Lupo
Animale Medio
Dadi Vita: 2d8+4 (13 pf)
Iniziativa: +2
Velocità: 15 m (10 quadretti)
Classe Armatura: 14 (+2 Des, +2 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 12
Attacco base/Lotta: +1/+2
Attacco: Morso +3 in mischia (1d6+1)
Attacco completo: Morso +3 in mischia (1d6+1)
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: Sbilanciare
Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto
Tiri salvezza: Temp +5, Rifl +5, Vol +1
Caratteristiche: For 13, Des 15, Cos 15, Int 2, Sag 12, Car 6
Abilità: Ascoltare +3, Muoversi Silenziosamente +3, Nascondersi +2, Osservare +3, Sopravvivenza +1*
Talenti: Arma Focalizzata (morso), Seguire Tracce
Ambiente: Foreste temperate
Organizzazione: Solitario, coppia o branco (7-16)
Grado di sfida: 1
Avanzamento: 3 DV (Medio); 4-6 DV (Grande)
Modificatore di livello: -
I lupi cacciano in branco e si sono guadagnati una cattiva fama per la loro ostinazione e per la loro furbizia.
Combattimento
La tattica prediletta dai lupi è quella di mandare incontro agli avversari solo pochi membri del branco, mentre gli altri li circondano e li attaccano ai fianchi o alle spalle.
Sbilanciare (Str): Un lupo che colpisce con il suo morso, può tentare di sbilanciare il suo avversario come un'azione gratuita (modificatore alla prova +1) senza compiere un attacco di contano o provocare un attacco di opportunità. Se il tentativo fallisce, l'avversario non potrà reagire per sbilanciare a sua volta il lupo.
Abilità: *I lupi ricevono un bonus razziale di +4 alle prove di sopravvivenza quando seguono tracce con l'olfatto.