Incantesimo mutevole di Srinshee
Abiurazione
Livello: Str 9
Componenti: V, S, M
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Personale
Bersaglio, area, effetto: Incantatore
Durata: 1 round per livello (I)
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: No
Questo potente incantesimo consente all'incantatore di contemplare la Trama e di percepire il suo intreccio come se potesse vedere gli alberi di una foresta pur rimanendo al suo interno. Quando lancia un incantesimo, l'incantatore può visualizzare i suoi effetti sulla Trama. Grazie a questa comprensione superiore, può usare l'azione di controincantesimo per ottenere effetti ben superiori al semplice contrastare gli incantesimi altrui.
Incantesimo mutevole di Srinshee conferisce all'incantatore un bonus cognitivo di +4 alle prove di sapienza magica effettuate per identificare gli incantesimi da contrastare. Inoltre, invece di limitarsi a negare l'effetto di un incantesimo contrastato con successo, l'incantatore può scegliere tra le opzioni seguenti fintanto che incantesimo mutevole di Srinshee perdura.
- Aiuto: L'incantatore può potenziare l'efficacia dell'incantesimo di un alleato, applicandovi un talento di metamagia scelto dalla lista seguente: Incantesimi ampliati 3.5, Incantesimi estesi 3.5, Incantesimi ingranditi 3.5, Incantesimi massimizzati 3.5 o Incantesimi potenziati 3.5.
- Per usare questa opzione, l'incantatore deve spendere mana pari al livello dell'incantesimo dell'alleato modificato dal talento di metamagia applicatovi.
- Ad esempio, per potenziare la palla di fuoco di un alleato, l'incantatore deve spendere 5 punti di Mana.
- Manipolazione: L'incantatore può assumere il controllo dell'area, del raggio di azione o dei bersagli dell'incantesimo, come più appropriato, e rimodellare quei fattori come preferisce. Ad esempio, potrebbe far sì che la palla di fuoco di un mago esploda ai suoi piedi, o fare in modo che il suo incantesimo velocità abbia come bersaglio i propri alleati all'interno dell'area da lui specificata. Soltanto una delle proprietà dell'incantesimo, scelta tra quelle che l'incantatore può normalmente designare, può essere manipolata in questo modo.
- Ad esempio, l'incantatore non può determinare i bersagli di un incantesimo sonno poiché i bersagli influenzati sono determinati dall'incantesimo stesso, e non dall'incantatore.
- Contraccolpo: L'incantatore contrasta l'incantesimo normalmente, ma il suo avversario deve superare un tiro salvezza sulla Tempra per non rimanere stordito per 1d6 round.