Armature e scudi

Da Miniature Fantasy.

Materiali speciali: Adamantio, Legnoscuro, Mithral, Pelle di drago

Armi, armature e scudi magici: Ogni +1 di bonus di potenziamento aggiunge anche 2 alla durezza e 10 punti ferita ad armi, armature e scudi, ma le abilità speciali non contano in tal senso.

Armatura perfetta: La qualità perfetta, aggiunge 150 mo al prezzo dell'armatura normale e riduce la penalità per le prove si 1.

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Armature e scudi Costo Bonus
Armatura
Bonus
Des max
Malus abil.
e prove
Fall. inc. arc. Velocità
base 6 m
Velocità
base 9 m
Peso Kg
Armatura leggera
Imbottita 5 mo 1 8 0 5% 9 m 6 m 5 kg
Cuoio 10 mo 2 6 0 10% 9 m 6 m 7,5 kg
Cuoio borchiato 25 mo 3 5 –1 15% 9 m 6 m 10 kg
Giaco di maglia 100 mo 4 4 –2 20% 9 m 6 m 12,5 kg
Armatura media
Pelle 15 mo 3 4 –3 20% 6 m 4,5 m 12,5 kg
Corazza a scaglie 50 mo 4 3 –4 25% 6 m 4,5 m 15 kg
Cotta di maglia 150 mo 5 2 –5 30% 6 m 4,5 m 20 kg
Corazza di piastre 200 mo 5 3 –4 25% 6 m 4,5 m 15 kg
Armatura pesante Quando si corre con un’armatura pesante ci si muove al triplo della velocità, non al quadruplo
Corazza a strisce 200 mo 6 0 –7 40% 6 m 4,5 m 22,5 kg
Corazza a bande 250 mo 6 1 –6 35% 6 m 4,5 m 17,5 kg
Mezza armatura 600 mo 7 0 –7 40% 6 m 4,5 m 25 kg
Armatura completa 1500 mo 8 1 –6 35% 6 m 4,5 m 25 kg
Scudi
Buckler 15 mo 1 –1 5% 2,5 kg
Scudo leggero di legno 3 mo 1 –1 5% 2,5 kg
Scudo leggero di metallo 9 mo 1 –1 5% 3 kg
Scudo pesante di legno 7 mo 2 –2 15% 5 kg
Scudo pesante di metallo 20 mo 2 –2 15% 7,5 kg
Scudo torre 30 mo 4 –10 50% 22,5 kg