Scarabeo di fuoco gigante: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
Riga 1: Riga 1:
Parassita Piccolo
+
Parassita
  
Dadi Vita: 1d8 (4 pf)
+
Taglia: Piccola
 +
 
 +
GS: 1/3
 +
 
 +
Allineamento: Neutrale
  
 
Iniziativa: +0
 
Iniziativa: +0
  
Velocità: 9 m (6 quadretti)
+
*<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span>
  
 
Classe Armatura: 16 (+1 taglia, +5 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 16
 
Classe Armatura: 16 (+1 taglia, +5 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 16
  
Attacco base/Lotta: +0/-4
+
Dadi Vita: 1d8 (4 pf)
 +
 
 +
Tiri salvezza: Temp +2, Rifl +0, Vol +0
 +
 
 +
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, [[Tipi di creature#Tipo parassita|tratti dei parassiti]]
 +
 
 +
*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
 +
 
 +
Velocità: 9 m (6 quadretti)
  
 
Attacco: Morso +1 in mischia (2d4)
 
Attacco: Morso +1 in mischia (2d4)
Riga 19: Riga 31:
 
Attacchi speciali: -
 
Attacchi speciali: -
  
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, tratti dei parassiti
+
*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
 
+
Tiri salvezza: Temp +2, Rifl +0, Vol +0
+
  
 
Caratteristiche: For 10, Des 11, Cos 11, Int -, Sag 10, Car 7
 
Caratteristiche: For 10, Des 11, Cos 11, Int -, Sag 10, Car 7
  
Abilità: -
+
Attacco base/Lotta: +0/-4
 +
 
 +
Talenti:
 +
 
 +
Abilità:
 +
 
 +
Linguaggi: -
  
Talenti: -
+
*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
 
Ambiente: Pianure calde
 
Ambiente: Pianure calde
Riga 33: Riga 49:
 
Organizzazione: Gruppo (2-5) o sciame (6-11)
 
Organizzazione: Gruppo (2-5) o sciame (6-11)
  
Grado di Sfida: 1/3
+
Tesoro: -
  
 
Avanzamento: 2-3 DV (Piccolo)
 
Avanzamento: 2-3 DV (Piccolo)
Riga 40: Riga 56:
  
 
Questi luminescenti insetti notturni sono apprezzati da minatori e avventurieri. Hanno due ghiandole, una su ciascun occhio, che secernono una sostanza rossa luminescente. Una volta asportate allo scarabeo, la luminosità delle ghiandole dura ancora 1d6 giorni, riuscendo ad illuminare un'area circolare con un raggio di 3 metri. Gli scarabei di fuoco giganti raggiungono una lunghezza di circa 60 centimetri.
 
Questi luminescenti insetti notturni sono apprezzati da minatori e avventurieri. Hanno due ghiandole, una su ciascun occhio, che secernono una sostanza rossa luminescente. Una volta asportate allo scarabeo, la luminosità delle ghiandole dura ancora 1d6 giorni, riuscendo ad illuminare un'area circolare con un raggio di 3 metri. Gli scarabei di fuoco giganti raggiungono una lunghezza di circa 60 centimetri.
 +
 +
*Combattimento
  
 
[[Category:Parassita]] [[Category:Pianure calde]] [[Category:Grado di Sfida 1/3]]
 
[[Category:Parassita]] [[Category:Pianure calde]] [[Category:Grado di Sfida 1/3]]

Versione delle 11:45, 11 gen 2015

Parassita

Taglia: Piccola

GS: 1/3

Allineamento: Neutrale

Iniziativa: +0

  • Difesa

Classe Armatura: 16 (+1 taglia, +5 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 16

Dadi Vita: 1d8 (4 pf)

Tiri salvezza: Temp +2, Rifl +0, Vol +0

Qualità speciali: Scurovisione 18 m, tratti dei parassiti

  • Attacco

Velocità: 9 m (6 quadretti)

Attacco: Morso +1 in mischia (2d4)

Attacco completo: Morso +1 in mischia (2d4)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: -

  • Statistiche

Caratteristiche: For 10, Des 11, Cos 11, Int -, Sag 10, Car 7

Attacco base/Lotta: +0/-4

Talenti:

Abilità:

Linguaggi: -

  • Ecologia

Ambiente: Pianure calde

Organizzazione: Gruppo (2-5) o sciame (6-11)

Tesoro: -

Avanzamento: 2-3 DV (Piccolo)

Modificatore di livello: -

Questi luminescenti insetti notturni sono apprezzati da minatori e avventurieri. Hanno due ghiandole, una su ciascun occhio, che secernono una sostanza rossa luminescente. Una volta asportate allo scarabeo, la luminosità delle ghiandole dura ancora 1d6 giorni, riuscendo ad illuminare un'area circolare con un raggio di 3 metri. Gli scarabei di fuoco giganti raggiungono una lunghezza di circa 60 centimetri.

  • Combattimento