Dissolvi magie con recupero

Da Miniature Fantasy.

Abiurazione

Livello: Str 9

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)

Bersaglio, area, effetto: Un incantatore, una creatura o un oggetto; oppure un'esplosione del raggio di 6 m

Durata: Istantanea

Tiro salvezza: Vedi testo

Resistenza agli incantesimi: No

Porti alle labbra le più elementali parole di potere arcano e percepisci scorrere dentro di te gli spiriti degli antichi maghi mentre ti prepari ad assorbire l'energia dell'incantesimo designato. Il tuo corpo si scuote senza controllo, come se anticipasse il potere dell'incantesimo.

Dal momento che la magia è potente, anche il saper dissolvere la magia risulta potente. È possibile utilizzare dissolvi magie per porre fine a incantesimi in atto su una creatura o un oggetto, per sopprimere temporaneamente le capacità di un oggetto magico, per porre fine a incantesimi (o almeno ai loro effetti) in atto in una zona oppure per contrastare gli incantesimi di un altro incantatore.

Un incantesimo dissolto termina come se il suo tempo di durata si fosse esaurito. Questo incantesimo può dissolvere ogni effetto che può essere dissolto da Rimuovi maledizione. Questo incantesimo può dissolvere (ma non contrastare) gli effetti magici così come gli incantesimi.

Nota: L'effetto di un incantesimo che ha durata istantanea non può essere dissolto, in quanto la magia ha già avuto effetto prima che dissolvi magie sia potuto entrare in azione. Di conseguenza, l'incantatore non può utilizzare dissolvi magie per annullare i danni da fuoco inflitti da una palla di fuoco o per trasformare un personaggio pietrificato di nuovo in carne. In questi casi la magia se n'è già andata, lasciando solo carne bruciata o normale pietra dietro di sé.

L'incantatore può scegliere di usare dissolvi magie in uno dei tre modi che seguono: una dissoluzione mirata, una dissoluzione ad area o un controincantesimo (nel caso di dissoluzione mirata o controincantesimo puoi scegliere di recuperare l'incantesimo bersaglio:

  • Dissoluzione mirata: Il bersaglio dell'incantesimo è un oggetto, una creatura o un incantesimo. L'incantatore deve effettuare una prova di dissoluzione (1d20 + il livello dell'incantatore, massimo +20) contro l'incantesimo in questione o contro ogni incantesimo in atto al momento sulla creatura o sull'oggetto. La CD per questa prova di dissoluzione è di 11 + il livello dell'incantatore dell'incantesimo. Se ci sono più effetti in corso sul bersaglio si tira finché se ne dissolve uno o si effettuano tutte le prove.
    • Se l'incantatore mira ad un oggetto o una creatura che è l'effetto di un incantesimo in atto (come un mostro evocato tramite evoca mostri), deve superare una prova di dissoluzione per porre fine all'incantesimo che ha evocato l'oggetto o la creatura.
    • Se l'oggetto scelto come bersaglio è un oggetto magico, l'incantatore deve effettuare una prova di dissoluzione contro il livello dell'incantatore dell'oggetto. Se la supera, tutte le proprietà magiche dell'oggetto vengono soppresse per 1d4 round, dopodiché l'oggetto le recupera di nuovo. Un oggetto soppresso diventa non magico per la durata di questo effetto.
    • Un'interfaccia intradimensionale (come una borsa conservante), viene temporaneamente chiusa. Le proprietà fisiche di un oggetto magico rimangono immutate: una spada magica soppressa rimane sempre una spada (e una spada perfetta, oltretutto). Gli artefatti e le divinità non sono influenzati dalle magie dei mortali come questa.
    • Un incantatore ottiene un successo automatico in ogni prova di dissoluzione contro un incantesimo lanciato da lui stesso.
    • Ogni incantesimo dissolto con dissolvi magie mirato con recupero può essere recuperato se lo desideri, e l'effetto viene ridirezionato su di te, continuando come se l'incantatore originale l'avesse lanciato su di te, senza modifiche alla durata e senza interruzioni.
    • Una volta recuperato l'incantesimo, lo identifichi se non ci sei già riuscito con la prova di sapienza magica a CD 25 + il livello dell'incantesimo. Se il bersaglio è l'incantatore e l'incantesimo è interrompibile, lo puoi terminare come se lo avessi lanciato tu stesso. Allo stesso modo se il bersaglio è l'incantatore ed è richiesta concentrazione, devi mantenere la concentrazione per tenere attivo l'incantesimo come se lo avessi lanciato tu stesso.
    • Puoi comunque tentare di recuperare un incantesimo che non ha identificato con sapienza magica, ma può essere rischioso non sapendone gli effetti. La resistenza agli incantesimi non si applica contro eventuali incantesimi nocivi recuperati inavvertitamente, ma hai comunque la possibilità di superare il tiro salvezza come il bersaglio originale.
  • Dissoluzione ad area: Quando dissolvi magie viene usato in questo modo, ha effetto su ogni cosa nel raggio di 6 metri. Bisogna effettuare una prova di dissoluzione contro l'incantesimo con il più alto livello dell'incantatore per ogni creatura all'interno dell'area che sia il soggetto di uno o più incantesimi. Se la prova fallisce, l'incantatore continua ad effettuare prove di dissoluzione contro gli incantesimi progressivamente più deboli finché non ne dissolve uno (che scarica l'incantesimo dissolvi magie, almeno per quello che riguarda il bersaglio in questione) oppure finché non fallisce tutte le prove.
    • Gli oggetti magici della creatura non ne subiscono l'effetto. Per ogni oggetto all'interno dell'area che sia soggetto a uno o più incantesimi, bisogna effettuare delle prove di dissoluzione come per le creature. Gli oggetti magici non sono invece soggetti alla dissoluzione ad area.
    • Effettuare una prova di dissoluzione per ogni incantesimo attivo ad area o a effetto il cui punto d'origine sia all'interno dell'area di dissolvi magie. Effettuare infine una prova di dissoluzione per ogni incantesimo attivo la cui area si sovrapponga a quella di dissolvi magie, ma solo per porre fine agli effetti presenti nell'area sovrapposta.
    • Se un oggetto o una creatura che è l'effetto di un incantesimo attivo (come un mostro evocato da evoca mostri) entra nell'area, l'incantatore deve effettuare una prova di dissoluzione per porre fine all'incantesimo che ha evocato l'oggetto o la creatura in questione (che farà ritorno da dove è venuta), oltre a tentare di dissolvere gli incantesimi presenti sulla creatura o sull'oggetto. L'incantatore può scegliere di ottenere automaticamente un successo su ogni prova di dissoluzione contro un incantesimo lanciato da lui stesso.
    • Dissolvi magie con recupero può essere usato per dissolvere ad area con il massimo bonus di +20, ma gli incantesimi dissolti non possono essere recuperati.
  • Controincantesimo: Quando dissolvi magie viene usato in questo modo, agisce su un incantatore scelto come bersaglio e viene lanciato come un controincantesimo (pagina 171). A differenza di un vero controincantesimo, tuttavia, c'è il rischio che dissolvi magie non funzioni. L'incantatore deve superare una prova di dissoluzione per contrastare l'incantesimo dell'altro incantatore.
    • Se scegli di recuperare un incantesimo che hai controincantato con successo, ne ottieni il controllo dopo che l'incantatore nemico ha completato il lancio e puoi ridirezionare tale incantesimo a qualunque bersaglio o area desideri (Incluso l'incantatore originale, se appropriato). Inoltre devi superare una prova di sapienza magica a CD 25 + il livello dell'incantesimo per identificare l'incantesimo, ma puoi scegliere di ridirezionarlo anche se non hai compreso di cosa si tratta. In questo caso, se le condizioni di lancio non vengo rispettate, l'incantesimo fallisce.