Acquanera
Acquanera: Una singola ampolla di acquanera inquina rapidamente un cubo d'acqua con spigolo di 3 metri. Qualsiasi creatura acquatica che respira l'acqua infetta deve effettuare con successo prova di Costituzione o iniziare ad annegare. (Vedi la regola per l'"Annegamento" nella Guida del Dungeon Master.) La CD per la prova è 10 al primo round, ma aumenta di +1 ad ogni round successivo. Le creature che respirano aria non sono influenzate dall'acquanera, a meno che non stiano respirando acqua mediante un incantesimo o qualche altro artificio. L'inquinamento dall'acquanera dura fino a 24 ore in acqua stagnante ma viene spazzato via in 1d6 round in un ruscello di acqua corrente o in una marea che si alza.
L'acquanera può essere creata con una prova di artigianato (alchimia) con CD 25.