Esperto

Da Miniature Fantasy.
Liv Attacco base Tempra Riflessi Volontà
1 +0 0 0 2
2 +1 0 0 3
3 +2 3 1 3
4 +3 1 1 4
5 +3 1 1 4
6 +4 2 2 5
7 +5 2 2 5
8 +6/+1 2 2 6
9 +6/+1 3 3 6
10 +7/+2 3 3 7
11 +8/+3 3 3 7
12 +9/+4 4 4 8
13 +9/+4 4 4 8
14 +10/+5 4 4 9
15 +11/+6/+1 5 5 9
16 +12/+7/+2 5 5 10
17 +12/+7/+2 5 5 10
18 +13/+8/+3 6 6 11
19 +14/+9/+4 6 6 11
20 +15/+10/+5 6 6 12

Un esperto lavora come artigiano o libero professionista. Solitamente non possiede l'inclinazione naturale necessaria a fare l'avventuriero, ma è abile nel suo settore di specializzazione. Un buon fabbro, un astuto avvocato, un abile mercante, uno studioso e un marinaio sono da considerarsi tutti degli esperti.

In teoria un esperto può essere un buon PG, ma solo nel caso in cui i giocatori intendano creare un personaggio che si concentri in abilità diverse da quelle del classico avventuriero. Gli esperti hanno a loro disposizione un vasto numero di abilità. La maggioranza delle comunità e delle cittadine annoverano quasi sempre alcuni esperti in diversi campi. I DM dovrebbero usare la classe dell'esperto per PNG come artigiani di grande esperienza, mercanti di grande abilità, guide, marinai, studiosi e altre professioni per le quali sia richiesto un alto livello di specializzazione.

  • Dado Vita: d6
  • Punti abilità al 1° livello: (6 + modificatore di Int) x4.
  • Punti abilità ad ogni livello addizionale : 6 + modificatore di Int.
  • Competenza nelle armi e nelle armature: Tutte le armi semplici e armature leggere, ma non negli scudi.

Equipaggiamento iniziale del valore complessivo di 3d4 x 10 mo.