Golem, di carne
Costrutto
Taglia: Grande
GS: 7
Allineamento: Sempre neutrale
Iniziativa: -1
- Difesa
Classe Armatura: 18 (-1 taglia, -1 Des, +10 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista 18
Dadi Vita: 9d10+30 (79 pf)
Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +2, Vol +3
Qualità speciali: Tratti dei costrutti, riduzione del danno 5/adamantio, scurovisione 18 m, immunità alla magia, visione crepuscolare
- Attacco
Velocità: 9 m (6 quadretti)
Attacco: Schianto +10 in mischia (2d8+5)
Attacco completo: 2 schianti +10 in mischia (2d8+5)
Spazio/Portata: 3 m/3 m
Attacchi speciali: Berserk
- Statistiche
Caratteristiche: For 21, Des 9, Cos -, Int -, Sag 11, Car 1
Attacco base/Lotta: +6/+15
Talenti: -
Abilità: -
Linguaggi: -
- Ecologia
Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario o gruppo (2-4)
Tesoro: -
Avanzamento: 10-18 DV (Grande); 19-27 DV (Enorme)
Modificatore di livello: -
L 'aspetto di questo automa suggerisce che sia stato costruito da un sinistro ammasso di parti di corpi umani putrescenti, cuciti e graffati insieme in una forma più alta di un uomo vivo. Emana un lieve odore di terra smossa di recente e di carne morta. Un golem di carne è una creatura simile ad un ghoul, un'accozzaglia di parti di corpi umani rubate e unite in una singola forma composita.
Nessun animale naturale segue volentieri le tracce di un golem di carne. Il golem indossa quello che desidera il suo creatore, in genere solo un paio di pantaloni stracciati. Non possiede oggetti né armi. E alto 2,4 metri e pesa circa 250 kg.
Un golem di carne non può parlare, anche se può emettere una specie di verso rauco. Cammina e si muove con un'andatura a scatti, come se non avesse il completo controllo del suo corpo.
- Combattimento
I golem di carne spesso non se la cavano molto bene in combattimento a causa della loro bassa Classe Armatura, anche se possono facilmente schiacciare i nemici che non possiedono armi in adamantio. Un golem di carne sostenuto da un alleato che può lanciare attacchi basati sull'elettricità è decisamente temibile.
Berserk (Str): Quando un golem di carne entra in combattimento, esiste una probabilità cumulativa dell'l% per ciascun round trascorso, che il suo spirito elementale si liberi e il golem vada in berserk. Il golem senza controllo si infuria, attaccando la creatura vivente più vicina o distruggendo oggetti di taglia inferiore alla sua se non ci sono creature a portata di mano, dopodiché si sposta per spargere altra distruzione. Il creatore del golem, se si trova entro 18 metri, può cercare di riguadagnarne il controllo parlandogli con voce ferma e persuasiva, che richiede una prova di Carisma con CD 19. È necessario 1 minuto di inattività per il golem perché riporti la probabilità di andare in berserk a 0%.
Immunità alla magia (Str): Un golem di carne è immune a qualsiasi incantesimo o capacità magica che permetta la resistenza agli incantesimi. Inoltre, certi incantesimi ed effetti funzionano in modo differente contro la creatura, come indicato di seguito.
Un attacco magico che infligga danni da freddo o da fuoco rallenta un golem di carne (come per l'incantesimo lentezza) per 2d6 round, senza alcun tiro salvezza.
Un attacco magico che infligga danni da elettricità interrompe qualsiasi effetto di lentezza sul golem e cura 1 danno per ogni 3 danni che dovrebbe invece infliggere. Se la quantità di danni curati dovesse far sì che il golem superi il suo normale totale punti ferita, guadagna qualsiasi eccesso come punti ferita temporanei.
Ad esempio, un golem di carne colpito da un fulmine guarisce 3 danni se l'attacco avesse inflitto 11 danni. Un golem di carne non ottiene alcun tiro salvezza contro gli attacchi magici che infliggono danni da elettricità.
- Costruzione
I pezzi che danno origine ad un golem di carne devono provenire da normali cadaveri umani che non si siano decomposti troppo. L'assemblaggio richiede un minimo di sei corpi diversi, uno per 1 ogni arto, più il torso (con la testa) e il cervello. In alcuni casi, possono essere necessari più corpi. Sono richiesti anche speciali unguenti e fasciature del valore di 500 mo. Da notare che per la creazione di un golem di carne è necessario lanciare un incantesimo con il descrittore male.
Per assemblare il corpo è necessario effettuare una prova di Artigianato (lavorare pellami) con CD 13 o una prova di Guarire con CD 13.
LI 8°; Creare Costrutti (vedi Capitolo 6), animare morti, costrizione/cerca, desiderio limitato, forza del toro, l'incantatore deve essere almeno di 8° livello
Prezzo 20.000 mo; Costo 10.500 mo + 780 PE.
- Costrutto
- Qualsiasi città, paese o villaggio
- Sotterranei
- Colline calde
- Colline fredde
- Colline temperate
- Deserti caldi
- Deserti freddi
- Deserti temperati
- Foreste calde
- Foreste fredde
- Foreste temperate
- Montagne calde
- Montagne fredde
- Montagne temperate
- Paludi calde
- Paludi fredde
- Paludi temperate
- Pianure calde
- Pianure fredde
- Pianure temperate
- Grado di Sfida 7