Lupo: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
Riga 1: Riga 1:
 
Animale Medio
 
Animale Medio
  
Dadi Vita: 2d8+4 (13 pf)
+
Taglia:
 +
 
 +
GS: 1
 +
 
 +
Allineamento: Sempre neutrale
  
 
Iniziativa: +2
 
Iniziativa: +2
  
Velocità: 15 m (10 quadretti)
+
*<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span>
  
 
Classe Armatura: 14 (+2 Des, +2 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 12
 
Classe Armatura: 14 (+2 Des, +2 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 12
  
Attacco base/Lotta: +1/+2
+
Dadi Vita: 2d8+4 (13 pf)
 +
 
 +
Tiri salvezza: Temp +5, Rifl +5, Vol +1
 +
 
 +
Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto
 +
 
 +
*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
 +
 
 +
Velocità: 15 m (10 quadretti)
  
 
Attacco: Morso +3 in mischia (1d6+1)
 
Attacco: Morso +3 in mischia (1d6+1)
Riga 19: Riga 31:
 
Attacchi speciali: Sbilanciare
 
Attacchi speciali: Sbilanciare
  
Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto
+
*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
 
+
Tiri salvezza: Temp +5, Rifl +5, Vol +1
+
  
 
Caratteristiche: For 13, Des 15, Cos 15, Int 2, Sag 12, Car 6
 
Caratteristiche: For 13, Des 15, Cos 15, Int 2, Sag 12, Car 6
  
Abilità: Ascoltare +3, Muoversi Silenziosamente +3, Nascondersi +2, Osservare +3, Sopravvivenza +1*
+
Attacco base/Lotta: +1/+2
  
 
Talenti: Arma Focalizzata (morso), Seguire Tracce
 
Talenti: Arma Focalizzata (morso), Seguire Tracce
 +
 +
Abilità: Ascoltare +3, Muoversi Silenziosamente +3, Nascondersi +2, Osservare +3, Sopravvivenza +1¹
 +
 +
Linguaggi: -
 +
 +
*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
 
Ambiente: Foreste temperate
 
Ambiente: Foreste temperate
Riga 33: Riga 49:
 
Organizzazione: Solitario, coppia o branco (7-16)
 
Organizzazione: Solitario, coppia o branco (7-16)
  
Grado di sfida: 1
+
Tesoro: -
  
Avanzamento: 3 DV (Medio); 4-6 DV (Grande)
+
Avanzamento: [[Lupo 3.5|3DV]] - [[Lupo 4DV 3.5|4DV]] (Grande) - [[Lupo 5DV 3.5|5DV]] (Grande) - [[Lupo 6DV 3.5|6DV]] (Grande)
  
 
Modificatore di livello: -
 
Modificatore di livello: -
Riga 41: Riga 57:
 
I lupi cacciano in branco e si sono guadagnati una cattiva fama per la loro ostinazione e per la loro furbizia.
 
I lupi cacciano in branco e si sono guadagnati una cattiva fama per la loro ostinazione e per la loro furbizia.
  
Combattimento
+
*Combattimento
  
 
La tattica prediletta dai lupi è quella di mandare incontro agli avversari solo pochi membri del branco, mentre gli altri li circondano e li attaccano ai fianchi o alle spalle.
 
La tattica prediletta dai lupi è quella di mandare incontro agli avversari solo pochi membri del branco, mentre gli altri li circondano e li attaccano ai fianchi o alle spalle.
Riga 47: Riga 63:
 
Sbilanciare (Str): Un lupo che colpisce con il suo morso, può tentare di sbilanciare il suo avversario come un'azione gratuita (modificatore alla prova +1) senza compiere un attacco di contano o provocare un attacco di opportunità. Se il tentativo fallisce, l'avversario non potrà reagire per sbilanciare a sua volta il lupo.
 
Sbilanciare (Str): Un lupo che colpisce con il suo morso, può tentare di sbilanciare il suo avversario come un'azione gratuita (modificatore alla prova +1) senza compiere un attacco di contano o provocare un attacco di opportunità. Se il tentativo fallisce, l'avversario non potrà reagire per sbilanciare a sua volta il lupo.
  
Abilità: *I lupi ricevono un bonus razziale di +4 alle prove di sopravvivenza quando seguono tracce con l'olfatto.
+
Abilità: ¹I lupi ricevono un bonus razziale di +4 alle prove di sopravvivenza quando seguono tracce con l'olfatto.
  
 
[[Category:Animale]] [[Category:Foreste temperate]] [[Category:Grado di Sfida 1]]
 
[[Category:Animale]] [[Category:Foreste temperate]] [[Category:Grado di Sfida 1]]

Versione delle 15:05, 30 dic 2014

Animale Medio

Taglia:

GS: 1

Allineamento: Sempre neutrale

Iniziativa: +2

  • Difesa

Classe Armatura: 14 (+2 Des, +2 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 12

Dadi Vita: 2d8+4 (13 pf)

Tiri salvezza: Temp +5, Rifl +5, Vol +1

Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto

  • Attacco

Velocità: 15 m (10 quadretti)

Attacco: Morso +3 in mischia (1d6+1)

Attacco completo: Morso +3 in mischia (1d6+1)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Sbilanciare

  • Statistiche

Caratteristiche: For 13, Des 15, Cos 15, Int 2, Sag 12, Car 6

Attacco base/Lotta: +1/+2

Talenti: Arma Focalizzata (morso), Seguire Tracce

Abilità: Ascoltare +3, Muoversi Silenziosamente +3, Nascondersi +2, Osservare +3, Sopravvivenza +1¹

Linguaggi: -

  • Ecologia

Ambiente: Foreste temperate

Organizzazione: Solitario, coppia o branco (7-16)

Tesoro: -

Avanzamento: 3DV - 4DV (Grande) - 5DV (Grande) - 6DV (Grande)

Modificatore di livello: -

I lupi cacciano in branco e si sono guadagnati una cattiva fama per la loro ostinazione e per la loro furbizia.

  • Combattimento

La tattica prediletta dai lupi è quella di mandare incontro agli avversari solo pochi membri del branco, mentre gli altri li circondano e li attaccano ai fianchi o alle spalle.

Sbilanciare (Str): Un lupo che colpisce con il suo morso, può tentare di sbilanciare il suo avversario come un'azione gratuita (modificatore alla prova +1) senza compiere un attacco di contano o provocare un attacco di opportunità. Se il tentativo fallisce, l'avversario non potrà reagire per sbilanciare a sua volta il lupo.

Abilità: ¹I lupi ricevono un bonus razziale di +4 alle prove di sopravvivenza quando seguono tracce con l'olfatto.