Cumuli dello Shalm: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Bersaglio, area, effetto: Un quadrato di 1,5 per ogn livello ([[Area d'incantesimo modellabile|M]])
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Bersaglio, area, effetto: Un quadrato di 1,5 per ogni livello ([[Area d'incantesimo modellabile|M]])
  
 
Durata: Un round per livello
 
Durata: Un round per livello

Versione delle 09:39, 29 ott 2014

Invocazione

Livello: Drd 2

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)

Bersaglio, area, effetto: Un quadrato di 1,5 per ogni livello (M)

Durata: Un round per livello

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: No

I druidi di Obad Hai evocano comunemente questi cumuli per rallentare i nemici, per guadagnare tempo in caso di minaccia o semplicemente per decorare i loro boschetti. Lo Shalm è lo strumento musicale di Obad Hai.

L'incantatore può creare cumuli di neve, foglie o cenere spessi 90 cm. Per entrare nell'area occupata da un cumulo servono due quadretti di movimento. Ci sono effetti addizionali per i diversi timi di cumuli.

  • Un cumulo di neve si increspa di energia gelida. Chiunque si muova attraverso o rimanga per un round in un cumulo di neve, subisce 3 danni da freddo.
  • Se una qualunque parte di un cumulo di foglie entra in contatto con del fuoco, l'intero cumulo s'incendia istantaneamente. Il calore delle foglie incendiate infligge 2d6 danni a chiunque si trovi nel mezzo.
  • Un cumulo di cenere cova braci ardenti. Chiunque si muova attraverso o rimanga per un round in un cumulo di cenere, subisce 3 danni da fuoco.