Umano, combattente 1°

Da Miniature Fantasy.

Umanoide medio

Iniziativa: +1

Difesa

Classe Armatura: 15 (+2 corazza di cuoio, +2 scudo medio di legno, +1 destrezza), contatto 11, colto alla sprovvista 14

Dadi Vita: 1d8 (8 pf)

Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +1, Vol 0

Qualità speciali: -

Attacco

Velocità: 9m

Attacco base/Lotta: +1/+3

Attacco: Spada corta +3 1d6+2 19-20/x2

Attacco completo: Spada corta +3 1d6+2 19-20/x2

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: -

Statistiche

Caratteristiche: For 14, Des 12, Cos 12, Int 8, Sag 10, Car 10

Abilità: Addestrare Animali (Car) +1, Cavalcare (Des) +3, Intimidire (Car) +2, Nuotare (For) +2, Saltare (For) +4, Scalare (For) +4

Talenti: Robustezza

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi, Qualsiasi città, paese o villaggio, Sotterranei, Qualsiasi Acquatico

Organizzazione:

Grado di Sfida: 1/3

Tesoro: Standard

Allineamento: Generalmente neutrale

Avanzamento: Per classe del personaggio

Modificatore di livello: -

Si tratta di persone particolarmente robuste che hanno imparato a difendere le loro proprietà, che siano fattorie, piccoli villaggi, accampamenti di boscaioli o qualunque altro insediamento di umani. Non hanno tuttavia alcun addestramento militare specifico.

Combattimento

Se coinvolto in un combattimento cerca di proteggere ciò che gli è più caro, la casa, la sua famiglia, i suoi beni qualunque essi siano. Nel caso il nemico si dia alla fuga non lo insegue a meno che ci siano delle ragioni più che valide.