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Prerequisiti: Sag 13, conoscenze delle religioni 4 gradi, allineamento non buono, capacità di lanciare qualsiasi incantesimo infliggi ferite.
Beneficio: Il personaggio può usare la capacità di lanciare incantesimi per lanciare spontaneamente incantesimi infliggere (dalla sua lista degli incantesimi di classe) proprio come fa un chierico. Il personaggio può usare questa capacità un numero totale di volte al giorno pari al suo modificatore di Saggezza.