Forma del bulette: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Classe, livello, punti ferita (aggiustati per il nuovo punteggio di costituzione), bonus di attacco base e tiri salvezza base rimangono inalterati.
 
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Ottieni due attacchi con artiglio che infliggono 2d8+8 danni. Ottieni anche l'attacco speciale balzare, che permette di fare quattro attacchi con artiglio invece di due.
 
Ottieni due attacchi con artiglio che infliggono 2d8+8 danni. Ottieni anche l'attacco speciale balzare, che permette di fare quattro attacchi con artiglio invece di due.
  
L'equipaggiamento si fonda nella nuova forma e smette di funzionare.
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Versione delle 10:18, 15 apr 2016

Trasmutazione

Livello: Drd 6, Rgr 4

Componenti: V, S, M, FD

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Personale

Bersaglio, area, effetto: L'incantatore

Durata: 10 minuti per livello (I)

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: No

Completando questo incantesimo richiami le energie primitive del pianeta. Ti senti disorientato per un attimo, mentre la faccia ti si allunga in un grugno, gli arti si ispessiscono e la pelle si trasforma in chitina argentata.

quando usi questo incantesimo, assumi la forma fisica e molte qualità ed abilità di un bulette.

Sotto l'effetto dell'incantesimo il tipo cambia in bestia magica e la taglia diventa enorme.

Spazio e portata sono quelli di un bulette, 4,5 m/3 m.

Ottieni forza destrezza e costituzione di un bulette medio (For 27, Des 15, Cos 20) e mantieni gli attributi mentali (Int, Sag, Car).

La velocità base diventa 12 m e ottieni una velocità di scavare di 3 m.

Ottieni Scurovisione, Visione crepuscolare, Olfatto acuto e Percezione tellurica fino a 18 m.

Classe, livello, punti ferita (aggiustati per il nuovo punteggio di costituzione), bonus di attacco base e tiri salvezza base rimangono inalterati.

Perdi le capacità speciali straordinarie della tua forma normale, come (Mag) e (Sop).

Mantieni le capacita speciali straordinarie (Tipo l'ira del barbaro e l'attacco furtivo del ladro), perdi quelle derivanti dalla forma normale non acquisite con livelli di classe.

Non puoi parlare, e non puoi lanciare incantesimi a meno di avere il talento Incantesimi naturali.

Il bonus di armatura naturale diventa +12.

Ottieni due attacchi con artiglio che infliggono 2d8+8 danni. Ottieni anche l'attacco speciale balzare, che permette di fare quattro attacchi con artiglio invece di due.

L'equipaggiamento si fonde nella nuova forma e smette di funzionare.

Componente materiale: Un pezzetto del carapace di un bulette.