Manta: differenze tra le versioni
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Animale Grande (Acquatico) | Animale Grande (Acquatico) | ||
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| + | Allineamento: Sempre neutrale | ||
Iniziativa: +0 | Iniziativa: +0 | ||
| − | + | *<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span> | |
Classe Armatura: 12 (-1 taglia, +3 naturale), contatto 9, colto alla sprovvista 12 | Classe Armatura: 12 (-1 taglia, +3 naturale), contatto 9, colto alla sprovvista 12 | ||
| − | + | Dadi Vita: 4d8 (18 pf) | |
| − | Attacco: Testata -1 in | + | Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +4, Vol +2 |
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| + | Qualità speciali: Visione crepuscolare | ||
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| + | *<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span> | ||
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| + | Velocità: Nuotare 9 m (6 quadretti) | ||
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| + | Attacco: Testata -1 in mischia¹ (1d6+1) | ||
| − | Attacco completo: Testata -1 in | + | Attacco completo: Testata -1 in mischia¹ (1d6+1) |
Spazio/Portata: 3 m/1,5 m | Spazio/Portata: 3 m/1,5 m | ||
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Attacchi speciali: - | Attacchi speciali: - | ||
| − | + | *<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span> | |
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Caratteristiche: For 15, Des 11, Cos 10, Int 1, Sag 12, Car 2 | Caratteristiche: For 15, Des 11, Cos 10, Int 1, Sag 12, Car 2 | ||
| − | + | Attacco base/Lotta: +3/+9 | |
Talenti: Allerta, Resistenza Fisica | Talenti: Allerta, Resistenza Fisica | ||
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| + | Abilità: Ascoltare +7, Osservare +6, Nuotare +10 | ||
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Ambiente: Acquatico caldo | Ambiente: Acquatico caldo | ||
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Organizzazione: Solitario o banco (2-5) | Organizzazione: Solitario o banco (2-5) | ||
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Modificatore di livello: - | Modificatore di livello: - | ||
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Questi pesci non sono aggressivi, e di solito evitano il contatto con altre creature. Essi filtrano il plancton e simili piccoli organismi dall'acqua, tramite le loro bocche spalancate ma prive di denti. | Questi pesci non sono aggressivi, e di solito evitano il contatto con altre creature. Essi filtrano il plancton e simili piccoli organismi dall'acqua, tramite le loro bocche spalancate ma prive di denti. | ||
| − | Combattimento | + | *Combattimento |
| − | + | ¹Se viene minacciata una manta utilizza la sua taglia e peso per abbattersi contro l'avversario, con quello che viene considerato un attacco secondario. | |
Abilità: Una manta riceve un bonus razziale di +8 a tutte le prove di Nuotare effettuate per compiere qualche azione speciale o evitare un pericolo. Può decidere di prendere 10 alla prova di Nuotare in qualsiasi circostanza, persino se distratta o in pericolo. Può usare l'azione di "correre" per nuotare, se nuota in linea retta. | Abilità: Una manta riceve un bonus razziale di +8 a tutte le prove di Nuotare effettuate per compiere qualche azione speciale o evitare un pericolo. Può decidere di prendere 10 alla prova di Nuotare in qualsiasi circostanza, persino se distratta o in pericolo. Può usare l'azione di "correre" per nuotare, se nuota in linea retta. | ||
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Versione delle 08:31, 31 dic 2014
Animale Grande (Acquatico)
Taglia:
GS:
Allineamento: Sempre neutrale
Iniziativa: +0
- Difesa
Classe Armatura: 12 (-1 taglia, +3 naturale), contatto 9, colto alla sprovvista 12
Dadi Vita: 4d8 (18 pf)
Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +4, Vol +2
Qualità speciali: Visione crepuscolare
- Attacco
Velocità: Nuotare 9 m (6 quadretti)
Attacco: Testata -1 in mischia¹ (1d6+1)
Attacco completo: Testata -1 in mischia¹ (1d6+1)
Spazio/Portata: 3 m/1,5 m
Attacchi speciali: -
- Statistiche
Caratteristiche: For 15, Des 11, Cos 10, Int 1, Sag 12, Car 2
Attacco base/Lotta: +3/+9
Talenti: Allerta, Resistenza Fisica
Abilità: Ascoltare +7, Osservare +6, Nuotare +10
Linguaggi: -
- Ecologia
Ambiente: Acquatico caldo
Organizzazione: Solitario o banco (2-5)
Tesoro: -
Avanzamento: 15-6 DV(Grande)
Modificatore di livello: -
Questi pesci non sono aggressivi, e di solito evitano il contatto con altre creature. Essi filtrano il plancton e simili piccoli organismi dall'acqua, tramite le loro bocche spalancate ma prive di denti.
- Combattimento
¹Se viene minacciata una manta utilizza la sua taglia e peso per abbattersi contro l'avversario, con quello che viene considerato un attacco secondario.
Abilità: Una manta riceve un bonus razziale di +8 a tutte le prove di Nuotare effettuate per compiere qualche azione speciale o evitare un pericolo. Può decidere di prendere 10 alla prova di Nuotare in qualsiasi circostanza, persino se distratta o in pericolo. Può usare l'azione di "correre" per nuotare, se nuota in linea retta.