Guerriero: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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!Liv!!Attacco base!!Tempra!!Riflessi!!Volontà!!Speciale
 
!Liv!!Attacco base!!Tempra!!Riflessi!!Volontà!!Speciale
 
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*Competenza nelle armi e nelle armature: Tutte le armi semplici e da guerra e in tutte le armature e negli scudi.
 
*Competenza nelle armi e nelle armature: Tutte le armi semplici e da guerra e in tutte le armature e negli scudi.
  
*Talenti bonus: Il guerriero deve soddisfare tutti i prerequisiti per un [[Da battaglia|talento bonus]].
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*Talenti bonus: Il guerriero deve soddisfare tutti i prerequisiti per un [[Da battaglia|[[Da battaglia|Talento bonus]]]].

Versione delle 15:20, 10 feb 2016

Liv Attacco base Tempra Riflessi Volontà Speciale
1 +1 2 0 0 Talento bonus
2 +2 3 0 0 Talento bonus
3 +3 3 1 1
4 +4 4 1 1 Talento bonus
5 +5 4 1 1
6 +6/+1 5 2 2 Talento bonus
7 +7/+2 5 2 2
8 +8/+3 6 2 2 Talento bonus
9 +9/+4 6 3 3
10 +10/+5 7 3 3 Talento bonus
11 +11/+6/+1 7 3 3
12 +12/+7/+2 8 4 4 Talento bonus
13 +13/+8/+3 8 4 4
14 +14/+9/+4 9 4 4 Talento bonus
15 +15/+10/+5 9 5 5
16 +16/+11/+6/+1 10 5 5 Talento bonus
17 +17/+12/+7/+2 10 5 5
18 +18/+13/+8/+3 11 6 6 Talento bonus
19 +19/+14/+9/+4 11 6 6
20 +20/+15/+10/+5 12 6 6 Talento bonus
  • Allineamento: Qualsiasi
  • Dado Vita: d10
  • Abilità: Addestrare Animali (Car), Artigianato (Int), Cavalcare (Des), Intimidire (Car), Nuotare (For), Saltare (For) e Scalare (For).
  • Punti abilità al 1° livello: (2 + modificatore di Int) x4.
  • Punti abilità ad ogni livello addizionale: 2 + modificatore di Int.
  • Competenza nelle armi e nelle armature: Tutte le armi semplici e da guerra e in tutte le armature e negli scudi.
  • Talenti bonus: Il guerriero deve soddisfare tutti i prerequisiti per un [[Da battaglia|Talento bonus]].