Drik Hargunen, le sale delle rune incise

Da Miniature Fantasy.

(Superiore, Terre Oscure)

Molte città duergar sono piene del clamore dell'industriosità e del ruggito delle forge, ma Drik Hargunen è un luogo sinistro e silente. A nessuno che non sappia leggere il Sottocomune o il Nanico è concesso di entrare nella città, siccome ogni centimetro di muro disponibile nell'intera serie di sale scavate è coperto di scrittura. La maggior parte della scrittura è non magica, ma porzioni significative sono incise con magia runica. Coloro che non capiscono la differenza sono una minaccia per se stessi e per gli altri.

Drik Hargunen (grande città):

Magico; AL LM; Limite di 40.000 mo; Risorse 48.694.000 mo; Popolazione 16.555 Libera; Isolata (duergar 90%, derro 6%, umani 2%, gnomi delle rocce 1%, svirfneblin 1%); 7.792 schiavi (goblin 59%, orchi 23%, grimlock 15%, ogre 3%).

Autorità: Scrivano delle Profondità Garn Hammeblows (chierico 14 di Laduguer duergar LM), capo della Sala delle Rune Incise degli Incisori di Laduguer.

Personaggi importanti: Berna Emberstoker (chierica 12 di Laduguer duergar femmina LN), Signora della Biblioteca; Ulfgang Swordmaker (guerriero 6/mago 9 duergar NM), capo del Clan Thaghulmar, il più grande e potente clan della città; Warrik Bonehand (guerriero 10 grimlock CM), schiavo gladiatore che progetta di incitare una rivolta contro i duergar.

Incisori di rune: All'incirca 200 dei duergar sono incisori di rune: chierici di Laduguer di 3° livello o superiore. I membri di questa gerarchia templare servono anche come burocrati che governano gli affari della città, e possono fornire una potente concentrazione di potere magico in tempi di guerra.

Servitori incisori: Lo Scrivano delle Profondità ha al suo servizio un ordine d'élite di duergar monaci conosciuti come i servitori incisori di Laduguer. Questa guardia speciale annovera 44 nani grigi monaci di almeno 4° livello.

Guardie di pietra: L'esercito di Drik Hargunen conta all'incirca 300 duergar e 1.100 schiavi soldati, sebbene le adunate dei clan della città possano rapidamente aggiungere più di 2.000 abili duergar guerrieri alle forze della città se necessario.

Nascosta sotto le Montagne Orsraun vicino a Turmish, a una profondità di circa 3 km, Drik Hargunen è una minacciosa città templare devota alla venerazione di Laduguer, il patrono dei nani grigi. Non tutti coloro che vivono qui adorano Laduguer, ma almeno la maggior parte venera il Grigio Protettore. Il capo del tempio, e quindi della città circostante, è chiamato lo Scrivano delle Profondità, anche se questo individuo in realtà governa mediante una casta religiosa conosciuta come gli incisori di rune. La città templare e un importante nodo commerciale per le vicine genti di tutte le razze, poiché parecchie importanti strade carovaniere passano vicino alla città. Dunspeirrin è molto più in basso e raejo accessibile, quindi i mercanti del Sottosuolo Superiore preferiscono compiere i loro affari a Drik Hargunen quando possibile, invece di avventurarsi nelle profondità di Dunspeirrin.

A Drik Hargunen i non duergar sono ben pochi, ma vivono . senza essere molestati finché seguono le regole. Gli incisori di rune non si aspettano che nessuno veneri Laduguer senza aver compreso come o perché lo fanno. La devozione falsa non è benaccolta'a Drik Hargunen, e perfino gli adoratori di Moradin sono più benvenuti di coloro che mentono sulla loro devozione a Laduguer... sebbene gli adoratori di Moradin non siano proprio i benvenuti.

Gli incisori di rune scolpiscono rune su ogni superficie disponibile, lavorando in continuazione per copiare migliaia di scritture e testi sacri sui muri stessi della città. La scrittura è spesso abbellita con figure decorate. I soffitti non sono mai più alti di 4,5 metri e ogni tanto sono bassi 1,5 metri, per permettere agli incisori di rune di raggiungere le rune necessarie. Le rune pericolose generalmente sono accompagnate da avvertimenti di evitare l'area o da istruzioni su quando e come toccare le rune in caso di emergenza.

All'incirca metà delle rune magiche nella città hanno effetto sulle aree circostanti. Le altre attivano effetti di incantesimi a una certa distanza (molte vicino ai cancelli della città). Anche una piccola percentuale, posta vicino alla biblioteca centrale, attiva incantesimi ed effetti in luoghi strategici all'esterno della città. Solo gli incisori di rune comprendono la totale complessità e posizione di ogni iscrizione, ma tutti gli abitanti sanno come leggere e attivare le rune base per la difesa comune.

A causa delle grandi spese che questi duergar hanno investito nella protezione magica, l'esercito permanente è piuttosto piccolo. La maggior parte dei suoi ranghi è formata da schiavi coscritti a cui vengono fornite armi scadenti e che vengono mandati a intasare le vie di attacco in tempi di guerra. Anche convenzionali trappole di gas velenoso non magiche circondano la città a una certa distanza, fornendo una difesa contro i nemici resistenti alla magia.

La schiavitù è legale a Drik Hargunen, ma a molti schiavi non è permesso di entrare in città per mancanza di istruzione. I grimlock sono gli schiavi preferiti, siccome non possono mai attivare accidentalmente una runa a vista, anche se possono comunque attivarne qualcuna col tocco. Schiavi e parassiti giganti (in particolare i ragni da guerra) sono rinchiusi in recinti nelle caverne fuori dai cancelli della città.

I cuochi e i distillatori di Drik Hargunen di solito usano veleni come spezie e insaporitori nei loro cibi. La città è famosa tra i duergar in tutto il Sottosuolo per la finezza e il sapore dei suoi cibi e delle sue bevande. I duergar stessi sono immuni alle sostanze nei loro cibi, ma gli abitanti si divertono parecchio a offrire le specialità gastronomiche di Drik Hargunen ai non duergar per guardarli soccombere alle tossine. Parlando da un punto di vista diplomatico, gli incisori di rune trovano la cucina di Drik Hargunen un utile strumento che permette loro di fingere rabbia per il rifiuto dell'ospitalità quando lo desiderano.

Breve storia

Nel 434 CV, Hargun Anvilbreaker, un importante chierico di Laduguer, guidò un grosso gruppo di zelati fuori dalla grande città di Dunspeirrin per fondare una città templare, un luogo in cui l'adorazione di Laduguer (non Deep Duerra) fosse per sempre prevalente nei cuori dei nani grigi. Dedicato alla conservazione scritta della storia dei duergar e della devozione alle divinità dei nani grigi, il tempio e il monastero di questa nuova città presto attrassero una germogliante comunità di nani grigi artigiani. Questi nani giunsero per costruire i templi e le difese, e poi rimasero per godere della sicurezza della fortezza che avevano creato. Drik Hargunen ha evitato la guerra aperta con la città genitrice di Dunspeirrin, che è abbastanza importante per i duergar. Di solito, due città duergar entro pochi giorni di marcia l'una dall'altra combattono fino a che l'una o l'altra non è soggiogata. Ma ora che Hargun stesso è morto da tempo, la città sta lentamente crescendo in una vera rivale per il commercio e l'influenza di Dunspeirrin.

Nonostante la chiarezza della visione originaria di Hargun, lo scopo di Drik Hargunen è andato alla deriva nel corso delle ultime decadi. I clan di mercanti e le gilde di artigiani della città possiedono più potere di quanto non ne abbiano mai avuto prima, e più di alcuni dei loro membri hanno suggerito che i capi secolari debbano governare la città, lasciando liberi gli incisori di rune di occuparsi dei loro compiti sacri. Lo Scrivano delle Profondità Hammerblows è irritato da tali suggerimenti, e compie frequenti richiami per una devozione rinnovata. Gli incisori di rune sotto di lui sono molto più coinvolti nell'amministrazione quotidiana che non nell'evangelismo, e i loro cuori sono più orientati verso i tesori e il piacere personale che non alla devozione.

Luoghi importanti

Drik Hargunen è scavata nelle pareti di un baratro tortuoso. Le sue sale si trovano una sopra l'altra, come raggi irregolari che partono da una ruota centrale. Enormi serbatoi di mattoni che formano le pareti esterne della città sono sistemati in modo da scatenare devastanti inondazioni in caso di necessità.

Biblioteca centrale

Il centro senza uscita della rete di basse sale che formano Drik Hargunen è un grande spazio contenente centinaia di scaffali scorrevoli, stipati strettamente insieme. Ogni scaffale contiene migliaia di placche metalliche, incise a mano con la storia e la letteratura religiosa dei duergar. La città contiene parecchie biblioteche, ma questo è il principale deposito della parola scritta.

Gli studenti di storia sono spesso sorpresi e affascinati quando leggono la versione duergar degli ultimi diecimila anni di vita del Sottosuolo, comprese storie alternative del Profondo Shanatar e molte informazioni sul comportamento degli illithid. Tutte queste informazioni sono incise a mano in queste pagine metalliche con un Nanico lezioso ma formale.

Gli esterni hanno la concessione di condurre ricerche all'interno della biblioteca, ma devono sottomettere un trattato scritto di richiesta in Nanico specificando i loro interessi e intenti, e tutti i materiali possono essere maneggiati solo dai bibliotecari incisori di rune. Gli esterni possono guardare ma non toccare, e a nessun materiale è permesso di uscire dalla biblioteca in nessuna circostanza.

Recinti degli schiavi

Fuori da ognuno dei due principali cancelli e delle due entrate minori di Drik Hargunen vi sono grandi stanze scavate nella roccia e divise in stalle. Ogni stalla ospita un dormitorio di schiavi oppure un recinto di parassiti giganti. Gli schiavi e i parassiti sono considerati approssimativamente uguali come status, quindi a volte vengono alloggiati insieme, a detrimento generale degli schiavi.

Questi schiavi lavorano in miniere per estrarre minerali e gioielli, coltivano i campi di funghi che circondano la città, si esercitano in tattiche difensive e, naturalmente, si occupano dei parassiti che i duergar sfruttano come animali da soma e come cibo. Solo ai grimlock è permesso entrare in città, e le loro mani di solito sono legate a qualsiasi spatola o carriola stanno trasportando per evitare l'accidentale attivazione di una runa.