Orco, guerriero falchion 4°
Umanoide
Taglia: Media
GS: 3
Allineamento: Spesso caotico malvagio
Iniziativa: +0
- Difesa
Classe Armatura: 13 (+3 corazza di cuoio borchiato), contatto 10, colto alla sprovvista 13
Dadi Vita: 4d10+4 (26 pf)
Tiri salvezza: Temp +5, Rifl +1, Vol -1
Qualità speciali: Scurovisione 18 metri, sensibilità alla luce
- Attacco
Velocità: 9 m (6 quadretti)
Attacco: Ascia da battaglia +9 in mischia (1d8+6-20/x3) o giavellotto +4 a distanza (1d6+4)
Attacco completo: Ascia da battaglia +9 in mischia (1d8+6-20/x3) o giavellotto +4 a distanza (1d6+4)
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: Attacco poderoso
- Statistiche
Caratteristiche: For 18, Des 11, Cos 12, Int 8, Sag 7, Car 6
Attacco base/Lotta: +4/+8
Talenti: Arma focalizzata ascia da battaglia, arma specializzata ascia da battaglia, attacco poderoso
Abilità: Ascoltare +1, Osservare +1, Intimidire +4
Linguaggi: Orchesco, alcuni Gigante o Goblin
- Ecologia
Ambiente: Colline temperate
Organizzazione: Gruppo (2-4), squadra (11-20 più 2 sergenti di 3° livello e un capo di 3°-6° livello) o banda (30-100 più 150% non combattenti più 1 sergente di 3° livello ogni 10 adulti, 5 sottotenenti di 5° livello e 3 capitani di 7° livello)
Tesoro: Standard
Avanzamento: Per classe del personaggio
Modificatore di livello: +0