Alabarda

Da Miniature Fantasy.

Normalmente si colpisce con l'ascia dell'alabarda, ma la chiodatura in fondo all'asta è utile contro avversari in carica. Se si utilizza un'azione preparata per puntare l'alabarda contro una carica, si infliggono danni raddoppiati se si colpisce il personaggio in carica.

Grazie all'uncino dietro all'alabarda, è possibile utilizzarla per compiere attacchi per Sbilanciare. Se un personaggio viene sbilanciato durante il suo tentativo di sbilanciare, può lasciar cadere l'alabarda per evitare di essere sbilanciato.

Manovre Costo Danni (P) Danni (M) Critico Gittata Peso (kg) Tipo Durezza Punti ferita
Alabarda PuntareSbilanciare 10 1d8 1d10 x3 - 6 P o T 5 5
Alabarda perfetta PuntareSbilanciare 310 1d8 1d10 x3 - 6 P o T 5 5
Alabarda +1 PuntareSbilanciare 2310 1d8 1d10 x3 - 6 P o T 7 15
Alabarda +2 PuntareSbilanciare 8310 1d8 1d10 x3 - 6 P o T 9 25
Alabarda +3 PuntareSbilanciare 18310 1d8 1d10 x3 - 6 P o T 11 35
Alabarda +4 PuntareSbilanciare 32310 1d8 1d10 x3 - 6 P o T 13 45
Alabarda +5 PuntareSbilanciare 50310 1d8 1d10 x3 - 6 P o T 15 55
Alabarda +6 PuntareSbilanciare 72310 1d8 1d10 x3 - 6 P o T 17 65
Alabarda +7 PuntareSbilanciare 98310 1d8 1d10 x3 - 6 P o T 19 75
Alabarda +8 PuntareSbilanciare 128310 1d8 1d10 x3 - 6 P o T 21 85
Alabarda +9 PuntareSbilanciare 162310 1d8 1d10 x3 - 6 P o T 23 95
Alabarda +10 PuntareSbilanciare 200310 1d8 1d10 x3 - 6 P o T 25 105