Drago bianco cucciolo 3DV: differenze tra le versioni
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Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +3, Vol +3 | Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +3, Vol +3 | ||
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Velocità: 18 m, scavare 9 m, volare 45 m (media), nuotare 18 m | Velocità: 18 m, scavare 9 m, volare 45 m (media), nuotare 18 m | ||
− | Attacco: | + | Attacco: Artiglio +6 in mischia 1d3 o morso +6 in mischia 1d4 |
− | Attacco completo: | + | Attacco completo: 2 artigli +1 in mischia 1d3 e morso +6 in mischia 1d4 |
− | Spazio/Portata: | + | Spazio/Portata: 75cm/0 (1,5 m con morso) |
− | Attacchi speciali: | + | Attacchi speciali: Cono di freddo |
*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span> | *<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span> | ||
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Attacco base/[[Lottare|Lotta]]: +3/-5 | Attacco base/[[Lottare|Lotta]]: +3/-5 | ||
− | Talenti: | + | Talenti: [[Arma focalizzata]] (morso), [[Arma focalizzata]] (artiglio) |
− | Abilità: | + | Abilità: {{Asco}} +4, {{Cerc}} +4, {{Inti}} -2, {{Muov}} +0, {{Nasc}} +0, {{Nuot}} +0, {{Osse}} +4 |
Linguaggi: Draconico | Linguaggi: Draconico | ||
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Ambiente: Montagne fredde | Ambiente: Montagne fredde | ||
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Tesoro: Triplo dello standard | Tesoro: Triplo dello standard | ||
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Modificatore di livello: Cucciolo +2; Molto giovane +3; Giovane +3; Adolescente +5; Altri - | Modificatore di livello: Cucciolo +2; Molto giovane +3; Giovane +3; Adolescente +5; Altri - | ||
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I draghi bianchi preferiscono assalire immediatamente, scendendo in picchiata dall'alto o erompendo dall'acqua, dalla neve o dal ghiaccio. Fanno uso del loro soffio, e poi tentano di stendere un singolo avversario con un attacco immediatamente successivo. | I draghi bianchi preferiscono assalire immediatamente, scendendo in picchiata dall'alto o erompendo dall'acqua, dalla neve o dal ghiaccio. Fanno uso del loro soffio, e poi tentano di stendere un singolo avversario con un attacco immediatamente successivo. | ||
− | Arma a soffio [[(Sop)]]: | + | Arma a soffio [[(Sop)]]: Cono di freddo 1d6 CD 12 di 4,5x4,5 m. |
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Abilità: Muoversi Silenziosamente, Nascondersi e Nuotare sono considerate abilità di classe per i draghi bianchi. | Abilità: Muoversi Silenziosamente, Nascondersi e Nuotare sono considerate abilità di classe per i draghi bianchi. | ||
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Versione delle 18:42, 5 feb 2016
Drago Freddo
Taglia: Minuta
GS: 2
Allineamento: Sempre caotico malvagio
Iniziativa: 0
- Difesa
Classe Armatura: 14 (+2 taglia, +2 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 14
Dadi Vita: 3d12+3 (22 pf)
Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +3, Vol +3
Qualità speciali: Camminare sul ghiaccio, immunità al freddo, vulnerabilità al fuoco
- Attacco
Velocità: 18 m, scavare 9 m, volare 45 m (media), nuotare 18 m
Attacco: Artiglio +6 in mischia 1d3 o morso +6 in mischia 1d4
Attacco completo: 2 artigli +1 in mischia 1d3 e morso +6 in mischia 1d4
Spazio/Portata: 75cm/0 (1,5 m con morso)
Attacchi speciali: Cono di freddo
- Statistiche
Caratteristiche: For 11, Des 10, Cos 13, Int 6, Sag 11, Car 6
Attacco base/Lotta: +3/-5
Talenti: Arma focalizzata (morso), Arma focalizzata (artiglio)
Abilità: ascoltare +4, cercare +4, intimidire -2, muoversi silenziosamente +0, nascondersi +0, nuotare +0, osservare +4
Linguaggi: Draconico
- Ecologia
Ambiente: Montagne fredde
Organizzazione: Solitario o gruppo (2-5)
Tesoro: Triplo dello standard
Avanzamento: 3DV - 4DV - 5DV - 6DV - 7DV - 8DV - 9DV - 10DV - 11DV - 12DV - 13DV - 14DV - 15DV - 16DV - 17DV - 18DV - 19DV - 20DV - 21DV - 22DV - 23DV - 24DV - 25DV - 26DV - 27DV - 28DV - 29DV - 30DV - 31DV - 32DV - 33DV - 34DV - 35DV - 36DV - 37DV - 38DV
Modificatore di livello: Cucciolo +2; Molto giovane +3; Giovane +3; Adolescente +5; Altri -
Il drago ha un naso adunco, la giogaia ricoperta di spine e una cresta retta da un'unica spina ricurva all'indietro. Un odore tagliente e vagamente alchemico si sprigiona dal drago, le cui scaglie luccicano come la neve.
- Combattimento
I draghi bianchi preferiscono assalire immediatamente, scendendo in picchiata dall'alto o erompendo dall'acqua, dalla neve o dal ghiaccio. Fanno uso del loro soffio, e poi tentano di stendere un singolo avversario con un attacco immediatamente successivo.
Arma a soffio (Sop): Cono di freddo 1d6 CD 12 di 4,5x4,5 m.
Camminare sul ghiaccio (Str): Questa capacità funziona come l'incantesimo Movimenti del ragno, ma le superfici che riesce a scalare sono ghiacciate. È sempre in funzione. Il drago è immune agli effetti di Unto, grazie alla sua capacità di camminare sul ghiaccio. Questa capacità è equivalente ad un incantesimo di 5° livello.
Abilità: Muoversi Silenziosamente, Nascondersi e Nuotare sono considerate abilità di classe per i draghi bianchi.