Orco, guerriero falchion 4°: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
Riga 1: Riga 1:
Umanoide Medio (Orco)
+
Umanoide
  
Dadi Vita: 4d10+4 (26 pf)
+
Taglia: Media
 +
 
 +
GS: 3
 +
 
 +
Allineamento: Spesso caotico malvagio
  
 
Iniziativa: +0
 
Iniziativa: +0
  
Velocità: 9 m (6 quadretti)
+
*<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span>
  
 
Classe Armatura: 13 (+3 corazza di cuoio borchiato), contatto 10, colto alla sprovvista 13
 
Classe Armatura: 13 (+3 corazza di cuoio borchiato), contatto 10, colto alla sprovvista 13
  
Attacco base/Lotta: +4/+8
+
Dadi Vita: 4d10+4 (26 pf)
 +
 
 +
Tiri salvezza: Temp +5, Rifl +1, Vol -1
 +
 
 +
Qualità speciali: Scurovisione 18 metri, sensibilità alla luce
 +
 
 +
*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
 +
 
 +
Velocità: 9 m (6 quadretti)
  
 
Attacco: Ascia da battaglia +9 in mischia (1d8+6-20/x3) o giavellotto +4 a distanza (1d6+4)
 
Attacco: Ascia da battaglia +9 in mischia (1d8+6-20/x3) o giavellotto +4 a distanza (1d6+4)
Riga 19: Riga 31:
 
Attacchi speciali: Attacco poderoso
 
Attacchi speciali: Attacco poderoso
  
Qualità speciali: Scurovisione 18 metri, sensibilità alla luce
+
*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
 
+
Tiri salvezza: Temp +5, Rifl +1, Vol -1
+
  
 
Caratteristiche: For 18, Des 11, Cos 12, Int 8, Sag 7, Car 6
 
Caratteristiche: For 18, Des 11, Cos 12, Int 8, Sag 7, Car 6
  
Abilità: Ascoltare +1, Osservare +1, Intimidire +4
+
Attacco base/Lotta: +4/+8
  
 
Talenti: Arma focalizzata ascia da battaglia, arma specializzata ascia da battaglia, attacco poderoso
 
Talenti: Arma focalizzata ascia da battaglia, arma specializzata ascia da battaglia, attacco poderoso
 +
 +
Abilità: Ascoltare +1, Osservare +1, Intimidire +4
 +
 +
Linguaggi: Orchesco, alcuni Gigante o Goblin
 +
 +
*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
 
Ambiente: Colline temperate
 
Ambiente: Colline temperate
  
 
Organizzazione: Gruppo (2-4), squadra (11-20 più 2 sergenti di 3° livello e un capo di 3°-6° livello) o banda (30-100 più 150% non combattenti più 1 sergente di 3° livello ogni 10 adulti, 5 sottotenenti di 5° livello e 3 capitani di 7° livello)
 
Organizzazione: Gruppo (2-4), squadra (11-20 più 2 sergenti di 3° livello e un capo di 3°-6° livello) o banda (30-100 più 150% non combattenti più 1 sergente di 3° livello ogni 10 adulti, 5 sottotenenti di 5° livello e 3 capitani di 7° livello)
 
Grado di Sfida: 3
 
  
 
Tesoro: Standard
 
Tesoro: Standard
 
Allineamento: Spesso caotico malvagio
 
  
 
Avanzamento: Per classe del personaggio
 
Avanzamento: Per classe del personaggio

Versione delle 22:52, 10 gen 2015

Umanoide

Taglia: Media

GS: 3

Allineamento: Spesso caotico malvagio

Iniziativa: +0

  • Difesa

Classe Armatura: 13 (+3 corazza di cuoio borchiato), contatto 10, colto alla sprovvista 13

Dadi Vita: 4d10+4 (26 pf)

Tiri salvezza: Temp +5, Rifl +1, Vol -1

Qualità speciali: Scurovisione 18 metri, sensibilità alla luce

  • Attacco

Velocità: 9 m (6 quadretti)

Attacco: Ascia da battaglia +9 in mischia (1d8+6-20/x3) o giavellotto +4 a distanza (1d6+4)

Attacco completo: Ascia da battaglia +9 in mischia (1d8+6-20/x3) o giavellotto +4 a distanza (1d6+4)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Attacco poderoso

  • Statistiche

Caratteristiche: For 18, Des 11, Cos 12, Int 8, Sag 7, Car 6

Attacco base/Lotta: +4/+8

Talenti: Arma focalizzata ascia da battaglia, arma specializzata ascia da battaglia, attacco poderoso

Abilità: Ascoltare +1, Osservare +1, Intimidire +4

Linguaggi: Orchesco, alcuni Gigante o Goblin

  • Ecologia

Ambiente: Colline temperate

Organizzazione: Gruppo (2-4), squadra (11-20 più 2 sergenti di 3° livello e un capo di 3°-6° livello) o banda (30-100 più 150% non combattenti più 1 sergente di 3° livello ogni 10 adulti, 5 sottotenenti di 5° livello e 3 capitani di 7° livello)

Tesoro: Standard

Avanzamento: Per classe del personaggio

Modificatore di livello: +0