Animare soffio: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
(Creata pagina con 'Trasmutazione Livello: Str 7 Componenti: S Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Personale Bersaglio, area, effetto: La tua arma a soffio Durata: 1 round ...')
 
Riga 25: Riga 25:
 
L'incantesimo funziona solo su armi a soffio di energia (acido, freddo, elettricità, fuoco o sonoro).
 
L'incantesimo funziona solo su armi a soffio di energia (acido, freddo, elettricità, fuoco o sonoro).
  
Il soffio animato usa le statistiche di un [[Elementali, fuoco 4 enorme 3.5|elementale del fuoco enorme]] con le seguenti eccezioni.
+
Il soffio animato usa le seguenti statistiche di un elementale del fuoco enorme con le seguenti eccezioni.
 
#Il sottotipo della creatura cambia per corrispondere al tipo di energia del soffio.
 
#Il sottotipo della creatura cambia per corrispondere al tipo di energia del soffio.
 
#La creatura infligge 2d8 danni del tipo di energia del soffio con ogni attacco di schianto in mischia invece di 2d8 danni da fuoco.
 
#La creatura infligge 2d8 danni del tipo di energia del soffio con ogni attacco di schianto in mischia invece di 2d8 danni da fuoco.
#La creatura è immune al tipo di energia del soffio, ma non ha alcun a vulnerabilità.
+
#La creatura è immune al tipo di energia del soffio, ma non ha alcuna vulnerabilità.
 
#La creatura non ha l'abilità di appiccare il fuoco.
 
#La creatura non ha l'abilità di appiccare il fuoco.
 +
 +
Elementale (Extraplanare, Sottotipo come il tipo di energia del soffio)
 +
 +
Taglia: [[Taglia delle creature|Enorme]]
 +
 +
Allineamento: Generalmente neutrale
 +
 +
Iniziativa: +11
 +
 +
*<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span>
 +
 +
Classe Armatura: 19 (-2 taglia, +7 Des, +4 naturale), contatto 15, colto alla sprovvista 12
 +
 +
Dadi Vita: 16d8+64 (136 pf)
 +
 +
Tiri salvezza: Temp +9, Rifl +17, Vol +7
 +
 +
Qualità speciali: Riduzione del danno 5/-, scurovisione 18 m, tratti degli elementali, immunità all'energia uguale al soffio
 +
 +
*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
 +
 +
Velocità: 18 m (12 quadretti)
 +
 +
Attacco: Schianto +17 in mischia (2d8+4 più 2d8 da energia uguale al soffio)
 +
 +
Attacco completo: 2 schianti +17 in mischia (2d8+4 più 2d8 da energia uguale al soffio)
 +
 +
Spazio/Portata: 4,5 m/4,5 m
 +
 +
Attacchi speciali: -
 +
 +
*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
 +
 +
Caratteristiche: For 18, Des 25, Cos 18, Int 6, Sag 11, Car 11
 +
 +
Attacco base/Lotta: +12/+24
 +
 +
Talenti: Allerta, Arma Accurata, Attacco Rapido, Iniziativa Migliorata, Mobilità, Riflessi in Combattimento, Schivare, Volontà di Ferro
 +
 +
Abilità: Ascoltare +11, Osservare +12
  
 
[[Category:Trasmutazione]] [[Category:Str 7]]
 
[[Category:Trasmutazione]] [[Category:Str 7]]

Versione delle 09:47, 14 apr 2016

Trasmutazione

Livello: Str 7

Componenti: S

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Personale

Bersaglio, area, effetto: La tua arma a soffio

Durata: 1 round per livello

Tiro salvezza: Nesuno

Resistenza agli incantesimi: No

Emani un getto di fiamme, ma invece di investire i tuoi nemici forma una creatura di fuoco che obbedisce ai tuoi ordini.

Questo incantesimo funziona solo se al momento del lancio puoi usare un'arma a soffio, che sia soprannaturale o l'effetto di un incantesimo come Soffio del drago.

Quando lanci questo incantesimo infondi l'energia della tua arma a soffio di coerenza, movimento e sembianza di vita. Quindi l'arma a soffio animata attacca il bersaglio da te designato.

L'incantesimo funziona solo su armi a soffio di energia (acido, freddo, elettricità, fuoco o sonoro).

Il soffio animato usa le seguenti statistiche di un elementale del fuoco enorme con le seguenti eccezioni.

  1. Il sottotipo della creatura cambia per corrispondere al tipo di energia del soffio.
  2. La creatura infligge 2d8 danni del tipo di energia del soffio con ogni attacco di schianto in mischia invece di 2d8 danni da fuoco.
  3. La creatura è immune al tipo di energia del soffio, ma non ha alcuna vulnerabilità.
  4. La creatura non ha l'abilità di appiccare il fuoco.

Elementale (Extraplanare, Sottotipo come il tipo di energia del soffio)

Taglia: Enorme

Allineamento: Generalmente neutrale

Iniziativa: +11

  • Difesa

Classe Armatura: 19 (-2 taglia, +7 Des, +4 naturale), contatto 15, colto alla sprovvista 12

Dadi Vita: 16d8+64 (136 pf)

Tiri salvezza: Temp +9, Rifl +17, Vol +7

Qualità speciali: Riduzione del danno 5/-, scurovisione 18 m, tratti degli elementali, immunità all'energia uguale al soffio

  • Attacco

Velocità: 18 m (12 quadretti)

Attacco: Schianto +17 in mischia (2d8+4 più 2d8 da energia uguale al soffio)

Attacco completo: 2 schianti +17 in mischia (2d8+4 più 2d8 da energia uguale al soffio)

Spazio/Portata: 4,5 m/4,5 m

Attacchi speciali: -

  • Statistiche

Caratteristiche: For 18, Des 25, Cos 18, Int 6, Sag 11, Car 11

Attacco base/Lotta: +12/+24

Talenti: Allerta, Arma Accurata, Attacco Rapido, Iniziativa Migliorata, Mobilità, Riflessi in Combattimento, Schivare, Volontà di Ferro

Abilità: Ascoltare +11, Osservare +12