Cultura magica

Da Miniature Fantasy.

Il personaggio è cresciuto in una terra in cui i maghi potenti sono comuni. Tutti gli abitanti di quella terra conoscono qualcosa sulla magia e il personaggio ha imparato che a volte le cose non sono quello che sembrano.

Prerequisiti: Elfo (Evermeet) o umano (Calimshan, Golfo dei Maghi, Halruaa, Nimbral, Samarach o Shadovar).

Beneficio: Il personaggio ottiene un bonus di +2 a tutte le prove di conoscenze arcane e alle prove di sapienza magica. Ottiene inoltre un bonus di +2 ai tiri salvezza contro gli incantesimi e gli effetti di illusione.

Speciale: È possibile scegliere questo talento solo come personaggio di 1° livello. È possibile disporre soltanto di un talento regionale.