Effetti del fumo

Da Miniature Fantasy.

Un personaggio costretto a respirare dei fumi intossicanti deve superare un tiro salvezza sulla Tempra ogni round (CD 15, +1 per ogni prova precedente) oppure passare il round a tossire e soffocare. Un personaggio che continua a soffocare per due round consecutivi subisce 1d6 danni non letali.

Il fumo oscura la vista, fornendo occultamento (probabilità del 20% di essere mancato) ai personaggi che si trovano al suo interno.