Pietre magiche

Da Miniature Fantasy.

Queste pietre cristalline fluttuano costante mente in aria e devono trovarsi entro 90 cm dal loro possessore per essere di qualche utilità. Quando un personaggio trova una pietra per la prima volta, deve stringerla nel pugno e poi lasciarla andare. La pietra comincia a girare attorno alla sua testa ad una distanza variabile di 1d3 x 30 cm. Da quel momento in poi, una pietra deve essere afferrata o intrappolata perché si separi dal suo padrone. Il loro possessore può prenderle e metterle via in qualsiasi momento (se si accinge a dormire, per esempio) per metterle al sicuro, ma perde temporaneamente i benefici che gli conferiscono.

Le pietre magiche hanno una CA di 24, 10 punti ferita e una durezza di 5. La rigenerazione che viene conferita da una pietra magica madreperla funziona esattamente come un anello della rigenerazione (cura solo i danni subiti mentre il personaggio usa la pietra). Le pietre lavanda chiaro e lavanda verde funzionano esattamente come una verga dell'assorbimento, ma assorbire un incantesimo richiede un'azione preparata e queste pietre non possono essere usate per potenziare gli incantesimi. Gli incantesimi immagazzinati nella versione porpora vibrante devono esservi stati posti da un incantatore, ma possono essere usati da chiunque (vedi anello accumula incantesimi).

Effetto Prezzo Colore Forma
Sostenta una creatura in assenza di cibo e acqua 4.000 mo Trasparente Fuso
Bonus cognitivo di +1 alla C A 5.000 mo Rosa polvere Prisma
Bonus di potenziamento +2 alla Destrezza 8.000 mo Rosso scuro Sfera
Bonus di potenziamento +2 alla Saggezza 8.000 mo Blu incandescente Sfera
Bonus di potenziamento +2 alla Forza 8.000 mo Blu chiaro Romboide
Bonus di potenziamento +2 alla Costituzione 8.000 mo Rosa Romboide
Bonus di potenziamento +2 al Carisma 8.000 mo Rosa e verde Sfera
Bonus di potenziamento +2 all'Intelligenza 8.000 mo Blu e scarlatta Sfera
Allerta (come il talento) 10.000 mo Blu scuro Romboide
Sostenta una creatura in assenza d'aria 18.000 mo Iridescente Fuso
Assorbe gli incantesimi fino al 4° livello¹ 20.000 mo Lavanda chiaro Ellissoide
Rigenera 1 danno ogni ora 20.000 mo Madreperla Fuso
Bonus di competenza +1 ai tiri per colpire
ai tiri salvezza e alle prove di caratteristica
30.000 mo Verde chiaro Prisma
Livello dell'incantatore +1 30.000 mo Arancione Prisma
Contiene tre livelli di incantesimi
come un anello accumula incantesimi
36.000 mo Porpora vibrante Prisma
Assorbe gli incantesimi fino all'8° livello² 40.000 mo Lavanda e verde Ellissoide

¹Dopo aver assorbito 20 livelli di incantesimi la pietra si consuma e diventa grigio opaco, priva di potere magico.

²Dopo aver assorbito 50 livelli di incantesimi, la pietra si consuma e diventa grigio opaco, priva di potere magico.

Varia moderata; LI 12°; Creare oggetti meravigliosi, il creatore deve essere di 2° livello.