Intimorire / comandare non morti
I chierici malvagi effettuano l'equivalente di una prova di Scacciare non morti; i non morti che sarebbero scacciati vengono invece intimoriti e quelli che sarebbero distrutti vengono comandati.
Intimorito:
una creatura non morta trema come se fosse sottomessa (tiri per colpire contro la creatura ottengono un bonus +2). L'effetto dura 10 round.
Comandato:
una creatura non morta è sotto il controllo mentale del chierico malvagio. Per impartire ordini mentali è necessaria una azione standard. In ogni istante, il chierico può comandare DV minore o uguale al LIV di chierico. Può rinunciare al controllo di qualunque non morto per prenderne uno nuovo.
Dissolvere scacciare:
chierico malvagio effettua una prova di scacciare com se intimorisse i non morti. Se il risultato è pari o inferiore a quello di scacciare del chierico buono, i non morti non sono scacciati. Per capire quanti non morti non sono scacciati 2d6 + liv chierico + mod carisma.
Rafforzare non morti:
prova di scacciare come per intimorire i non morti: il risultato della tabella dadi vita diventa il numero effettivo di DV delle creature non morte contro le scacciare purchè il risultato sia più alto del loro livello effettivo. Sostegno dura 10 round.