Effetti del fumo: differenze tra le versioni
Da Miniature Fantasy.
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Versione delle 19:20, 11 ott 2016
Un personaggio costretto a respirare dei fumi intossicanti deve superare un tiro salvezza sulla Tempra ogni round (CD l5, +1 per ogni prova precedente) oppure passare il round a tossire e soffocare. Un personaggio che continua a soffocare per due round consecutivi subisce 1d6 danni non letali.
Il fumo oscura la vista, fornendo occultamento (probabilità del 20% di essere mancato) ai personaggi che si trovano al suo interno.