Sapienza di guarigione

Da Miniature Fantasy.

Divinazione

Livello: Chr 2, Drd 2, Rgr 1

Componenti: V, S, M

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Personale

Bersaglio, area, effetto: Incantatore

Durata: 1 minuto per livello

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: No

L'incantatore attinge al proprio acume di guarire per rendere più potenti i suoi incantesimi curativi. Un incantatore con 5 o più gradi in Guarire può, quando lancia un incantesimo di Evocazione Guarigione, scegliere di rimuovere una qualsiasi delle seguenti condizioni che influenzano il bersaglio dell'incantesimo, in aggiunta ai normali effetti dell'incantesimo: Abbagliato, Affaticato o Frastornato. Un incantatore con 10 o più gradi in Guarire può scegliere tra le seguenti condizioni in aggiunta a quelle sopra: Esausto, Infermo o Nauseato.

Inoltre, quando determina la quantità di danni curati dai suoi incantesimi di Evocazione Guarigione, l'incantatore può sostituire i suoi gradi totali in guarire al livello dell'incantatore. Il normale limite al livello dell'incantatore per incantesimi individuali si applica ancora; quindi, un chierico di 3° livello con 6 gradi in Guarigione quando è sotto l'effetto di sapienza di guarigione cura 1d8+5 danni con un incantesimo Cura ferite leggere.

Componente materiale: Una fogliolina di menta.