Samurai
Da Miniature Fantasy.
Liv | Attacco base | Tempra | Riflessi | Volontà | Speciale |
---|---|---|---|---|---|
1 | +1 | 2 | 0 | 0 | Competenza nel Daisho |
2 | +2 | 3 | 0 | 0 | Due spade come una |
3 | +3 | 3 | 1 | 1 | Punizione Kiai 1 volta al giorno |
4 | +4 | 4 | 1 | 1 | |
5 | +5 | 4 | 1 | 1 | Maestro di Jajutsu |
6 | +6/+1 | 5 | 2 | 2 | Impaurire |
7 | +7/+2 | 5 | 2 | 2 | Punizione Kiai 2 volte al giorno |
8 | +8/+3 | 6 | 2 | 2 | Iniziativa migliorata |
9 | +9/+4 | 6 | 3 | 3 | |
10 | +10/+5 | 7 | 3 | 3 | Impaurire di massa |
11 | +11/+6/+1 | 7 | 3 | 3 | Due spade come una migliorato |
12 | +12/+7/+2 | 8 | 4 | 4 | Punizione Kiai 3 volte al giorno |
13 | +13/+8/+3 | 8 | 4 | 4 | |
14 | +14/+9/+4 | 9 | 4 | 4 | Impaurire migliorato |
15 | +15/+10/+5 | 9 | 5 | 5 | |
16 | +16/+11/+6/+1 | 10 | 5 | 5 | Due spade come una superiore |
17 | +17/+12/+7/+2 | 10 | 5 | 5 | Punizione Kiai 4 volte al giorno |
18 | +18/+13/+8/+3 | 11 | 6 | 6 | |
19 | +19/+14/+9/+4 | 11 | 6 | 6 | |
20 | +20/+15/+10/+5 | 12 | 6 | 6 | Presenza terrificante |
- Allineamento: Qualsiasi legale
- Dado Vita: d10
- Abilità: artigianato, cavalcare, concentrazione, conoscenze di nobiltà e regalità, conoscenze storiche, diplomazia, intimidire, percepire intenzioni.
- Punti abilità al 1° livello: (2 + modificatore di Int) x4.
- Punti abilità ad ogni livello addizionale: 2 + modificatore di Int.
- Competenza nelle armi e nelle armature: Tutte le armi semplici e da guerra e in tutte le armature ma non negli scudi.
- Competenza nel daisho (Str): Nel combattimento in mischia, un samurai preferisce la Katana e la Wakizashi. Molti samurai ricevono come cimelio di famiglia un set di queste due lame, conosciuto come il daisho. Dal momento che un samurai è addestrato nel loro utilizzo, ottiene Competenza nelle Armi Esotiche (spada bastarda) come talento bonus.
- Due spade come una (Str): Al 2° livello, un samurai ha imparato a impugnare la Katana e la Wakizashi contemporaneamente. Lo si considera come se avesse il talento Combattere con Due Armi quando impugna una Katana e una Wakizashi, anche se non soddisfa i prerequisiti per quel talento.
- Punizione kiai (Str): Una volta al giorno, un samurai di 3° livello o superiore può lanciare un forte grido durante il combattimento che lo rinvigorisce. Quando un samurai urla (azione gratuita), il suo attacco successivo ottiene un bonus al tiro per colpire e al tiro per i danni pari al suo bonus di Carisma (minimo +1). Man mano che un samurai aumenta di livello, può compiere una punizione kiai più spesso.
- Maestro di iaijutsu (Str): Al 5° livello, un samurai è diventato abile nel iaijutsu, una tecnica di combattimento che si concentra sullo sguainare l'arma e colpire un avversario con un unico movimento fluido. Lo si considera come se avesse il talento Estrazione rapida, ma solo quando sguaina la sua Katana o Wakizashi.
- Impaurire (Str): Al 6° livello, un samurai diventa capace di incutere paura ai suoi nemici con la sua sola presenza. Ottiene un bonus di +4 alle prove di Intimidire e può demoralizzare un avversario.
- Iniziativa Migliorata (Str): All'8° livello, il samurai è addestrato m tecniche ia ijuisu utilizzate in duelli rituali tra due samurai, ed è in grado di anticipare quando un nemico attaccherà. Ora possiede il talento Iniziativa migliorata.
- Impaurire di massa (Str): Al 10° livello, un samurai ha una presenza tale da poter intimorire più nemici. Sfruttando una prova di Intimidire, il samurai può demoralizzare tutti gli avversari entro 9 metri con una singola azione standard.
- Due spade come una migliorato (Str): All 11° livello, la prodezza di un samurai con la Katana e la Wakizashi migliora. Lo si considera come se avesse il talento Combattere con Due Armi Migliorato quando impugna una Katana e una Wakizashi, anche se non soddisfa i prerequisiti per quel talento.
- Impaurire migliorato (Str): Al 14° livello, perfino una rapida occhiata dei duri occhi del samurai è sufficiente per far esitare i suoi nemici. Il samurai può demoralizzare gli avversari entro 9 metri come azione di movimento, non come azione standard.
- Due spade come una superiore (Str): Al 16° livello, combattere con una Katana e una Wakizashi diventa seconda natura per un samurai. Lo si considera come se avesse il talento Combattere con Due Armi Superiore quando impugna una Katana e una Wakizashi, anche se non soddisfa i prerequisiti per quel talento.
- Presenza terrificante (Str): Al 20° livello il coraggio, l'onore e la prodezza in combattimento del samurai sono diventati leggendari. Quando il samurai sguaina la sua lama, gli avversari eniro 9 metri devono effettuare con successo un tiro salvezza sulla Volontà (CD 20 + modificatore di Car del samurai) o cadere in preda al panico per 4d6 round (se hanno 4 o meno Dadi Vita) oppure essere scossi per 4d6 round (se hanno da 5 a 19 Dadi Vita). Le creature con 20 o più Dadi Vita non subiscono questo effetto. Qualsiasi nemico che riesca a resistere a questo effetto non può più subire la presenza terrificante dello stesso samurai per 24 ore.