Millepiedi, Sciame

Da Miniature Fantasy.

Parassita Minuto (Sciame)

Dadi Vita: 9d8-9 (31 pf)

Iniziativa: +4

Velocità: 6 m (4 quadretti), scalare 6 m

Classe Armatura: 18 (+4 taglia, +4 Des), contatto 18, colto alla sprovvista 14

Attacco base/Lotta: +6/-

Attacco: Sciame (2d6 più veleno)

Attacco completo: Sciame (2d6 più veleno)

Spazio/Portata: 3 m/0 m

Attacchi speciali: Distrazione, veleno

Qualità speciali: Scurovisione 18 m, immune ai danni da arma, tratti degli sciami, percezione tellurica 9 m, tratti dei parassiti

Tiri salvezza: Temp +5, Rifl +7, Vol +3

Caratteristiche: For 1, Des 19, Cos 8, Int -, Sag 10, Car 2

Abilità: Osservare +4, Scalare +12

Talenti: Arma Accurata'

Ambiente: Sotterranei

Organizzazione: Solitario, groviglio (2-4 sciami), o colonia (7-12 sciami)

Grado di Sfida: 4

Tesoro: Nessuno

Allineamento: Sempre neutrale

Avanzamento: Nessuno

Modificatore di livello: -

Una scintillante massa di insetti blu-neri si contorcono e avanzano come un esercito velenoso.

Uno sciame di millepiedi è una massa strisciante di millepiedi voraci che possono scalare qualsiasi ostacolo per raggiungere una preda.

Combattimento

Uno sciame di millepiedi cerca di circondare e attaccare qualsiasi preda vivente che incontra. Lo sciame infligge 2d6 danni a qualsiasi creatura di cui riesca a occupare lo spazio alla fine del proprio movimento.

Distrazione (Str): Qualsiasi creatura vivente che inizi il suo tur,+no con uno sciame nel proprio spazio deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 13 o essere nauseata per 1 round. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione.

Veleno (Str): Ferimento, Tempra CD 13, danni iniziali e secondari 1d4 Des. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione.

Abilità: Uno sciame di millepiedi ha un bonus razziale di +4 alle prove di Osservare e un bonus razziale di +8 alle prove di Scalare, e usa il suo modificatore di Destrezza invece che il modificatore di Forza per le prove di Scalare.

Uno sciame di millepiedi ha un bonus razziale di +8 alle prove di, Scalare e può sempre prendere 10 alle prove di Scalare, persino se di, fretta o minacciato.

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