Zombi, viverna
Non morto Grande
Dadi Vita: 14d12+3 (94 pf)
Iniziativa: +0
Velocità: 6 m (4 quadretti; non può correre), volare 18 m (scarsa)
Classe Armatura: 20 (-2 taglia, +12 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista 20
Attacco base/Lotta: +7/+16
Attacco: Schiarito +11 in mischia (2d6+7) o speroni +11 in mischia (2d6+5)
Attacco completo: Schianto +11 in mischia (2d6+7) o speroni +11 in mischia (2d6+5)
Spazio/Portata: 3 m/1,5 m
Attacchi speciali: -
Qualità speciali: Solo azioni singole, riduzione del danno 5/tagliente, scurovisione 18 m, tratti dei non morti
Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +4, Vol +9
Caratteristiche: For 21, Des 10, Cos -, Int -, Sag 10, Car 1
Abilità: -
Talenti: Robustezza
Ambiente: Colline calde
Organizzazione: Qualsiasi
Grado di Sfida: 4
Tesoro: Nessuno
Allineamento: Sempre neutrale malvagio
Avanzamento: 16-20 DV (Enorme)
Modificatore di livello: -