Segugio infernale
Esterno (Extraplanare, Fuoco, Legale, Malvagio)
Taglia: Media
GS: 3
Allineamento: Sempre legale malvagio
Iniziativa: +5
- Difesa
Classe Armatura: 16 (+1 Des, +5 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 15
Dadi Vita: 4d8+4 (22 pf)
Tiri salvezza: Temp +5, Rifl +5, Vol +4
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, immunità al fuoco, olfatto acuto, vulnerabilità al freddo
- Attacco
Velocità: 12 m (8 quadretti)
Attacco: Morso +5 in mischia (1d8+1 più 1d6 da fuoco)
Attacco completo: Morso +5 in mischia (1d8+1 più 1d6 da fuoco)
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: Arma a soffio, morso infuocato
- Statistiche
Caratteristiche: For 13, Des 13, Cos 13, Int 6, Sag 10, Car 6
Attacco base/Lotta: +4/+5
Talenti: Correre, Iniziativa Migliorata, Seguire Tracce
Abilità: Ascoltare +7, Muoversi Silenziosamente +13, Nascondersi +13, Osservare +7, Saltare +12, ¹Sopravvivenza +7
Linguaggi:
- Ecologia
Ambiente: Nove Inferi di Baator
Organizzazione: Solitario, coppia o branco (5-12)
Tesoro: -
Avanzamento: 5-8 DV (Medio); 9-12 DV (Grande)
Modificatore di livello: +3 (gregario)
Questa creatura sembra un grande cane poderoso dal pelo corto e rosso ruggine; le chiazze, i denti e la lingua sono neri come la fuliggine.
Ha rossi occhi luminosi.
I segugi infernali sono canidi aggressivi dal soffio infuocato che provengono dal piano dell'Acheronte. Spesso ne vengono portati alcuni esemplari sul Piano Materiale perché si mettano al servizio di esseri malvagi, e molti hanno dato vita a popolazioni indigene riproduttive.
Un segugio infernale tipico è alto 1,35 metri al garrese e pesa circa 60 kg.
I segugi infernali non parlano, ma comprendono l'Infernale.
- Combattimento
I segugi infernali sono ottimi cacciatori. La loro tattica di branco preferita consiste nell'accerchiare silenziosamente la preda, per poi attaccarla con uno o due segugi che la spingono verso gli altri soffiando fiamme. Se la preda non scappa, il branco le si avvicina. I segugi infernali inseguono le vittime in fuga senza dare loro tregua.
Le armi naturali di un segugio infernale, come pure quelle che impugna, devono essere considerate di allineamento malvagio e di allineamento legale allo scopo di superare la riduzione del danno.
Arma a soffio (Sop): Cono di 3 metri, una volta ogni 2d4 round, 2d6 danni da fuoco, Riflessi CD 13 dimezza. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione.
Morso infuocato (Sop): Un segugio infernale infligge 1d6 danni da fuoco extra ogni volta che morde un avversario, come Se il suo morso fosse un'arma infuocata.
Abilità: I segugi infernali ricevono un bonus razziale di +5 alle prove di Nascondersi e Muoversi Silenziosamente. ¹Ricevono anche un bonus razziale di +8 alle prove di Sopravvivenza, se stanno seguendo tracce basandosi sull'olfatto acuto, che nei segugi infernali è particolarmente sviluppato.