e anche gli uni contro gli altri. Sono arroganti e danno importanza solo alla forza e al potere.
Uno slaad blu è alto circa 3 metri e molto largo. Pesa approssimativamente 500 kg. Come suggerito dal suo nome, uno slaad blu è prevalentemente di colore blu, più scuro lungo la schiena e più, chiaro sul ventre.
- Combattimento
Gli slaadi blu sono veloci all'ira e attaccano a vista la maggior parte delle creature per provare la loro forza. Gli uncini ossei sul dorso delle mani forniscono loro quattro attacchi con gli artigli ogni round quando compiono un attacco completo.
Capacità magiche: A volontà: blocca persone (CD 13), passapareti, telecinesi (CD 15); 1 volta al giorno: martello del caos (CD 14). 8° livello dell'incantatore. Le CD dei tiri salvezza sono basate sul Carisma.
Febbre degli slaadi (Sop): Malattia soprannaturale - morso, Tempra CD 18, periodo di incubazione 1 giorno, danni 1d3 DeSe 1d3 Car. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione.
Un umanoide afflitto il cui Carisma sia ridotto a 0 dalla febbre degli slaadi si trasforma immediatamente in uno slaad rosso. Non mantiene nessuno dei privilegi, dei tratti, dei ricordi o delle capacità del suo precedente essere, ed è un normale slaad rosso sotto tutti gli aspetti.
Se l'essere infetto è un incantatore arcano, la malattia produce invece uno slaad verde.
Evoca slaad (Mag): Una volta al giorno uno slaad blu può tentare di evocare un altro slaad blu con una probabilità di successo del 40%. Questa capacità è equivalente ad un incantesimo di 4° livello.