Incubo, Cauchemar PTF: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Incubo, Cauchemar
 
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Questo imponente cavallo corre su zoccoli di fumo, mentre un fuoco infernarel brilla nei suoi occhi spaventosi.
 
Questo imponente cavallo corre su zoccoli di fumo, mentre un fuoco infernarel brilla nei suoi occhi spaventosi.
  
 
Cauchemar GS 11
 
Cauchemar GS 11
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12.800 PE
 
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NM esterno Enorme (extraplanare, malvagio)
 
NM esterno Enorme (extraplanare, malvagio)
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Iniz +6; Sensi scurovisione 18 m; Percezione +22
 
Iniz +6; Sensi scurovisione 18 m; Percezione +22
DIFESA
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CA 26, contatto 10, impreparato 24 (+2 Des, +16 naturale, -2 taglia)
 
CA 26, contatto 10, impreparato 24 (+2 Des, +16 naturale, -2 taglia)
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pf 147 (14d10+70)
 
pf 147 (14d10+70)
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Temp +14, Rifl +11, Vol +7
 
Temp +14, Rifl +11, Vol +7
ATTACCO
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Velocità 12 m, Volare 27 m (buona)
 
Velocità 12 m, Volare 27 m (buona)
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Mischia morso +22 (2d6+10), 2 zoccoli +17 (2d6+5 più 1d6 fuoco)
 
Mischia morso +22 (2d6+10), 2 zoccoli +17 (2d6+5 più 1d6 fuoco)
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Spazio 4,5 m; Portata 3 m
 
Spazio 4,5 m; Portata 3 m
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Attacchi speciali fumo (CD 22)
 
Attacchi speciali fumo (CD 22)
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Capacità Magiche (LI 15°)
 
Capacità Magiche (LI 15°)
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1/ora (solo se stesso e 1 cavaliere)‒spostamento planare, transizione eterea   
 
1/ora (solo se stesso e 1 cavaliere)‒spostamento planare, transizione eterea   
STATISTICHE
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For 31, Des 15, Cos 21, Int 16, Sag 12, Car 12
 
For 31, Des 15, Cos 21, Int 16, Sag 12, Car 12
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Att base +14; BMC +26; DMC 38 (40 contro sbilanciare)
 
Att base +14; BMC +26; DMC 38 (40 contro sbilanciare)
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Talenti Allerta, Attacco Poderoso, Correre, Incalzare, Iniziativa Migliorata, Oltrepassare Migliorato, Volontà di Ferro
 
Talenti Allerta, Attacco Poderoso, Correre, Incalzare, Iniziativa Migliorata, Oltrepassare Migliorato, Volontà di Ferro
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Abilità Conoscenze (arcane) +20 Conoscenze (piani) +20, Furtività +11, Intimidire +18, Intuizione +12, Percezione +22, Raggirare +18, Sopravvivenza +10, Volare +19
 
Abilità Conoscenze (arcane) +20 Conoscenze (piani) +20, Furtività +11, Intimidire +18, Intuizione +12, Percezione +22, Raggirare +18, Sopravvivenza +10, Volare +19
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Linguaggi Abissale, Infernale
 
Linguaggi Abissale, Infernale
ECOLOGIA
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Ambiente qualsiasi (Abaddon)
 
Ambiente qualsiasi (Abaddon)
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Organizzazione solitario
 
Organizzazione solitario
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Tesoro nessuno
 
Tesoro nessuno
  
 
Il cauchemar è una variante ancora più pericolosa dell’incubo, molto apprezzata per la capacità di entrare nel Piano Etereo con il suo cavaliere oltre ad utilizzare spostamento planare per invadere altre realtà.
 
Il cauchemar è una variante ancora più pericolosa dell’incubo, molto apprezzata per la capacità di entrare nel Piano Etereo con il suo cavaliere oltre ad utilizzare spostamento planare per invadere altre realtà.

Versione attuale delle 11:35, 8 feb 2014

Incubo, Cauchemar

Questo imponente cavallo corre su zoccoli di fumo, mentre un fuoco infernarel brilla nei suoi occhi spaventosi.

Cauchemar GS 11

12.800 PE

NM esterno Enorme (extraplanare, malvagio)

Iniz +6; Sensi scurovisione 18 m; Percezione +22

Difesa

CA 26, contatto 10, impreparato 24 (+2 Des, +16 naturale, -2 taglia)

pf 147 (14d10+70)

Temp +14, Rifl +11, Vol +7

Attacco

Velocità 12 m, Volare 27 m (buona)

Mischia morso +22 (2d6+10), 2 zoccoli +17 (2d6+5 più 1d6 fuoco)

Spazio 4,5 m; Portata 3 m

Attacchi speciali fumo (CD 22)

Capacità Magiche (LI 15°)

1/ora (solo se stesso e 1 cavaliere)‒spostamento planare, transizione eterea

Statistiche

For 31, Des 15, Cos 21, Int 16, Sag 12, Car 12

Att base +14; BMC +26; DMC 38 (40 contro sbilanciare)

Talenti Allerta, Attacco Poderoso, Correre, Incalzare, Iniziativa Migliorata, Oltrepassare Migliorato, Volontà di Ferro

Abilità Conoscenze (arcane) +20 Conoscenze (piani) +20, Furtività +11, Intimidire +18, Intuizione +12, Percezione +22, Raggirare +18, Sopravvivenza +10, Volare +19

Linguaggi Abissale, Infernale

Ecologia

Ambiente qualsiasi (Abaddon)

Organizzazione solitario

Tesoro nessuno

Il cauchemar è una variante ancora più pericolosa dell’incubo, molto apprezzata per la capacità di entrare nel Piano Etereo con il suo cavaliere oltre ad utilizzare spostamento planare per invadere altre realtà.